unity3d 物理射线广播

示例

此功能从点的长度origin方向向场景中的所有碰撞体投射光线。directionmaxDistance

该函数接受origin direction maxDistance并计算GameObject前面是否有对撞机。

Physics.Raycast(origin, direction, maxDistance);

例如,Hello World如果GameObject附件中有10个单位以内的内容,此函数将打印到控制台:

using UnityEngine;

public class TestPhysicsRaycast: MonoBehaviour 

{

    void FixedUpdate() 

    {

        Vector3 fwd = transform.TransformDirection(Vector3.forward);

        

        if (Physics.Raycast(transform.position, fwd, 10)) 

            print("Hello World");

    }

}

           

以上是 unity3d 物理射线广播 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/334571.html

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