Unity3D控件Easytouch控制主角移动

本文实例为大家分享了Unity3D控件Easytouch控制主角移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下

开发步骤:

1.导入Charactor Controller资源包;

2.导入Easy Touch 3.1.0的资源包;

3.创建一个人物模型;

4.新建一个Plane作为地板。

5.新建一个joystick,添加步骤如下图所示:

6.设置摇杆的相关属性:

注:如图中属性一定要设置好,不然的话会出现摇杆没有反应的情况!!!

7.为主角(即需要Easytouch摇杆控制移动的模型)新建一个脚本MoveController用来接收摇杆的事件,控制主角的移动。

代码如下:

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class MoveController : MonoBehaviour

{

void OnEnable()

{

EasyJoystick.On_JoystickMove += OnJoystickMove;

EasyJoystick.On_JoystickMoveEnd += OnJoystickMoveEnd;

}

//移动摇杆结束

void OnJoystickMoveEnd(MovingJoystick move)

{

//停止时,角色恢复idle

if (move.joystickName == "MoveJoystick")

{

animation.CrossFade("idle");

}

}

//移动摇杆中

void OnJoystickMove(MovingJoystick move)

{

if (move.joystickName != "MoveJoystick")

{

return;

}

//获取摇杆中心偏移的坐标

float joyPositionX = move.joystickAxis.x;

float joyPositionY = move.joystickAxis.y;

if (joyPositionY != 0 || joyPositionX != 0)

{

//设置角色的朝向(朝向当前坐标+摇杆偏移量)

transform.LookAt(new Vector3(transform.position.x + joyPositionX, transform.position.y, transform.position.z + joyPositionY));

//移动玩家的位置(按朝向位置移动)

transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 5);

//播放奔跑动画

animation.CrossFade("run");

}

}

}

以上是 Unity3D控件Easytouch控制主角移动 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/328646.html

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