Unity3D实现物体闪烁效果

前文

最近有一个需求是要实现物体闪烁的效果,就像地下出现珍宝一样- -,运用还是比较广的,下面的例子只是一个参考,还有很多花式玩法等待大家开发。

思路

这个就比较简单了,就是设一个全局变量控制闪烁的间隔,然后控制物体的MeshRenderer的开关就可以实现,其他更炫酷的效果,就等待大家思考了,比如控制粒子播放时间然后消失出现,效果也还好

代码

using UnityEngine;

using System.Collections;

using UnityEngine.UI;

public class ShowHide : MonoBehaviour

{

//创建一个常量,用来接收时间的变化值

private float shake;

//通过控制物体的MeshRenderer组件的开关来实现物体闪烁的效果

private MeshRenderer BoxColliderClick;

// Use this for initialization

void Start()

{

BoxColliderClick = gameObject.GetComponent<MeshRenderer>();

}

// Update is called once per frame

void Update()

{

shake += Time.deltaTime;

//Debug.Log(shake);

//取余运算,结果是0到被除数之间的值

//如果除数是1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6

//那么余数是0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6

if (shake % 1 > 0.5f)

{

BoxColliderClick.enabled=true;

}

else

{

BoxColliderClick.enabled=false;

}

}

}

以上是 Unity3D实现物体闪烁效果 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/323847.html

回到顶部