C语言快速实现扫雷小游戏

本文实例为大家分享了C语言扫雷小游戏的具体实现代码,供大家参考,具体内容如下

一、分析游戏步骤:

具体步骤如图:

二、代码实现:

游戏步骤想好之后,就是用代码把步骤一步一步的实现。具体代码如下:

1、游戏主要实现: game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void game()

{

char mine[ROW + 2][COL + 2]; //记录地雷的数组

char show[ROW + 2][COL + 2]; //展示给玩家的数组

Init(mine, show, ROW + 2, COL + 2); //初始化

set_mine(mine, MINE_NUM); //布雷

//print_show(mine, ROW, COL); //打印布雷的棋盘

print_show(show, ROW, COL); //打印棋盘

int ret = -1; //用于游戏中判断是否是第一步

while (1) //玩家进行游戏

{

int x, y;

int num = -1;

printf("请输入坐标< x y >:\n");

scanf("%d%d", &x, &y);

if (x < 1 || x>10 || y < 1 || x>10)

{

printf("输入的坐标有误,请重新输入:\n");

}

else

{

if (ret == -1 && mine[x][y] == '1') //第一步踩雷

{

mine[x][y] = '0'; //除掉这个雷

set_mine(mine, 1); // 再布一颗雷

}

if (mine[x][y] == '0') //没有踩雷

{

ret = 0;

num = get_round_mine(mine, x, y);

if (num != 0)

{

show[x][y] = num + '0';

}

else //周围一圈都没有雷

{

open_show(mine, show, x, y); //展开函数 (连续展开)

}

print_show(show, ROW, COL); //打印棋盘

}

else // 踩雷了

{

printf("少侠,你踩到雷了!!!\n");

print_show(mine, ROW, COL); //打印棋盘

return;

}

}

if (Is_win(show))

{

printf("恭喜!!!您胜利啦!!!\n");

break;

}

}

}

void Init(char mine[ROW + 2][COL + 2], char show[ROW + 2][COL + 2], int row, int col)

{

memset(mine, '0', row*col * sizeof(mine[0][0]));

memset(show, '*', row*col * sizeof(show[0][0]));

}

void print_show(char show[ROW + 2][COL + 2], int row, int col) //打印棋盘

{

int i;

int j;

printf(" ");

for (i = 1; i <= col; i++)

{

printf("%2d", i);

}

printf("\n ");

for (i = 0; i < col; i++)

{

printf("--");

}

printf("\n");

for (i = 1; i <= row; i++)

{

printf("%2d|", i);

for (j = 1; j <= col; j++)

{

printf("%2c", show[i][j]);

}

printf("\n");

}

printf("\n");

}

void set_mine(char mine[ROW + 2][COL + 2], int mineNumber) //布雷

{

int x = -1;

int y = -1;

while (mineNumber)

{

x = rand() % ROW + 1;

y = rand() % COL + 1;

if (mine[x][y] == '0')

{

mine[x][y] = '1';

--mineNumber;

}

}

}

int get_round_mine(char mine[ROW + 2][COL + 2], int x, int y) //获取周围雷的个数;

{

return (mine[x - 1][y - 1]) + (mine[x - 1][y]) + (mine[x - 1][y + 1]) +

(mine[x][y + 1]) + (mine[x + 1][y + 1]) + (mine[x + 1][y]) +

(mine[x + 1][y - 1]) + (mine[x][y - 1]) - 8 * '0';

}

void open_show(char mine[ROW + 2][COL + 2], char show[ROW + 2][COL + 2], int x, int y) //展开函数

{

if (x >= 1 && x <= 10 && y >= 1 && y <= 10 && (mine[x][y] != 1) && (show[x][y] == '*'))

{

if (get_round_mine(mine, x, y) > 0)

{

show[x][y] = get_round_mine(mine, x, y) + '0';

}

else

{

show[x][y] = ' ';

open_show(mine, show, x - 1, y - 1);

open_show(mine, show, x - 1, y);

open_show(mine, show, x - 1, y + 1);

open_show(mine, show, x, y + 1);

open_show(mine, show, x, y - 1);

open_show(mine, show, x + 1, y - 1);

open_show(mine, show, x + 1, y);

open_show(mine, show, x + 1, y + 1);

}

}

}

int Is_win(char show[ROW + 2][COL + 2]) //判赢

{

int count = MINE_NUM;

int i;

int j;

for (i = 1; i <= ROW; i++)

{

for (j = 1; j <= ROW; j++)

{

if (show[i][j] == '*')

{

count--;

}

}

}

if (count == 0) //雷全部找到

{

return 1;

}

else

{

return 0;

}

}

2、游戏源文件:main.c

代码如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void menu() //菜单

{

printf("###################################\n");

printf("############# 1.play ############\n");

printf("############# 0.exit ############\n");

printf("###################################\n");

}

int main()

{

srand((unsigned int)time(NULL));

int input = 1;

printf("请选择游戏进程: \n");

do {

menu();

scanf("%d", &input);

switch (input) {

case 1:

game(); //主游戏

break;

case 0:

break;

default:

printf("选择错误,客官请重新选择:\n");

break;

}

} while (input);

system("pause");

return 0;

}

3、游戏头文件:game.h

代码如下:

#pragma once

#ifndef _GAME_H_

#define _GAME_H_

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<windows.h>

#include<time.h>

#define ROW 10 //棋盘大小

#define COL 10

#define MINE_NUM 10 //雷的个数

void game();

void Init(char mine[ROW + 2][COL + 2], char show[ROW + 2][COL + 2], int row, int col); //初始化

void print_show(char show[ROW + 2][COL + 2], int row, int col); //打印棋盘

void set_mine(char mine[ROW + 2][COL + 2], int mineNumber); //布雷

int get_round_mine(char mine[ROW + 2][COL + 2], int x, int y); //获取周围雷的个数;

void open_show(char mine[ROW + 2][COL + 2], char show[ROW + 2][COL + 2], int x, int y); //展开函数

int Is_win(char show[ROW + 2][COL + 2]); //判赢

#endif

以上是 C语言快速实现扫雷小游戏 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/312356.html

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