Java游戏引擎
我最近一直在研究游戏开发,而我的第一种编程语言是Java。在玩了许多用c++开发的令人惊叹的游戏之后,我想知道为什么Java在游戏行业中没有被大量使用。我查看了jMonkeyEngine3和其他一些游戏引擎环境,但是看到的屏幕截图远没有那么令人惊叹。诸如EA的《极品飞车》(Need for SpeedHot)和ubisoft的Assassi...
2024-01-10腾讯游戏引擎GSE:全球部署,弹性伸缩,就近调度
想要游戏火爆,热度经久不衰,联机必不可少。而联机游戏对于游戏低延时、服务稳定、成本控制有很高的要求,对于研发、运维挑战很大。腾讯游戏服务器引擎(Game Server Engine,缩写GSE),支持有状态的游戏服务部署和扩缩容,实现服务发现、高效灵活的服务器伸缩和就近调度的能力,帮助开发者...
2024-01-10职位列表显示EA的《钢铁侠》游戏或将使用虚幻引擎
EA在去年公布了由Motive Studios开发的《钢铁侠》游戏,本作是一款单人第三人称动作冒险游戏,拥有原创剧情,但是除此之外官方就没有公布更多内容了。 但是近日的一份职位列表显示或许本作将使用虚幻引擎进行开发,《钢铁侠》的高级关卡设计师的招聘启事要求有5年以上的工作经验,并要求“熟...
2024-01-10游戏加加温度准吗
游戏加加是一款电竞游戏工具,许多玩家都在使用,它拥有许多功能,比如监控cpu温度,但是有的玩家发现游戏加加显示的cpu温度很高,不知道是不是准确的,这里可以告诉大家不是很准确的。 游戏加加温度准吗答:准确的。 游戏加加显示的温度是核心温度,和手能摸到的表面温度比会更高...
2024-01-10JS实现打砖块游戏
本文实例为大家分享了JS实现打砖块游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下面向对象思想<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <style type="text/css"> #show{ width: 200px; height: 600px; position: absolute; left:1122px ; top:50px; background-color: gray; color: blue; line...
2024-01-10QT实现五子棋游戏
本文实例为大家分享了QT实现五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下有点bug 但是能运行每次点击右边会出现提示图标,表示是黑方落子还是白方并计时,不过不知道为什么点的次数多了 就不出现提示了 然后过一会又有了![Alt]代码片:#include "widget.h"#include "ui_widget.h"#include <QPainter>#in...
2024-01-10游戏UI 欧美写实魔幻风游戏 欣赏
用户界面是介于用户与硬件而设计彼此之间交互沟通相关软件,目的在使得用户能够方便有效率地去操作硬件以达成双向之交互,完成所希望借助硬件完成之工作,用户界面定义广泛,包含了人机交互与图形用户接口,凡参与人类与机械的信息交流的领域都存在着用户界面。...
2024-01-10《缺氧》游戏炼钢攻略
缺氧游戏怎么炼钢?钢是游戏中一种泛用的金属材料,很多小伙伴不清楚怎么才能炼钢,下面就为大家带来缺氧游戏炼钢方法介绍,一起来看看吧。 缺氧炼钢方法介绍 特点 极为耐热。 来源 碎石机将蛋壳、蟹壳、化石转为石灰,窖炉将煤转为精炼碳,金属精炼器将铁矿精炼为铁。 三种材料一起在金属...
2024-01-10C#实现洗牌游戏实例
棋牌类游戏是目前比较火的游戏之一。今天本文就以实例形式实现洗牌游戏。本文实例所采用的算法是:遍历每个位置上的牌,然后与随机位置上的牌交换。运行结果如下图所示:对于牌来讲,2个关键的因素是面值和类型(如红桃、梅花等)。代码如下:public class Card{ private string mianzhi; private stri...
2024-01-10C语言版三子棋游戏
很多人从小都玩过三子棋,相信很多人都对这个游戏的实现有所疑问。那么今天我们就用C语言自己来实现一下。首先 如流程图所示:说明一下:首先我们以输入1/0,来判断是否进入游戏。当输入为1时,进入游戏;当输入为0时,退出游戏;当输入为其他值时,我们提示重新输入。所以我们这里用switc...
2024-01-10C++实现猜数游戏
猜数游戏编程先由计算机“想”一个1~100之间的数请人猜,如果人猜对了,在屏幕上输出人猜了多少次才猜对此数,以此来反映猜数者“猜”的水平,则结束游戏;否则计算机给出提示,告诉人所猜的数是太大还是太小,最多可以猜10次,如果猜了10次仍未猜中的话,则停止本次猜数,然后继续猜下一...
2024-01-10《极乐迪斯科》游戏界面解析
《极乐迪斯科,Disco Elysium》是在一款奇幻都市设定下,极具开创性的硬汉风侦探类等距视角RPG游戏。 你将扮演一位落魄潦倒的中尉侦探,身处堕落的港口城市雷瓦科城,这里腐败横行,谋杀案一波未平一波又起,青少年们也整天只想着蹦迪。你在其中或是搜寻线索,审讯疑犯,或是探索这座广袤迷人的...
2024-01-10堵门整新郎游戏的点子
堵门整新郎的游戏点子有:藏婚鞋、猜唇印、念保证书、挤气球、甩便利贴、撕腿毛等等。一、藏婚鞋将婚鞋藏在新娘房间或娘家房中,让新郎及伴郎在规定时间找出来。准备的道具:婚鞋二、猜唇印新娘伴娘伴郎一起上,所有人的口红印在一张纸上,如果新郎猜到某伴郎的唇印,就要上去亲一下这个伴郎。准备的道具:口红、纸三、念保证书准备好夫妻间的各种不平等条约,新郎宣读保证书,并亲自签字画押。四、自制黑暗料理准备各种重口味的食...
2024-02-27带/不带引号的HTML属性
之间有什么区别<iframe src="www.example.com" width=100%></iframe>和<iframe src="www.example.com" width="100%"></iframe>我都尝试过,但似乎都可以,但是我是在问,以防万一我需要小心(例如,%以外的单位等)。回答:这完全是关于HTML标记的真实有效性。这是W3C(WWW联盟)的工作目的。许多事情可能都在HTML中起作用...
2024-01-10如何在HTML中添加资源引用?
使用<link>标记添加资源引用。HTML <link>标记用于定义到外部文档的链接。它位于文档的<head>部分中。以下是属性-属性值描述字符集字符集定义链接文档的字符编码。href网址指定资源文档的URL。hreflang语言目标网址的语言代码媒体屏幕tty电视投影手持式打印盲文听觉所有指定将在其上显示文档的设备rel替...
2024-01-10JSON2HTML 将 JSON 对象转换为 HTML 轻量模板引擎
json2html 是一个基于 JavaScript 的 HTML 模板库,顾名思义,该库主要用于将 JSON 对象转换为 HTML 格式。使用 json2html 进行 JSON 转换,需要先通过 JSON 来指定转换规则,比如使用转换对象的名称值或属性值作为DOM HTML元素的属性。以下是几个预留的属性名:tag:指定DOM元素的类型(div、span等)html:指定DOM...
2024-01-10MySQL支持的存储引擎
参考资料:C语言中文网存储引擎:数据库存储引擎是数据库底层软件组件,数据库管理系统使用数据引擎进行创建、查询、更新和删除数据操作。不同的存储引擎提供不同的存储机制、索引技巧、锁定水平等功能,使用不同的存储引擎还可以获得特定的功能。注:InnoDB 事务型数据库的首选引擎,支...
2024-01-10MySQL存储引擎总结
前言在数据库中存的就是一张张有着千丝万缕关系的表,所以表设计的好坏,将直接影响着整个数据库。而在设计表的时候,我们都会关注一个问题,使用什么存储引擎。等一下,存储引擎?什么是存储引擎?什么是存储引擎?关系数据库表是用于存储和组织信息的数据结构,可以将表理解为由行和...
2024-01-10Pixi.js 超快 HTML5 的 2D webGL Canvas 游戏动画渲染引擎
Pixi.js 是一款超快的开源 HTML5 2D 渲染引擎,使用带有 Canvas 回调功能的 WebGL。作为 JavaScript 的 2D 渲染器,Pixi 的目标是,可以提供一个快速且轻量级的 2D 库,并能兼容所有设备。此外让开发者无需了解 WebGL,就可以感受到硬件加速的力量。Pixi.js作为一款开源的HTML5 2D渲染引擎,旨在为开发者提供一个...
2024-01-10纯HTML5制作围住神经猫游戏-附源码下载
HTML5围住神经猫游戏网页版是一款基于HTML5、jquery、Typescript等技术制作的围住神经猫游戏。先给大家附上演示和源码下载,点击这里 查看演示 下载源码去年风靡微信朋友圈的小游戏“围住神经猫”,我也试着做了一下。游戏是用Egret引擎开发的,因为Egret是用Typescript语言构建的,因此这里游戏...
2024-01-10案例研究:一个带有网络音频的 HTML5 游戏的故事
Fieldrunners 是一款屡获殊荣的塔防风格游戏,最初发布 iPhone 于 2008 年 。此后它已被移植到许多其他平台。 最新的平台之一是 的 Chrome 浏览器 2011 年 10 月 。将 Fieldrunners 移植到 HTML5 平台的挑战之一是如何播放声音。Fieldrunners 并没有对音效进行复杂的使用,但它确实对如何与其音效进行交互提出了一些...
2024-01-10MySQL各种存储引擎对比
欢迎观看 {无双}(wushuang) 的读书笔记,您可以通过订阅 无双的公众号或微博或头条号 持续关注最新的文章。头条号ID:1656865998770190微信公众号:落叶飞翔的蜗牛开源中国博客:https://my.oschina.net/zhouguanyaQQ:3190976240MySQL数据库区别于其他数据库的最重要的一个特点是其插件式的存储引擎。MySQL...
2024-01-10案例研究:SONAR HTML5 游戏开发
去年夏天,我担任了一款名为 SONAR 。 该项目花了大约三个月的时间完成,并且完全是用 JavaScript 从头开始完成的。 在 SONAR 的开发过程中,我们不得不在新的和未经测试的 HTML5 水域中找到许多问题的创新解决方案。 特别是,我们需要一个看似简单的问题的解决方案:当玩家开始游戏时,我们如何...
2024-01-10MySQL原理InnoDB引擎行记录存储Redundant行格式
本文基于 MySQL 8在上一篇:MySQL原理 - InnoDB引擎 - 行记录存储 - Compact格式 中,我们介绍了什么是 InnoDB 行记录存储以及 Compact 行格式,在这一篇中,我们继续介绍其他三种行格式。Redundant 行格式这个是最古老的,最简单粗暴的行格式了,现在基本上已经不用了,因为占用空间最多,从而导致内存碎...
2024-01-10openGaussSQL引擎(上)
数据库的SQL引擎是数据库重要的子系统之一,它对上负责承接应用程序发送的SQL语句,对下负责指挥执行器运行执行计划。其中优化器作为SQL引擎中最重要、最复杂的模块,被称为数据库的“大脑”,优化器产生的执行计划的优劣直接决定数据库的性能。本文从SQL语句开始介绍,对SQL引擎的各个模块...
2024-01-10利用MySQL之federated引擎实现DBLink功能
有时候我们需要跨库join查询,但是配置多数据源成本又太高,Oracle提供了DBLink功能,MySQL中也有类似的实现:federated-engine。MySQL中使用federated引擎的表能够映射远程数据库的表,本地的这张表相当于远程数据库某表在本地的引用,在本地对表的操作能够实时的反应到远程表上,包括CRUD。要实现首先...
2024-01-10node前端模板引擎Jade之标签的基本写法
1、文档声明我们在开始写一个 html 页面的时候,首先要写上 DOCTYPE 文档声明的,现在通常情况下我们都是采用 HTML5 的文档声明方式,那么在 jade 里面我们应该怎么写呢?在 jade 里面编写文档声明有2种方式:我们可以直接在 jade 文件里面写 doctype html 即可jade 为我们提供了一个简单的写法,(不过好...
2024-01-10《阿凡达 潘多拉边境》已经开发了五年时间,游戏引擎Snowdrop是与卡梅隆合作的关键
育碧《阿凡达 潘多拉边境》的创意总监Magnus Jansén在接受采访时表示本作已经开发了五年时间。 Magnus Jansén说表示开发团队花时间打造了潘多拉的一个全新部分,并开发了在最新一代主机和PC硬件上启用它所需的工具。这个过程涉及到与詹姆斯·卡梅隆的制作公司Lightstorm Entertainment的合作。这项工作的...
2024-01-10Jade中的Foreach循环(node.js模板引擎)
好的,我从节点服务器获取一个关联数组,并尝试在Jade中进行渲染。我显然需要一个foreach循环,但是似乎没有任何作用!我尝试了这两个代码:- foreach row in rows { li= row- }和- rows.forEach(function(item)) { li= item- })我传递的数组称为“行”。知道为什么这不起作用吗?我收到此错误:500 SyntaxError: ...
2024-01-10《火焰纹章:Engage》使用了Unity引擎,游戏基本由IS负责制作
根据Nintendoeverything报道,专业数据挖掘者Oatmealdome近日对偷跑的《火焰纹章:Engage》进行了分析。结果显示,与前作有所不同,本作所使用的开发引擎为Unity。 因为《火焰纹章:风花雪月》是由光荣特库摩负责游戏的主要开发任务,故使用的是其内部的无双引擎所打造,而此次从更换引擎上来看,游...
2024-01-10