node前端模板引擎Jade之标签的基本写法
1、文档声明我们在开始写一个 html 页面的时候,首先要写上 DOCTYPE 文档声明的,现在通常情况下我们都是采用 HTML5 的文档声明方式,那么在 jade 里面我们应该怎么写呢?在 jade 里面编写文档声明有2种方式:我们可以直接在 jade 文件里面写 doctype html 即可jade 为我们提供了一个简单的写法,(不过好...
2024-01-10Jade中的Foreach循环(node.js模板引擎)
好的,我从节点服务器获取一个关联数组,并尝试在Jade中进行渲染。我显然需要一个foreach循环,但是似乎没有任何作用!我尝试了这两个代码:- foreach row in rows { li= row- }和- rows.forEach(function(item)) { li= item- })我传递的数组称为“行”。知道为什么这不起作用吗?我收到此错误:500 SyntaxError: ...
2024-01-10利用MySQL之federated引擎实现DBLink功能
有时候我们需要跨库join查询,但是配置多数据源成本又太高,Oracle提供了DBLink功能,MySQL中也有类似的实现:federated-engine。MySQL中使用federated引擎的表能够映射远程数据库的表,本地的这张表相当于远程数据库某表在本地的引用,在本地对表的操作能够实时的反应到远程表上,包括CRUD。要实现首先...
2024-01-10openGaussSQL引擎(上)
数据库的SQL引擎是数据库重要的子系统之一,它对上负责承接应用程序发送的SQL语句,对下负责指挥执行器运行执行计划。其中优化器作为SQL引擎中最重要、最复杂的模块,被称为数据库的“大脑”,优化器产生的执行计划的优劣直接决定数据库的性能。本文从SQL语句开始介绍,对SQL引擎的各个模块...
2024-01-10MySQL原理InnoDB引擎行记录存储Redundant行格式
本文基于 MySQL 8在上一篇:MySQL原理 - InnoDB引擎 - 行记录存储 - Compact格式 中,我们介绍了什么是 InnoDB 行记录存储以及 Compact 行格式,在这一篇中,我们继续介绍其他三种行格式。Redundant 行格式这个是最古老的,最简单粗暴的行格式了,现在基本上已经不用了,因为占用空间最多,从而导致内存碎...
2024-01-10《火焰纹章:Engage》使用了Unity引擎,游戏基本由IS负责制作
根据Nintendoeverything报道,专业数据挖掘者Oatmealdome近日对偷跑的《火焰纹章:Engage》进行了分析。结果显示,与前作有所不同,本作所使用的开发引擎为Unity。 因为《火焰纹章:风花雪月》是由光荣特库摩负责游戏的主要开发任务,故使用的是其内部的无双引擎所打造,而此次从更换引擎上来看,游...
2024-01-10《阿凡达 潘多拉边境》已经开发了五年时间,游戏引擎Snowdrop是与卡梅隆合作的关键
育碧《阿凡达 潘多拉边境》的创意总监Magnus Jansén在接受采访时表示本作已经开发了五年时间。 Magnus Jansén说表示开发团队花时间打造了潘多拉的一个全新部分,并开发了在最新一代主机和PC硬件上启用它所需的工具。这个过程涉及到与詹姆斯·卡梅隆的制作公司Lightstorm Entertainment的合作。这项工作的...
2024-01-10ShardingSphere 4.x 数据分片内核剖析之执行引擎
ShardingSphere采用一套自动化的执行引擎,负责将路由和改写完成之后的真实SQL安全且高效发送到底层数据源执行。它不是简单地将SQL通过JDBC直接发送至数据源执行;也并非直接将执行请求放入线程池去并发执行。它更关注平衡数据源连接创建以及内存占用所产生的消耗,以及最大限度地合理利用并发等...
2024-01-10游戏引擎开发商Unity 官方证实近期裁员近300人
游戏引擎开发商 Unity 日前向《华尔街日报》证实,公司将裁员 284 人。 在给员工发送的关于裁员的一封信中,Unity 首席执行官 John Riccitiello 解释道:“我们根据当前的经济状况重新评估了我们的计划、战略、目标和优先事项。虽然我们仍然专注于相同的愿景,但我们决定我们需要在我们的投资中更有...
2024-01-10【搜索技术】我编译好了CuraEnergin引擎 但是不会用
在cygwin输入命令./CuraEngine [参数表] 我不会设什么参数 就留空 然后就出现以下的提示In order to load machine definitions from custom locations, you need to create the environment variable CURA_ENGINE_SEARCH_PATH, which should contain all search paths delimited by a (semi-)colon.这个引擎怎么和...
2024-01-10Cax 小程序/小游戏以及 Web 通用 Canvas 渲染引擎
特性Learn Once, Write Anywhere(小程序、小游戏、PC Web、Mobile Web)Write Once, Run Anywhere(小程序、小游戏、Web只需要修改new Stage传入参数即可)支持小程序、小游戏以及 Web 浏览器渲染小程序、小游戏和 Web 拥有相同简洁轻巧的 API高性能且松耦合的渲染架构超轻量级的代码体积支持 Canvas 元素管理支持 Canvas 元...
2024-01-10MySQL Secondary引擎
背景MySQL默认的存储引擎是InnoDB,而引入Secondary Engine,用来实现同时支持多引擎,在同一个MySQL Server上挂多个存储引擎,在支持InnoDB的同时,还可以把数据存放在其他的存储引擎上。全量的数据都存储在Primary Engine上,某些指定数据在Secondary Engine 上也存放了一份,然后在访问这些数据的时候,会根...
2024-01-10Jade 基于 Node.js 功能丰富的模版引擎
Jade 是一个高性能的模板引擎,它深受 Haml 影响,使用 JavaScript 前端开发脚本实现的,并且可以供 Node 使用,Jade的语法简单易懂,能提供常见的循环遍历引用等语法。安装通过 Npm 安装$ npm install jade在 Express 中调用 Jade 模板引擎var express = require('express');var http = require('http');var app = express();app.set('vie...
2024-01-10InnoDB 引擎中一条记录是怎样存储的
页是 MySQL 中磁盘和内存交互的基本单位,也是 MySQL 管理存储空间的基本单位。一个页一般是 16KB,当记录中的数据太多,当前页放不下的时候,会把多余的数据存储到其他页中,这种现象称为行溢出。记录在磁盘上的存放方式称为 行格式,InnoDB 存储引擎到现在为止设计了 4 种不同类型的行格式,分别...
2024-01-10Android学习之动画基础
一:逐帧动画1、效果展示逐帧动画是以图片为基础的,通过AniamtionDrawable来实现的,如上图所示。2、实现步骤1)、通过animation-lis建立帧动画xml文件<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><itemandroid:drawable="@drawable/frame_1"android:durat...
2024-01-10Android中的动态加载机制的学习研究
在目前的软硬件环境下,Native App与Web App在用户体验上有着明显的优势,但在实际项目中有些会因为业务的频繁变更而频繁的升级客户端,造成较差的用户体验,而这也恰恰是Web App的优势。本文对网上Android动态加载jar的资料进行梳理和实践在这里与大家一起分享,试图改善频繁升级这一弊病。Android...
2024-01-10浅谈Android设计模式学习之观察者模式
观察者模式在实际项目中使用的也是非常频繁的,它最常用的地方是GUI系统、订阅——发布系统等。因为这个模式的一个重要作用就是解耦,使得它们之间的依赖性更小,甚至做到毫无依赖。以GUI系统来说,应用的UI具有易变性,尤其是前期随着业务的改变或者产品的需求修改,应用界面也经常性变化...
2024-01-10Android Gson基本用法学习
目录1. 导入Android Studio工程2. 简单的 Java Object 序列化/反序列化序列化反序列化3. 嵌套 Java Object 的序列化/反序列化4. Array 和 List 的序列化/反序列化序列化反序列化1 Array的反序列化2 List的反序列化5. Map 和 Set 的序列化/反序列化6. 变量值为null时的序列化/反序列化7. 控制序列化/反序列化 的变量名称8. 序...
2024-01-10Android学习之Flux架构入门
Flux 架构介绍Flux 架构 被Facebook使用来构建他们的客户端web应用。跟Clean Architecture一样,它不是为移动应用设计的,但是它的特性和简单可以让我们很好的在安卓项目中采用。Flux模式最大的特点是单向的数据流,它的UI状态更新模式继承了MVC模式的设计思想。Flux并不是具体的框架,而是一套处理UI问...
2024-01-10Android学习教程之2D绘图基础及绘制太极图
前言Android是通过graphics类来显示2D图形的。其中graphics中包括了Canvas、Paint、Color、Bitmap等类。graphics具有绘制点、线、颜色、2D几何图形、图像处理等功能。其中Color和Bitmap是很常用的类,本文主要要讲的是Canvas和Paint。顾名思义就是画布和画笔。Canvas类Canvas即画布,我们需要做的就是使用之前设置好...
2024-01-10深入学习Android中的Intent
Intent提供了一种通用的消息系统,它允许在你的应用程序见传递Intent来执行动作和产生事件,使用Intent可以激活Android应用的三种类型的核心组件:活动Activity、服务Service、广播接受者Broadcast。Intent又分为隐士意图和显示意图。显示意图:调用intent.setComponent()、intent.setClassName()或者intent.setClass()方法明...
2024-01-10Android 事件触发机制的深入学习
Android 事件触发机制的深入学习最近在研究android的事件触发和传播机制,说来很惭愧,web下的事件太熟悉不过了,可在android中却很郁闷,常用的触摸事件都糊里糊涂的,在网上看了半天,也整理一份,供大家参考:public class CustomDefaultActivity implements OnTouchListener { private GestureDetector gd1; private Tabl...
2024-01-10android左连接与房间查询
我正在尝试更改我的sqlite数据库与房间库。我有点困惑与左连接查询。android左连接与房间查询我已经用sqlite实现了它,但不知道如何才能达到同样的房间?这里是我创建表:第一个表:通知db.execSQL("CREATE TABLE IF NOT EXISTS $TABLE_NAME ($COLUMN_ID INTEGER PRIMARY KEY, $ICON TEXT, $TITLE INTEGER," + " $DATE INTEGER, $TYPE...
2024-01-10Android开发学习实现简单计算器
这里是用线性布局实现的计算器,为防止以后再回顾知识代码找不到,特将代码贴在这里:xml文件的布局代码:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/to...
2024-01-10获取给定时区的当前时间:android
我是Android的新手,根据当前时区,我目前面临获取当前时间的问题。我以“ GMT-7”格式获取时区,即字符串。而且我有系统时间。有没有一种干净的方法来获取上述给定时区中的当前时间?任何帮助表示赞赏。谢谢,编辑:试图做到这一点:public String getTime(String timezone) { Calendar c = Calendar.getInstanc...
2024-01-10Android实现沉浸式通知栏通知栏背景颜色跟随app导航栏背景颜色而改变
最近好多app都已经满足了沉浸式通知栏, 所谓沉浸式通知栏:就是把用来导航的各种界面操作空间隐藏在以程序内容为主的情景中,通过相对“隐形”的界面来达到把用户可视范围最大化地用到内容本身上。 而最新安卓4.4系统的通知栏沉浸模式就是在软件打开的时候通知栏和软件顶部颜色融为一体...
2024-01-10