如何使用Swift播放声音?
我想用Swift播放声音。我的代码在Swift 1.0中可用,但现在在Swift 2或更高版本中不再起作用。override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() let url:NSURL = NSBundle.mainBundle().URLForResource("soundName", withExtension: "mp3")! do { player = try AVAudioPlayer(contentsOfURL: url, file...
2024-01-10游戏加加温度准吗
游戏加加是一款电竞游戏工具,许多玩家都在使用,它拥有许多功能,比如监控cpu温度,但是有的玩家发现游戏加加显示的cpu温度很高,不知道是不是准确的,这里可以告诉大家不是很准确的。 游戏加加温度准吗答:准确的。 游戏加加显示的温度是核心温度,和手能摸到的表面温度比会更高...
2024-01-10JS实现打砖块游戏
本文实例为大家分享了JS实现打砖块游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下面向对象思想<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <style type="text/css"> #show{ width: 200px; height: 600px; position: absolute; left:1122px ; top:50px; background-color: gray; color: blue; line...
2024-01-10QT实现五子棋游戏
本文实例为大家分享了QT实现五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下有点bug 但是能运行每次点击右边会出现提示图标,表示是黑方落子还是白方并计时,不过不知道为什么点的次数多了 就不出现提示了 然后过一会又有了![Alt]代码片:#include "widget.h"#include "ui_widget.h"#include <QPainter>#in...
2024-01-10游戏UI 欧美写实魔幻风游戏 欣赏
用户界面是介于用户与硬件而设计彼此之间交互沟通相关软件,目的在使得用户能够方便有效率地去操作硬件以达成双向之交互,完成所希望借助硬件完成之工作,用户界面定义广泛,包含了人机交互与图形用户接口,凡参与人类与机械的信息交流的领域都存在着用户界面。...
2024-01-10《缺氧》游戏炼钢攻略
缺氧游戏怎么炼钢?钢是游戏中一种泛用的金属材料,很多小伙伴不清楚怎么才能炼钢,下面就为大家带来缺氧游戏炼钢方法介绍,一起来看看吧。 缺氧炼钢方法介绍 特点 极为耐热。 来源 碎石机将蛋壳、蟹壳、化石转为石灰,窖炉将煤转为精炼碳,金属精炼器将铁矿精炼为铁。 三种材料一起在金属...
2024-01-10C#实现洗牌游戏实例
棋牌类游戏是目前比较火的游戏之一。今天本文就以实例形式实现洗牌游戏。本文实例所采用的算法是:遍历每个位置上的牌,然后与随机位置上的牌交换。运行结果如下图所示:对于牌来讲,2个关键的因素是面值和类型(如红桃、梅花等)。代码如下:public class Card{ private string mianzhi; private stri...
2024-01-10大多数游戏摆摊攻略
大多数游戏怎么摆摊?很多玩家都会疑虑技能里没摆摊的选项,那么怎么摆摊呢?下面游乐园游戏小编给大家整理了大多数游戏摆摊攻略,快来看看吧!大多数游戏摆摊:摆摊是后面的技能,前面得当网管,技能页面往后拖,就能看见摆摊啦到后面才会解锁技能技能里没摆摊的选项,说明是副业,只知...
2024-01-10艾力达游戏锄头使用攻略
艾力达游戏锄头怎么用?艾力达游戏锄头的作用和使用方法很多小伙伴还不清楚,下面小编就为大家分享艾力达游戏锄头的使用攻略,感兴趣的玩家快来一起看看吧!艾力达游戏锄头使用攻略 1、锄头和小刀是最重要的工具,在类似图中的可互动区域即可使用,可以互动的物品会显得十分明显。...
2024-01-10靠谱云游戏助你告别“云”游戏
大作新游发布后总是有一批玩家表示自己已经“云通关”,基于设备等硬件设施的限制,这些玩家实际上并没有真正亲自去试玩过相关游戏,所谓的“云通关”是指依靠观看其他玩家所发布的通关游戏视频,达到对游戏一定程度了解。今天在这里推荐一个真正体验大作新游的方式,利用靠谱云游戏APP进...
2024-01-10原生JS实现记忆翻牌游戏
本文实例为大家分享了JS实现记忆翻牌游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下html代码<div id="game"> <!-- div.block*16>div.pic --></div>css代码* { padding: 0; margin: 0;}#game { width: 600px; height: 600px; margin: 0 auto;}.block { float: left; box-sizing: border-box; width: 25%; height: 25%; borde...
2024-01-10RTL8723bsWiFi编译
RTL8723bs WiFi编译 RTL8723bs WiFi编译首先要进行编译驱动,那么怎么进行编译驱动呢?主要通过以下几部分进行:如果您之前编译过源代码,则根据以下步骤编译驱动即可,否则,请先参考源代码编译部分。1. 在源代码根目录中执行 make modules 。2. 执行成功之后进入驱动目录:kernel_imx/drivers/ne...
2024-01-10fuse3编译相关简要记录
下面是在使用fuse3 编译bbfs 过程中一些参数,用于备忘:FUSE_CFLAGS="-I/usr/local/include/fuse3" FUSE_LIBS="-L/usr/local/lib/x86_64-linux-gnu -lfuse3 -lpthread -ldl" ./configure保持更新,更多内容请关注cnblogs.com/xuyaowen;fuse 相关手册:https://www.cs.nmsu.edu/~pfeiffer/fuse-tutorial/ http://libf...
2024-01-10fmt:parseDate无法进行日期转换
我想要比较一个时间和现在时间的大小,想到了用fmt去进行日期转换,可是一直是报错无法日期转换。<fmt:parseDate value="${item.endDate}" var="parsedEndTime" pattern="yyyy-MM-dd HH:mm:SS.sss"/>这是我的语句,数据库中的日期格式就是yyyy-MM-dd HH:mm:SS.sss。但是他还是给我报错。十分费解,请指教回答item.endDate 是个日期...
2024-01-10将jiffies转换为毫秒
如何在Linux中手动将抖动转换为毫秒,反之亦然?我知道内核2.6具有此功能,但是我正在研究2.4(家庭作业),尽管我看了一下代码,但它使用了许多宏常量,我不知道它们是否在2.4中定义。回答:如先前的回答所述,jiffies增量的速率是固定的。为接受的函数指定时间的标准方法jiffies是使用常数HZ。...
2024-01-10vue+canvas实现拼图小游戏
利用 vue+canvas 实现拼图小游戏,供大家参考,具体内容如下思路步骤一个拼图拼盘和一个原图参照对原图的切割以及随机排序通过W/A/D/S或上下左右进行移动难度的自主选择对拼图是否完成的判定JS实现部分数据分析row:拼图的总行数;column:拼图的总列数。 (用来设置拼图难度,也是每个拼图...
2024-01-10原生js实现简单贪吃蛇小游戏
本文实例为大家分享了js实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下先上图话不多说,代码奉上,喜欢的请留下你的小星星♥(ˆ◡ˆԅ)<!DOCTYPE html><html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="i...
2024-01-10javafx实现五子棋游戏
需求描述一个五子棋游戏,能实现双方黑白对决,当一方获胜时给出提示信息,利用GUI界面实现项目结构如下图一、实体FiveChess类提供五子棋实体包含的所有信息判断游戏是否结束play方法改变chess[][]棋盘中的数据package entity;import javafx.scene.control.Alert;public class FiveChess{ public double getWidth() {...
2024-01-10js实现掷骰子小游戏
本文实例为大家分享了js掷骰子小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下因为这次作业是第一个实验,比较简单,但是要求面向对象来做,而我这个时候又刚好在学JS,JS来做骰子游戏即有前端了,又省了后台处理,代码量会比用JAVA来做少了非常非常多。考虑到这种实验实在不想浪费时间去用JAVA...
2024-01-10zunehd(zunehd游戏)
一.zune hd的问题1.ZUNE HD支持中文显示歌曲名称等,但软件片面是英文的。使用上和ITOUCH差不了太多,不过比ITOUCH更有个性。 二.zune hd 怎么下载歌曲和视频啊?先把你要放进ZUNE的音乐从网上下载下来,然后放到一个文件夹里然后从网上下载一个ZUNE SOFTWARE,安装后打开然后右上角会有一个“设置”(...
2024-01-10vue+canvas实现拼图小游戏
利用 vue+canvas 实现拼图小游戏,供大家参考,具体内容如下思路步骤一个拼图拼盘和一个原图参照对原图的切割以及随机排序通过W/A/D/S或上下左右进行移动难度的自主选择对拼图是否完成的判定JS实现部分数据分析row:拼图的总行数;column:拼图的总列数。 (用来设置拼图难度,也是每个拼图...
2024-01-10vue猜数字游戏
<!doctype html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>vue组件猜数字游戏</title> <script src="js/vue.js"></script> </head> <body> <div id="container"> <p>{{msg}}</p> <my-game></my-game> </div> <script> /* *创建一个组件,my-game: 猜...
2024-01-10原生js实现打字动画游戏
这是昨天用原生的js写的打字动画游戏,主要用的间歇定时器,对象,还有Math方法,感觉还行,主要看消除字母的时间快慢,但是也有bug,就是字母都是一次性生成的,所以一开始,看起来感觉会有种爆炸的感觉,如果能够一次性生成一批,然后分批往下掉就好了,求大神帮忙改改,大家也可以参考参...
2024-01-10vue实现放大缩小拖拽功能
本文实例为大家分享了vue实现放大缩小拖拽功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下点击放大至全屏 再次点击缩小至原始 这个弹框是基于element dialog的基础上写的1.再utils文件夹下面新建一个directives.js (封装好了 直接拿去用)import Vue from 'vue';import bigPic from '../assets/images/bigChange.png';// v-dial...
2024-01-10vue.js:利用vue.js做一个抽奖小游戏
MVVM模式是什么:M=Model(模型),V=View(视图),VM= ViewModel(简写成MVVM) .代码如下:运行代码结果: 1.你没有中奖: 2.恭喜你,你中奖了: ...
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