C语言版三子棋游戏
很多人从小都玩过三子棋,相信很多人都对这个游戏的实现有所疑问。那么今天我们就用C语言自己来实现一下。
首先 如流程图所示:
说明一下:首先我们以输入1/0,来判断是否进入游戏。当输入为1时,进入游戏;当输入为0时,退出游戏;当输入为其他值时,我们提示重新输入。所以我们这里用switch实现。
我们回想棋盘,很像一个二维数组,所以我们接下里的数棋盘设计以及向棋盘里赋值都将使用二维数组。为了使得我们的扩展性变强,我们这里使用了宏,来定义行和列的值。
为了将来的判段,我们将棋盘里所以的值都赋值为' ',即棋盘的初始化,这里我们用IntBoard()函数实现。接下里我们将实现棋盘。
我们观察可以想象,第一行放数据,第二行则为分界线,第三行放数据,第四行为分界线,第五行放数据,第六行我们将其不打印。同理可以设计出列,我们由DisplayBoard()函数实现。
接下来为下棋环节,这是一个循环过程,我们将使用while()循环来实现,由判断输赢的IsWin()函数来控制 while()循环的继续和结束 。
玩家下棋过程中,由键盘输入坐标,输入之后我们得首先判断输入的坐标是否超过了棋盘的范围,如果合法,其次判断输入坐标处是否为空,若为空则可以落子,否之打印提示语句并重新输入,若不合法,则提示并重新输入。
在玩家落子后我们首先要去判断是否产生了输赢,如果产生了输赢平局,我们将结束游戏,如果均没有产生的话我们会返回一个‘C',来继续游戏,我们用IsWin()函数来实现。
电脑下棋,我们可以使用rand()函数,由于我们生成的数字必须在棋盘范围内,所以我们将其模上我们定义的行或列,这样可以保证电脑输入的有效性。其次我们和玩家一样要判断电脑落子处是否为空,为空才可以落子。
同理 ,电脑落子后,也应该使用IsWin()函数来判断输赢情况。
大致的游戏设计就是这样,接下来我们用代码实现,此次我们的实现分为test.c game.h game.c 来分别实现,其中 test.c 为主体,game.c为函数的定义,game.h为函数的声明。
此处为test.c的内容:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//三子棋测试
void menu()
{
printf("1,play 0.exit");
}
void game() {
char ret = 0;
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化
IntBoard(board, ROW, COL);
Displayboard(board, ROW, COL);
//玩家下棋
while (1) {
PlayerMove(board, ROW, COL);
Displayboard(board, ROW, COL);
//判断玩家是否赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C') {
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);
Displayboard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C') {
break;
}
}
if (ret == '*')
printf("玩家赢\n");
else if (ret == "#")
printf("电脑赢\n");
else
printf("平局\n");
}
void test() {
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do {
menu();
printf("请选择:>\n");
scanf("%d", &input);
switch (input) {
case 1:
printf("三子棋\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入有误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
}
int main() {
test();
return 0;
}
game.c:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void IntBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++) {
for (j = 0; j < col; j++) {
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++) {
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++) {
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走");
while (1) {
printf("请输入坐标");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
if (board[x - 1][y - 1] == ' ') {
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用\n");
}
}
else
printf("输入有误其重新输入\n");
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑开始下棋\n");
while (1) {
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ') {
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//返回1 表示棋盘满了
//返回0 表示棋盘没满;
int isFULL(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++) {
for (j = 0; j < col; j++) {
if (board[i][j] == ' ') {
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++) {
//判断每行是否相等
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') {
return board[i][0];
}
}
//判断每列是否相等
for (i = 0; i < col; i++) {
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
return board[0][i];
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board != ' ')
return board[0][0];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//判断是否平局
if (isFULL(board, ROW, COL) == 1) {
return 'Q';
}
return 'C';
}
game.h:
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
void IntBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家赢“*”
//电脑赢返回“#”
//平局“Q”
//继续返回“C”
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
实现结果:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
以上是 C语言版三子棋游戏 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/246703.html