C语言实现扫雷小项目

本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小项目的具体代码,供大家参考,具体内容如下

游戏的基本设计流程如下:

菜单实现:

void menu() {

printf("##############\n");

printf("1.enter 0.exit\n");

printf("##############\n");

}

这里输入之后要判断是否进入游戏,所以这里我们使用switch函数实现:

switch函数实现:

do

{

menu();

printf("请输入自己的选择\n");

scanf("%d", &input);

switch (input)

{

case 1:

game();

break;

case 0:

printf("退出游戏\n");

break;

default:

printf("输入有误,请重新输入!\n");

break;

}

while(input);

游戏函数的实现:

game()函数为这次游戏的主体,在game(0函数内我们将不同功能函数分别实现;首先游戏的设计上采用了两个不同的数组来实现,一个数组用于存放雷的信息,一个数组用于存放排雷情况。

为了进一步扩大游戏的扩展性,我们使用宏来定义数组的行和列;

#define ROW 9

#define COL 9

#define ROWS ROW+2

#define COLS COL+2

对于棋盘的特殊地方比如棋盘的边界,如果去遍历周边的数组,就会产生数组越界访问,所以为了解决这种情况我们使用了,给其定义了 ROW+2,但是在棋盘的展示我们只展示ROW的情况。

棋盘初始化实现:

我们定义存放雷的数组初始化为‘0',存放排雷情况的数组为‘*'。

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)

{

int i = 0;

for (i = 0; i < rows; i++)

{

int j = 0;

for (j = 0; j < cols; j++)

{

board[i][j] = set;

}

}

}

棋盘的打印实现:

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)

{

int i = 0;

printf("-----------------------------\n");

for (i = 0; i <= row; i++)

{

printf("%d ", i);

}//实现行的提示

printf("\n");

for (i = 1; i <= row; i++)

{

int j = 0;

printf("%d ", i);//实现列的提示

for (j = 1; j <= col; j++)

{

printf("%c ", board[i][j]);/

}

printf("\n");

}

printf("-----------------------------\n");

}

布雷实现:

#define EASY_MODLE 10

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)

{

int count = EASY_MODEL;//用来定义雷的个数

while (count)

{

int x = rand() % row + 1;//产生1-9的随机数

int y = rand() % col + 1;

if (board[x][y] != '1')//布雷初始化为‘0',所以需要进行判断不是雷的情况下才能布雷

{

board[x][y] = '1';

count--;

}

}

}

扫雷实现:

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x,int y) //统计输入坐标周边的雷的个数

{

return (mine[x - 1][y] +

mine[x - 1][y - 1] +

mine[x][y - 1] +

mine[x + 1][y - 1] +

mine[x + 1][y] +

mine[x + 1][y + 1] +

mine[x][y + 1] +

mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');

}

void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)

{

int x = 0;

int y = 0;

int win = 0;

while (win< row*col-EASY_MODEL) {

printf("请输入坐标:");

scanf("%d%d", &x, &y);

if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)

{

if (mine[x][y] == '1')

{

printf("很遗憾,你被炸死了\n");

DisplayBoard(mine, ROW, COL);

break;

}

else

{

int cout= GetMineCount(mine, x, y);//此函数是统计遍历周边数组存放多少雷

show[x][y] = '0' + cout;//此处进行字符和数字的转换 ‘1'=‘0'+1

DisplayBoard(show, ROW, COL);

win++;

}

}

else

{

printf("输入坐标超出范围,请重新输入有效坐标!\n");

}

}

if (win == row * col - EASY_MODEL)

{

printf("恭喜你,排雷成功\n");

DisplayBoard(mine, ROW, COL);

}

}

以上为个个模块的实现。

此次代码实现分为两个源文件(test.c和game.c)一个头文件(game.h),一下为代码的全部内容

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#pragma once

#include<stdio.h>

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<time.h>

#define ROW 9

#define COL 9

#define ROWS ROW+2

#define COLS COL+2

#define EASY_MODEL 10

//初始化棋盘

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//显示棋盘

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布雷

void SetMine( char board[ROWS][COLS],int row, int col);

//排雷

void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

//初始化

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)

{

int i = 0;

for (i = 0; i < rows; i++)

{

int j = 0;

for (j = 0; j < cols; j++)

{

board[i][j] = set;

}

}

}

//打印棋盘

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)

{

int i = 0;

printf("-----------------------------\n");

for (i = 0; i <= row; i++)

{

printf("%d ", i);

}

printf("\n");

for (i = 1; i <= row; i++)

{

int j = 0;

printf("%d ", i);

for (j = 1; j <= col; j++)

{

printf("%c ", board[i][j]);

}

printf("\n");

}

printf("-----------------------------\n");

}

//布雷

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)

{

int count = EASY_MODEL;

while (count)

{

int x = rand() % row + 1;

int y = rand() % col + 1;

if (board[x][y] != '1')

{

board[x][y] = '1';

count--;

}

}

}

//统计输入坐标周边雷的个数

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x,int y)

{

return (mine[x - 1][y] +

mine[x - 1][y - 1] +

mine[x][y - 1] +

mine[x + 1][y - 1] +

mine[x + 1][y] +

mine[x + 1][y + 1] +

mine[x][y + 1] +

mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');

}

//排雷

void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)

{

int x = 0;

int y = 0;

int win = 0;

while (win< row*col-EASY_MODEL) {

printf("请输入坐标:");

scanf("%d%d", &x, &y);

if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)

{

if (mine[x][y] == '1')

{

printf("很遗憾,你被炸死了\n");

DisplayBoard(mine, ROW, COL);

break;

}

else

{

int cout= GetMineCount(mine, x, y);

show[x][y] = '0' + cout;

DisplayBoard(show, ROW, COL);

win++;

}

}

else

{

printf("输入坐标超出范围,请重新输入有效坐标!\n");

}

}

if (win == row * col - EASY_MODEL)

{

printf("恭喜你,排雷成功\n");

DisplayBoard(mine, ROW, COL);

}

}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void menu() {

printf("##############\n");

printf("1.enter 0.exit\n");

printf("##############\n");

}

void game()

{

char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息

char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息

//初始化棋盘

InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');

InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

DisplayBoard(mine, ROW, COL);

DisplayBoard(show, ROW, COL);

//布置雷

SetMine(mine, ROW, COL);

DisplayBoard(mine, ROW, COL);

//排查雷

FineMine(mine, show, ROW, COL);

}

int main() {

int input = 0;

srand((unsigned int)time(NULL));

do

{

menu();

printf("请输入自己的选择\n");

scanf("%d", &input);

switch (input)

{

case 1:

game();

break;

case 0:

printf("退出游戏\n");

break;

default:

printf("输入有误,请重新输入!\n");

break;

}

} while (input);

return 0;

}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

以上是 C语言实现扫雷小项目 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/246702.html

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