利用C语言实现三子棋(井字棋)小游戏

本文实例为大家分享了C语言实现三子棋(井字棋)小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

推荐阅读顺序(不建议跳过)

先看实现之后的界面 —— 然后看分析程序要实现的步骤 —— 之后在看翻到test.c部分 —— 在test.c中找到main()函数 —— 从main函数的第一步开始看 —— 遇到自定义函数请到game.h源文件中找到相应函数的详情

辅助阅读:

game.h文件中放的是函数的声明(引用头文件)

game.c文件中放的是函数的详情(怎么用代码实现相应步骤的)

test.c文件中放的是整体的大致思路

用不同文件分装代码是为了:能够让自己的代码更有条理,思路更加的清晰,别人也更容易看懂

如果觉得翻来翻去太过于麻烦:请登录自己现在所用的编译器 —— 把代码先拷贝一份(按照不同的文件分装) —— 遇到自定义函数(把鼠标放在函数名上面、右击、转到定义)(这样编译器可以直接转到game.c文件中的函数详情)

实现之后的的界面

分析程序要实现的步骤

1、在屏幕上打印菜单(提示你要选择的内容)

2、定义数组,初始化数组(把数组中的元素全替换成空格)

3、把数组打印出来

4、玩家下棋

5、判断输赢(四种情况:玩家赢、玩家输、平局、游戏未结束,继续)

6、电脑下棋

7、判断输赢(四种情况:玩家赢、玩家输、平局、游戏未结束,继续)

8、可以多次玩这个游戏

test.c(源文件)

用于放整体的大致思路,自定义函数放在game.h文件中

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void menu()

{

printf("+-------------------------------------+\n");

printf("| 1.玩游戏 |\n");

printf("| 0.退出游戏 |\n");

printf("+-------------------------------------+\n");

}

void game()

{

//定义棋盘数组

//其中 Hang和Lie 是define定义的标识符常量 —— 在game.h文件中可以找到

//Hang表示有几行 —— Lie表示有几列

char board[Hang][Lie];

char ret = ' ';

//初始化棋盘数组

//传入三个变量,数组首元素地址,行,列

//在game.h中声明这个函数,在game.c中实现这个函数,完成以上两步在这里直接使用就可以了

init_board(board, Hang, Lie); //进入这个函数——跳转到game.c文件,代码上方注释有1的部分

//打印棋盘的界面 —— 把棋盘显示出来 —— 进入这个函数——跳转到game.c文件,代码上方注释有2的部分

checker_board(board, Hang, Lie);

while (1)

{

//玩家走—— 进入这个函数——跳转到game.c文件,代码上方注释有3的部分

player_move(board, Hang, Lie);

checker_board(board, Hang, Lie);

//判断输赢 —— 进入这个函数——跳转到game.c文件,代码上方注释有5的部分

ret = win_or_lose(board, Hang, Lie);

if (ret != 'C')

{

break;

}

//电脑走 —— 进入这个函数——跳转到game.c文件,代码上方注释有4的部分

computer_move(board, Hang, Lie);

checker_board(board, Hang, Lie);

//判断输赢

ret = win_or_lose(board, Hang, Lie);

if (ret != 'C')

{

break;

}

}

if (ret == 'Q')

{

printf("平局\n");

}

if (ret == '*')

{

printf("恭喜你:赢\n");

}

if (ret == '#')

{

printf("很遗憾:你输了\n");

}

}

int main()

{

int input = 0;

srand((unsigned int)time(NULL));

//生成随机数要用到rand()

//用rand()要调用srand()

//srand()其中()中要用到不断变化的量 —— 用时间戳来做不断变化的量 —— 时间戳可以用time()函数来实现

//(unsigned int) —— 是强制类型转换

//srand()函数不用引用多次,所以放在循环的前面就可以了

//这个生成随机数我在前面一篇博文中也讲了,如果不明白也可以去上篇博文看一下

do

{

menu(); //打印简单的菜单界面(这个函数不用去game.c文件中去找,就在这个文件的上方)

printf("请输入选项前面的序号>:");

scanf("%d", &input);

switch (input)

//switch选择语句是实现:输入1玩游戏,输入0退出游戏,输入其他数提示输入错误。

{

case 1:

//game()自定义函数 --- 在这个函数里面实现三子棋游戏 —— 主要的设计思路都在这个函数中

//这个函数也在这个文件的上方,不用去game.c文件中找

game(); //进入函数

break;

case 0:

printf("退出游戏\n");

break;

default:

printf("输入错误,请重新输入\n");

break;

}

} while (input);

return 0;

}

game.h(头文件)

放函数的声明(引用头文件)

#pragma once

#include<stdio.h>

#include<time.h>

#include<stdlib.h>

#define Hang 3

#define Lie 3

//初始化棋盘,把棋盘中的数变成空格;

void init_board(char board[Hang][Lie], int hang, int lie);

//打印期棋盘,显示棋盘状态;

void checker_board(char board[Hang][Lie], int hang, int lie);

//玩家走

void player_move(char board[Hang][Lie], int hang, int lie);

//电脑走

void computer_move(char board[Hang][Lie], int hang, int lie);

//判断输赢

char win_or_lose(char board[Hang][Lie], int hang, int lie);

game.c (源文件)

放函数详情(怎么用代码实现相应步骤的)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

//1111111111

//把数组中的数初始化成空格

void init_board(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)

{

int i = 0;

for (i = 0; i < hang; i++)

{

int j = 0;

for (j = 0; j < lie; j++)

{

board[i][j] = ' ';

}

}

}

//2222222222

//打印棋盘

void checker_board(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)

{

int i = 0;

for (i = 0; i < hang; i++)

{

int j = 0;

for (j = 0; j < lie; j++) //打印第一行棋盘

{

printf(" %c ", board[i][j]);

if (j < lie - 1)

{

printf("|");

}

}

printf("\n");

if (i < hang - 1)

{

for (j = 0; j < lie; j++)

{

printf("---");

if (j < lie - 1)

{

printf("|");

}

}

}

printf("\n");

}

}

//3333333333

//玩家输入 —— 判断玩家输入的坐标

//如果超过数组范围,显示输入错误,请重新输入

//如果下棋的位置已经被占用,显示坐标错误

void player_move(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)

{

int x = 0;

int y = 0;

printf("请输入你所要下的位置坐标:");

while (1) //这个循环结束的条件是:玩家输入正确的

{

scanf("%d %d", &x, &y); //玩家输入坐标

if (x > 0 && x <= hang && y > 0 && y <= lie)

{

if (board[x - 1][y - 1] == ' ') //输入数正确

{

board[x - 1][y - 1] = '*';

break;

}

else //输入数对应的坐标已被占用

{

printf("坐标错误:");

}

}

else //输入数超出数组范

{

printf("输入错误请重新输入:");

}

}

}

//4444444444

//电脑走

void computer_move(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)

{

int hangs = 0;

int lies = 0;

printf("电脑走:\n");

while(1) //这个循环结束的条件是:直到执行随机坐标正确(没有被占用)

{

//生产随机坐标

int hangs = rand() % hang;

int lies = rand() % lie;

if (board[hangs][lies] == ' ') //判断坐标是否被占用

{

board[hangs][lies] = '#';

break;

}

}

}

//5555555555

//判断4种状态;

//1、玩家赢,返回*

//2、电脑赢, 返回#

//3、平局 返回Q

//4、继续 返回C

char win_or_lose(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)

{

int i = 0;

int j = 0;

int count = 0;

//以下判断是电脑赢还是玩家赢

//赢(8中情况)得条件:一行三个都相同 或者 一列三个都相同 或者 对角线相同

for (i = 0; i < hang; i++)

{

if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')

{

return board[i][0];

}

if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')

{

return board[0][i];

}

}

if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')

{

return board[1][1];

}

if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')

{

return board[1][1];

}

//以下是判断是不是平局

//平局条件:数组中没有空格(都被占满了) 并且 已经判断出来玩家电脑都没赢

for (i = 0; i < hang; i++)

{

for (j = 0; j < lie; j++)

{

if (board[i][j] == ' ')

{

count++;

}

}

}

if (count == 0)

{

return 'Q';

}

//不是平局,不是电脑赢,不是玩家赢,剩下的就是继续玩

return 'C';

}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

以上是 利用C语言实现三子棋(井字棋)小游戏 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/246701.html

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