C语言版三子棋小游戏
本文实例为大家分享了C语言版三子棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
①游戏效果
- 有一个3*3的棋盘
- 每次下棋后(电脑和玩家),棋盘会更新数据
- 会有菜单提示相关命令进行相关操作
- 下棋方法是输入坐标
- 每一局游戏结束后,会询问是否继续.
②主函数逻辑搭建
任何一个项目的实现,最重要的就是逻辑结构搭建,而各个功能的实现就是采取函数(模块化)进行细分.
所以我们需要搭建逻辑,那么逻辑结构是啥呢?
- 首先会跳出提示菜单,内容为 0退出游戏,1开始/继续游戏,其他键提示错误,并重新输入
- 按0后提示 “成功退出游戏”
- 按1开始游戏
#include <stdio.h>
int main()
{
int input = 0;
do
{
remind(); // 提示菜单
scanf("%d",&input); //开始输入命令
switch (input)
{
case 0:
printf("成功退出游戏\n");
break;
case 1:
playgame(); // 开始游戏
printf("是否继续游戏\n");
break;
default :
printf("命令错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
③游戏模块(playgame)逻辑搭建
前面的逻辑结构已经搭建,而我们需要实现的就是 playgame()模块.
那么他的功能逻辑是啥呢??
- 棋盘内容用二维数组存储
- 初始化棋盘(即棋盘上还没有下子).所以初始化是一个单独模块
- 对弈分为两个模块(电脑下子与玩家下子)
- 每一局对弈后,都要判断电脑或玩家是否赢.(所以又是一个单独的判断输赢模块)
#define row 3
#define col 3
void playgame()
{
char board[row][col]; // 存储下子内容
int result = 0; //用来接收Iswin函数判断的返回值
Initboard(board, row, col); //初始化棋盘,即最开始棋盘都没有下子
Displayboard(board, row, col); //显示棋盘,即显示棋盘目前的状态
while (1) //开始进行对弈,直到一方赢或者平局结束循环
{
player(board, row, col); //玩家下子函数
if ((result = Iswin(board, row, col)) == 1) break; // Iswin函数的设定是如果玩家胜利,返回1
computer(board, row, col); //电脑下子函数
if ((result = Iswin(board, row, col)) == -1) break; // Iswin函数的设定是 如果电脑胜利,返回-1
if (!result) break; //返回0平局,如果既没有输赢也不是平局,则继续对弈
}
if (result == 1) printf("恭喜您取得胜利!!!!!!!!!\n");
else if (result == -1) printf("你也太辣鸡了吧,电脑都下不赢\n");
else printf("哎~~,你的技术不行啊,居然和电脑达成平手\n");
}
解释:
可以清晰的明白playgame()函数的逻辑结构.
其中有一步骤是这样的if (Iswin(board, row, col) >= 0),它的执行是先调用函数(满足我们需要判断谁赢的要求),再利用返回结果判断是否结束循环,一条程序就达到两个效果,比较妙.
④分支模块具体实现
0.remind函数实现
就是起到一个提示作用,直接打印就行.
void remind()
{
printf("+------------------------------------------+\n"
"+-------------- 0 结束游戏 --------------+\n"
"+----------- 1 开始/继续游戏 ------------+\n"
"+------------------------------------------+\n");
}
1.Initboard函数实现
既然是初始化函数,说明我们的要求就是把二维数组board初始化为全空格.
void Initboard(char(*board)[3],int Row,int Col )
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < Row; i++)
{
for (j = 0; j < Col; j++)
{
board[i][j] = ' '; // 赋予空格
}
}
}
2.Displayboard函数实现
显示棋盘内容显示的不止是二维数组board的内容,还要加上边界(如图),所以Displayboard的要求是什么?
既要显示边界,也要显示board的存储内容.
而显示边界我们可以分成小块循环显示,比如看成3个条形加上最后下边界
每一个条形又可以看成三个小方块加上小右边界
void Displayboard(char(*board)[3], int Row, int Col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < Row; i++)
{
printf("+---+---+---+\n"); //打印小条形的上边界
for (j = 0; j < Col; j++)
{
printf("| %c ",board[i][j]); //打印小条形中的方块内容
}
printf("|\n"); //补上 小右边界
}
printf("+---+---+---+\n"); //补上 下边界
}
3.player函数实现
玩家下棋采用的是坐标输入方式
玩家输入一个坐标,那么棋盘上的相应位置就应该更新.(相应位置用 * 表示)
输入坐标时候还要检验该位置是否已经落子了.
void player(char(*board)[3], int Row, int Col)
{
printf("请分别输入横纵坐标(输入数据请用空格隔开):\n");
scanf("%d%d", &Row, &Col);
while (1)
{
if (((1 <= Row) && (Row <= 3)) //边界必须合格,且该地方无子
&& ((1 <= Col) && (Col <= 3))
&& (board[Row-1][Col-1] == ' '))
{
board[Row - 1][Col - 1] = '*'; //之所以Row - 1 Col - 1是考虑到玩家不一定是程序员,他不知道编程从0开始数
break;
}
else
{
printf("请仔细坚持你的坐标位置,是否已经落子或坐标超界,然后重新输入坐标.\n");
printf("请输入坐标:\n");
scanf("%d%d", &Row, &Col);
}
}
printf("下子成功!\n");
Displayboard(board, row, col); // 无论是玩家还是电脑下子,都需要显示出下子内容
}
4.Iswin函数实现
玩家或者电脑下子后,需要判断双方有一方是否赢.
Iswin的作用就是判断是否有一方赢.
其中返回值1代表玩家胜利,返回值0代表平局,返回值-1代表电脑赢
判断胜利方法就是检查每行每列以及斜线是否有一样的,以及是否不输不赢
int Iswin(char(*board)[3], int Row, int Col)
{
//怎么判断一方赢?? 横,竖,斜线只要都一样,则可以知道一方赢(全是空格除外)
for (int i = 0; i < Row; i++) //每一行
{
if ((board[i][0] == board[i][1])
&& (board[i][1] == board[i][2])
&& (board[i][0] != ' '))
{
if (board[i][0] == '*') return 1; //如果一行都是*,说明玩家胜利,否则电脑胜利
return -1;
}
}
for (int j = 0; j < Col; j++) //每一列
{
if ((board[0][j] == board[1][j])
&& (board[1][j] == board[2][j])
&& (board[0][j] != ' '))
{
if (board[0][j] == '*') return 1; //如果一列都是*,说明玩家胜利,否则电脑胜利
return -1;
}
}
if (((board[0][0] == board[1][1]) && (board[1][1] == board[2][2]) && (board[1][1] != ' ')) //斜线
||((board[0][2] == board[1][1]) && (board[1][1] ==board[2][0]) && (board[1][1] != ' ')))
{
if (board[1][1] == '*') return 1;
return -1;
}
for (int i = 0; i < Row; i++)
{
for (int j = 0; j < Col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return -2; //如果前三者情况都没有,只要目前棋盘上还剩下空余位置
//就说明不输不赢,需要继续对弈.返回[-1,1]之外的值就行
}
}
return 0; //除去上面4种情况就是平局
}
5.computer函数实现
由于是电脑下载,我们无法操作,于是只有让电脑随机下载了.缺陷是电脑就有点智障了,哈哈.
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void computer(char(*board)[3], int Row, int Col)
{
srand(time(NULL));
while (1)
{
int i = rand() % 3;
int j = rand() % 3;
if (board[i][j] == ' ')
{
board[i][j] = '#';//#代表电脑下子
break;
}
}
printf("电脑已下子:\n");
Displayboard(board, row, col); //电脑下子后,显示棋盘
}
⑤完整代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define row 3
#define col 3
void remind()
{
printf("+------------------------------------------+\n"
"+-------------- 0 结束游戏 --------------+\n"
"+----------- 1 开始/继续游戏 ------------+\n"
"+------------------------------------------+\n");
}
void Initboard(char(*board)[3],int Row,int Col )
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < Row; i++)
{
for (j = 0; j < Col; j++)
{
board[i][j] = ' '; // 赋予空格
}
}
}
void Displayboard(char(*board)[3], int Row, int Col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < Row; i++)
{
printf("+---+---+---+\n");
for (j = 0; j < Col; j++)
{
printf("| %c ",board[i][j]);
}
printf("|\n");
}
printf("+---+---+---+\n");
}
void player(char(*board)[3], int Row, int Col)
{
printf("请分别输入横纵坐标(输入数据请用空格隔开):\n");
scanf("%d%d", &Row, &Col);
while (1)
{
if (((1 <= Row) && (Row <= 3)) //边界必须合格,且该地方无子
&& ((1 <= Col) && (Col <= 3))
&& (board[Row-1][Col-1] == ' '))
{
board[Row - 1][Col - 1] = '*'; //之所以Row - 1 Col - 1是考虑到玩家不一定是程序员,他不知道编程从0开始数
break;
}
else
{
printf("请仔细坚持你的坐标位置,是否已经落子或坐标超界,然后重新输入坐标.\n");
printf("请输入坐标:\n");
scanf("%d%d", &Row, &Col);
}
}
printf("下子成功!\n");
Displayboard(board, row, col); // 无论是玩家还是电脑下子,都需要显示出下子内容
}
void computer(char(*board)[3], int Row, int Col)
{
srand(time(NULL));
while (1)
{
int i = rand() % 3;
int j = rand() % 3;
if (board[i][j] == ' ')
{
board[i][j] = '#';//#代表电脑下子
break;
}
}
printf("电脑已下子:\n");
Displayboard(board, row, col); //电脑下子后,显示棋盘
}
int Iswin(char(*board)[3], int Row, int Col)
{
//怎么判断一方赢?? 横,竖,斜线只要都一样,则可以知道一方赢(全是空格除外)
for (int i = 0; i < Row; i++) //每一行
{
if ((board[i][0] == board[i][1])
&& (board[i][1] == board[i][2])
&& (board[i][0] != ' '))
{
if (board[i][0] == '*') return 1; //如果一行都是*,说明玩家胜利,否则电脑胜利
return -1;
}
}
for (int j = 0; j < Col; j++) //每一列
{
if ((board[0][j] == board[1][j])
&& (board[1][j] == board[2][j])
&& (board[0][j] != ' '))
{
if (board[0][j] == '*') return 1; //如果一列都是*,说明玩家胜利,否则电脑胜利
return -1;
}
}
if (((board[0][0] == board[1][1]) && (board[1][1] == board[2][2]) && (board[1][1] != ' ')) //斜线
||((board[0][2] == board[1][1]) && (board[1][1] ==board[2][0]) && (board[1][1] != ' ')))
{
if (board[1][1] == '*') return 1;
return -1;
}
for (int i = 0; i < Row; i++)
{
for (int j = 0; j < Col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return -2; //如果前三者情况都没有,只要目前棋盘上还剩下空余位置
//就说明不输不赢,需要继续对弈.返回[-1,1]之外的值就行
}
}
return 0; //除去上面4种情况就是平局
}
void playgame()
{
char board[row][col]; // 存储下子内容
int result = 0; //用来接收Iswin函数判断的返回值
Initboard(board, row, col); //初始化棋盘,即最开始棋盘都没有下子
Displayboard(board, row, col); //显示棋盘,即显示棋盘目前的状态
while (1) //开始进行对弈,直到一方赢或者平局结束循环
{
player(board, row, col); //玩家下子函数
if ((result = Iswin(board, row, col)) == 1) break; // Iswin函数的设定是如果玩家胜利,返回1
computer(board, row, col); //电脑下子函数
if ((result = Iswin(board, row, col)) == -1) break; // Iswin函数的设定是 如果电脑胜利,返回-1
if (!result) break; //返回0平局,如果既没有输赢也不是平局,则继续对弈
}
if (result == 1) printf("恭喜您取得胜利!!!!!!!!!\n");
else if (result == -1) printf("你也太辣鸡了吧,电脑都下不赢\n");
else printf("哎~~,你的技术不行啊,居然和电脑达成平手\n");
}
#include <stdio.h>
int main()
{
int input = 0;
do
{
remind(); // 提示菜单
scanf("%d", &input); //开始输入命令
switch (input)
{
case 0:
printf("成功退出游戏\n");
break;
case 1:
playgame(); // 开始游戏
printf("是否继续游戏\n");
break;
default:
printf("命令错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
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