C语言实现简单扫雷源码

扫雷是一款大家都熟知的小游戏,今天我们将使用c语言实现一个简易版本的扫雷

需要的功能

1.保证第一次下子时,不被炸死

2.输入的坐标周围没雷,可以直接展开周围的坐标

3.输入的坐标周围有雷时,应该显示周围有多少个雷

注意事项

1.应该定义两个数组,一个用来向玩家展示排雷的情况,一个来存放雷

2.定义的数组的大小,应该大于扫雷游戏的棋盘的真实大小,防止数组越界

(如:在扫雷的棋盘为99时,我们应该定义1111的数组,防止数组越界)

3.可以将代码分文件实现

代码的实现

分文件

将代码分别写入game.c,game.h,test.c文件里,可以让代码更加有条理

test.c主要写游戏主要框架

game.c实现需要的函数

game.h定义需要的函数

对两个数组初始化

//board-需要初始化的数组

//set-初始化的元素(这里我将'1'设置为雷,'0'代表没有雷;将玩家看到的棋盘初始化为'*')

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)

{

int i;

int j;

for (i = 0; i < rows; i++)

{

for (j = 0; j < cols; j++)

{

board[i][j] = set;

}

}

}

打印功能

//打印

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)

{

int i;

int j=1;

printf("-----------------------------\n");//分割每次打印的棋盘,防止混淆

for (i = 0; i <= row; i++)

{//打印列号

printf("%d ", i);

}

printf("\n");

for (i = 1; i <= row; i++)

{

printf("%d ", i);//打印行号

for (j = 1; j <= col; j++)

{

printf("%c ", board[i][j]);

}

printf("\n");

}

printf("-----------------------------\n");

}

布置雷

//布置雷

//count-布置的雷的数量

void SetMineBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, int count)

{

while (count)

{

int x = rand() % row + 1;

int y = rand() % col + 1;

if (board[x][y] == '0')

{

board[x][y] = '1';

count--;

}

}

}

排查雷

//排查雷

//num-雷的数量

void FineMine(int row, int col, int num)

{

int flag = 1;

int a = 1;

while (flag)

{

printf("请输入一个坐标:");

int x;

int y;

scanf("%d%d", &x, &y);

if (a == 1)//第一次输入坐标需要进行判断,防止第一次就踩到了雷

{

a--;

safe(x, y,ROW,COL);//安全函数,保证第一次不会踩到雷

}

if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)//坐标合法

{

if (mine[x][y] != '1')//如果该位置不是雷,应该搜索周围有多少雷

{

int count = GetMineCount(x, y);//查找周围雷的数量

show[x][y] = count + '0';

if (show[x][y] == '0')

{//该位置没有雷时,应该继续展开搜索周围的坐标

open_mine(x, y);//展开周围坐标功能

int z = count_show_mine(row, col);

if (z == num)

{

printf("你已经找出全部的雷,游戏胜利\n");

DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印

break;

}

}

DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印

}

else

{

printf("你踩到雷,游戏结束\n");

DisplayBoard(mine, ROW, COL);//打印

flag = 0;

}

}

else

{

printf("坐标有误,请重新输入");

}

}

}

保证第一次下子时,不被炸死

//保证不会在第一次时踩到雷

void safe(int x, int y, int row, int col)

{

int q = 1;

if (mine[x][y] == '1')

{//如果此处是雷,将雷换到其他地方

mine[x][y] = '0';

while (q)

{

int a = rand() % row + 1;

int b = rand() % col + 1;

if (mine[a][b] == '0'&&a!=x&&b!=y)

{

q--;

mine[a][b] = '1';

}

}

}

}

统计周围有几个雷;

//统计坐标(x,y)周围有几个雷;

int GetMineCount(int x, int y)

{

return (mine[x - 1][y - 1])

+ (mine[x - 1][y])

+ (mine[x - 1][y + 1])

+ (mine[x][y - 1])

+ (mine[x][y + 1])

+ (mine[x + 1][y - 1])

+ (mine[x + 1][y])

+ (mine[x + 1][y + 1])

- 8 * '0';

}

展开周围坐标

//展开排查周围坐标的情况

void open_mine(int x, int y)//坐标周围展开函数

{

if (mine[x - 1][y - 1] == '0')

{

show[x - 1][y - 1] = GetMineCount(x - 1, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数

}

if (mine[x - 1][y] == '0')

{

show[x - 1][y] = GetMineCount(x - 1, y) + '0';//显示该坐标周围雷数

}

if (mine[x - 1][y + 1] == '0')

{

show[x - 1][y + 1] = GetMineCount(x - 1, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数

}

if (mine[x][y - 1] == '0')

{

show[x][y - 1] = GetMineCount(x, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数

}

if (mine[x][y + 1] == '0')

{

show[x][y + 1] = GetMineCount(x, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数

}

if (mine[x + 1][y - 1] == '0')

{

show[x + 1][y - 1] = GetMineCount(x + 1, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数

}

if (mine[x + 1][y] == '0')

{

show[x + 1][y] = GetMineCount(x + 1, y) + '0';//显示该坐标周围雷数

}

if (mine[x + 1][y + 1] == '0')

{

show[x + 1][y + 1] = GetMineCount(x + 1, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数

}

}

判断胜利

//判断剩余未知区域的个数,个数为雷数时玩家赢

int count_show_mine(int row,int col)

{

int count = 0;

int i = 0;

int j = 0;

for (i = 1; i <= row - 2; i++)

{

for (j = 1; j <= col - 2; j++)

{

if (show[i][j] == '*')

{

count++;

}

}

}

return count;

}

效果展示

1.打印和布置

第一个数组是玩家在游戏看到的数组,第二个数组是存放雷的数组,在游戏中第二个数组不会被打印

2.safe函数的检查

第一个数组为本来存放雷的数组,可以看到此时(1,7)位置是有雷的,但是,我们在输入(1,7)坐标时,因为safe函数的功能,使得(1,7)位置的雷转移到其他地方

3.由上图可知(2,8)存放的有雷,这时我们输入(2,8)(不是第一次输入),游戏结束

4.展开功能

第一个数组仍然为布置雷后打印出的数组,我们可以看到(3,3)位置及周围都没有雷,所以我们输入(3,3)看到其周围8个位置也被搜索

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

以上是 C语言实现简单扫雷源码 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/246048.html

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