利用C语言实现简单三子棋游戏

本文实例为大家分享了C语言实现简单三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

创建文件

只要弄清了二维数组的相关知识,我们就可以去实现简单的三子棋。对于初学者可谓是成就感满满~~

首先我们会创建三个文件夹分别是game.h 、geme.c 、test.c 。其中game.h中我们会引用所有需要的头文件(test.c和game.c中#include "game.h"即可);对常用量进行宏定义;还有对封装的函数进行申明和注释,使代码可读性更高、更好进行管理。

准备环节

1.菜单打印

既然是玩游戏,玩家又要有所选择。菜单就要先蹦出来。思路:创建input变量后,执行do.while语句展示菜单,通过scanf函数来接受玩家的选择,switch语句决定退出游戏or继续游戏,如果玩家选择错误就要重新选择。

void menu() //打印菜单

{

printf("***********************\n");

printf("******** 1.play *******\n");

printf("******** 0.exit *******\n");

printf("***********************\n");

}

int main()

{

int input = 0;

do

{

menu(); //打印菜单

printf("请选择:>\n");

scanf("%d", &input);

switch (input)

{

case 1:

game(); //后面将对game函数进行丰富

break;

case 0:

printf("退出游戏\n");

break;

default:

printf("选择错误,重新选择\n");

}

} while (input);

return 0;

}

2.初始化棋盘

记得在.h文件中宏定义行列数,这样后期需要对棋盘大小进行修改时,直接在头文件修改即可。否则后期棋盘大小若发生变化,数组下标、函数参数,就全部要进行修改,堪比一次大手术,费时费力。

看看在game.h中的宏定义:

#define ROW 3

#define COL 3

初始化棋盘:创建char数组,不选择int 类型是为了把内容全部赋值 空格 ,便于后期展示棋盘。

void InitBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)

{

int i = 0;

int j = 0;

for (i = 0; i < row; i++)

{

for (j = 0; j < col; j++)

{

Board[i][j] = ' '; //使每个元素都为空格

}

}

}

void game()

{

char Board[ROW][COL]; //创建二维数组

InitBoard(Board, ROW, COL); //初始化棋盘

}

3.打印棋盘

玩家需要落子在棋盘里 ,那么直接打印二维数组内容显然不合适。那么只要左右成员之间用"|“相隔,上下成员用”-"相隔,井字格就能打印

low版本

//low版本

void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)

{

int i = 0;

for (i = 0; i < row; i++)

{

printf(" %c | %c | %c \n", Board[i][0], Board[i][1], Board[i][2]); //左右用"|"分隔

if (i<row-1)

printf("---|---|---\n"); //每一行之间的分隔

}

}

为什么要说这是low版本呢,循环中每一行的打印都只能展示二维数组的前三个成员,或者说只有显示三个落子位置,for循环中的i只能对行数做到限制。如果后期扩展棋盘,做成五子棋,只有行会延伸,列不会,它每一次的打印是手动完成,就是说要改进这一句话:printf("—|---|—\n"); 。low版本的拓展性不好。

拓展后效果:

better版

要控制行列,那么用上i、j就好。每一行中,打印一个成员(左右有空格)就打印一个"|",打印到每一行最后一个时,不再需要分隔号,那么添加if条件判断语句就好:只要不是每一行对后一个成员,那么打印"|"。if语句就像一个关口,条件满足就通行,反之拦截。上下成员的分离和前面的循环同理,不过是"—"代替了成员打印,换汤不换药。

void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)

{

int i = 0;

for (i = 0; i < row; i++)

{

int j = 0;

//打印棋

for (j = 0; j < col; j++)

{

printf(" %c ", Board[i][j]);

if (j < col - 1)

{

printf("|");

}

}

printf("\n"); //完成一行后转行

//打印隔板

if (i < row - 1)

{

for (j = 0; j < col; j++)

{

printf("---");

if (j < col - 1)

{

printf("|");

}

}

printf("\n"); //完成一行后转行

}

}

}

拓展前:

拓展后效果:

落子环节

玩家落子记为' * ‘,电脑落子记为' # '。

玩家落子

接受玩家坐标,确保坐标合法性,有一点需要注意,人输入的坐标是从1开始计数,而二维数组是从0开始,所以在二维数组的成员时需要减1。

void PlayerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col)

{

int x = 0;

int y = 0;

printf("玩家走:>\n");

while (1)

{

printf("输入坐标:");

scanf("%d %d", &x, &y);

if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)

{

if (Board[x - 1][y - 1] == ' ') //坐标合法性判断

{

Board[x - 1][y - 1] = '*';

break; //落完子就退出循环

}

else

{

printf("该坐标已被占用!\n");

}

}

else

{

printf("请输入合法坐标!\n");

}

}

}

电脑落子

电脑落子是通过随机值模上棋盘行列数,同样需要合法性判断。

void ComputerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col)

{

srand((unsigned int)time(NULL));

printf("电脑走:>\n");

while (1)

{

int x = rand() % row; //确保落子再棋盘内

int y = rand() % col;

if (Board[x][y] == ' ') //是否可以落子

{

Board[x][y] = '#';

break; //落完子就退出循环

}

}

}

输赢判断

一场游戏的结局只有三种可能:输、赢、平局。现在我们只考虑棋盘大小为三的情况,即使通过if语句暴力解开,也不那么费劲。满足了横向、竖向、斜向三个子之后,直接返回三个棋中任意一个,game()函数接受返回值后判断输赢打印结果。如果棋盘满了还没有分出胜负,就要有平局的判断,额外封装IsFull()函数。

非常感谢看到这里。

//判断棋盘是否填满

//返回1为满

static int IsFull(char Board[ROW][COL], int row, int col)

{

int i = 0;

int j = 0;

for (i = 0; i < row; i++)

{

for (j = 0; j < col; j++)

{

if (Board[i][j] == ' ')

return 0; //有一个空格就返回0

}

}

return 1; //遍历所有都未返回,说明没有空位,棋盘已满,返回1

}

//输赢判断

char CheckWin(char Board[ROW][COL], int row, int col)

{

//横向三子

int i = 0;

for (i = 0; i < row; i++)

{

if (Board[i][0] == Board[i][1] && Board[i][1] == Board[i][2] && Board[i][0] != ' ')

{

return Board[i][0];

}

}

//竖向三子

int j = 0;

for (j = 0; j < col; j++)

{

if (Board[0][j] == Board[1][j] && Board[1][j] == Board[2][j] && Board[0][j] != ' ')

{

return Board[0][j];

}

}

//斜向三子

if (Board[0][0] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][2] && Board[0][0] != ' ')

{

return Board[0][0];

}

if (Board[0][2] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][0] && Board[0][2] != ' ')

{

return Board[0][2];

}

//没分出胜负

//平局

int a = IsFull(Board, row, col);

if (1 == a)

{

return 'Q';

}

//继续游戏

return 'C';

}

//game()函数接受

oid game()

{

char ret = 0;

char Board[ROW][COL];

InitBoard(Board, ROW, COL);

DisplayBoard(Board, ROW, COL);

while (1) //没出结果就一直下棋

{

PlayerMove(Board, ROW, COL);

DisplayBoard(Board, ROW, COL);

ret = CheckWin(Board, ROW, COL);

if (ret != 'C')

{

break;

}

ComputerMove(Board, ROW, COL);

DisplayBoard(Board, ROW, COL);

ret = CheckWin(Board, ROW, COL);

if (ret != 'C')

{

break;

}

}

if (ret == '*')

{

printf("玩家赢了\n");

}

else if (ret == '#')

{

printf("电脑赢了\n");

}

else if (ret == 'Q')

{

printf("平局\n");

}

DisplayBoard(Board, ROW, COL);

}

代码汇总

有嫌麻烦的同学想直接看三子棋的运行效果,直接创建文件、复制代码即可。

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

#define ROW 3

#define COL 3

//初始化棋盘

void InitBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘

void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家落子(*)

void PlayerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑落子(#)

void ComputerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢

char CheckWin(char Board[ROW][COL], int row, int col);

//返回'*' 玩家胜利

//返回'#' 电脑胜利

//返回'Q' 平局

//返回'C' 继续游戏

game.c

#include "game.h"

void InitBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)

{

int i = 0;

int j = 0;

for (i = 0; i < row; i++)

{

for (j = 0; j < col; j++)

{

Board[i][j] = ' ';

}

}

}

low版本

//void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)

//{

// int i = 0;

// for (i = 0; i < row; i++)

// {

// printf(" %c | %c | %c \n", Board[i][0], Board[i][1], Board[i][2]);

// if (i<row-1)

// printf("---|---|---\n");

// }

//}

void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)

{

int i = 0;

for (i = 0; i < row; i++)

{

int j = 0;

//打印棋

for (j = 0; j < col; j++)

{

printf(" %c ", Board[i][j]);

if (j < col - 1)

{

printf("|");

}

}

printf("\n");

//打印隔板

if (i < row - 1)

{

for (j = 0; j < col; j++)

{

printf("---");

if (j < col - 1)

{

printf("|");

}

}

printf("\n");

}

}

}

void PlayerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col)

{

int x = 0;

int y = 0;

printf("玩家走:>\n");

while (1)

{

printf("输入坐标:");

scanf("%d %d", &x, &y);

if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)

{

if (Board[x - 1][y - 1] == ' ')

{

Board[x - 1][y - 1] = '*';

break;

}

else

{

printf("该坐标已被占用!\n");

}

}

else

{

printf("请输入合法坐标!\n");

}

}

}

void ComputerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col)

{

printf("电脑走:>\n");

while (1)

{

int x = rand() % row;

int y = rand() % col;

if (Board[x][y] == ' ')

{

Board[x][y] = '#';

break;

}

}

}

//判断棋盘是否填满

//返回1为满

static int IsFull(char Board[ROW][COL], int row, int col)

{

int i = 0;

int j = 0;

for (i = 0; i < row; i++)

{

for (j = 0; j < col; j++)

{

if (Board[i][j] == ' ')

return 0;

}

}

return 1;

}

char CheckWin(char Board[ROW][COL], int row, int col)

{

//横向三子

int i = 0;

for (i = 0; i < row; i++)

{

if (Board[i][0] == Board[i][1] && Board[i][1] == Board[i][2] && Board[i][0] != ' ')

{

return Board[i][0];

}

}

//竖向三子

int j = 0;

for (j = 0; j < col; j++)

{

if (Board[0][j] == Board[1][j] && Board[1][j] == Board[2][j] && Board[0][j] != ' ')

{

return Board[0][j];

}

}

//斜向三子

if (Board[0][0] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][2] && Board[0][0] != ' ')

{

return Board[0][0];

}

if (Board[0][2] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][0] && Board[0][2] != ' ')

{

return Board[0][2];

}

//平局

int a = IsFull(Board, row, col);

if (1 == a)

{

return 'Q';

}

//继续游戏

return 'C';

}

test.c

#include "game.h"

void menu()

{

printf("***********************\n");

printf("******** 1.play *******\n");

printf("******** 0.exit *******\n");

printf("***********************\n");

}

void game()

{

char ret = 0;

char Board[ROW][COL];

InitBoard(Board, ROW, COL);

DisplayBoard(Board, ROW, COL);

while (1)

{

PlayerMove(Board, ROW, COL);

DisplayBoard(Board, ROW, COL);

ret = CheckWin(Board, ROW, COL);

if (ret != 'C')

{

break;

}

ComputerMove(Board, ROW, COL);

DisplayBoard(Board, ROW, COL);

ret = CheckWin(Board, ROW, COL);

if (ret != 'C')

{

break;

}

}

if (ret == '*')

{

printf("玩家赢了\n");

}

else if (ret == '#')

{

printf("电脑赢了\n");

}

else if (ret == 'Q')

{

printf("平局\n");

}

DisplayBoard(Board, ROW, COL);

}

int main()

{

//电脑下棋随机数

srand((unsigned int)time(NULL));

int input = 0;

do

{

menu();

printf("请选择:>\n");

scanf("%d", &input);

switch (input)

{

case 1:

game();

break;

case 0:

printf("退出游戏\n");

break;

default:

printf("选择错误,重新选择\n");

}

} while (input);

return 0;

}

战术总结

好的代码一定是提前构思好,做好规划,可扩展性,函数之间互相独立封装,才是便于调试和移植的好代码。如果想这个游戏更有意思,可以加上电脑和玩家先手问题。电脑下棋是随机值,可以说太笨了,我现在还没学习相关算法,还没法赋予其智能。前面的路还很长。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

以上是 利用C语言实现简单三子棋游戏 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/245985.html

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