C语言实现简单的扫雷游戏操作

扫雷小游戏的代码实现,供大家参考,具体内容如下

编译器使用的为VS2013

代码分为三个部分

1、头文件 game.h

2、源文件 game.c 用来存放游戏中所有的函数

3、源文件 test.c 用来存放游戏的主题部分

代码如下:

game.h部分

#include<stdio.h>

#include<time.h>

#include<stdlib.h>

#define EASY_COUNT 5 //存放雷的个数,此处为5,可任意改变

#define ROW 5 //行

#define COL 5 //列

#define ROWS ROW+2

#define COLS COL+2

//初始化棋盘,将雷设计成字符‘1' ,注意不是数字1,没有雷设计成字符‘0',此处设计是为后续统计雷的个数做铺垫

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//对雷进行布置

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count);

//排雷

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c部分

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)

{

int i = 0;

for (i = 1; i <= rows - 2; i++)

{

int j = 0;

for (j = 1; j <= cols - 2; j++)

{

board[i][j] = set;

}

}

}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)

{

int i = 0;

printf("----------扫雷游戏----------\n");

for (i = 0; i <= col; i++)

{

printf("%d ", i);

}

printf("\n");

for (i = 1; i <= row; i++)

{

int j = 0;

printf("%d ", i);

for (j = 1; j <= col; j++)

{

printf("%c ", board[i][j]);

}

printf("\n");

}

printf("----------扫雷游戏----------\n");

}

void SetMine(char mine[ROW][COL], int row, int col, int count)

{

while (count)

{

int x = rand() % row + 1;

int y = rand() % col + 1;

if (mine[x][y] == '0')

{

//x,y坐标出没有雷

mine[x][y] = '1';

count--;

}

}

}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//统计雷时,只需将该坐标周围的8个位置坐标是否有雷计算一下即可,有就加字符‘1',没有加字符‘0'等同于不加

{

int i = 0;

int count = 0;

for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)

{

int j = 0;

for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)

{

if (mine[i][j] == '1')

{

count++;

}

}

}

return count;

}

//对雷的情况进行排查

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)

{

int win = 0;

while (win < row * col - EASY_COUNT)

{

int x;

int y;

printf("请输入要排查的坐标:");

scanf("%d%d", &x, &y);

// 1.先判断坐标是否非法,即可能出现的越界行为

// 2.坐标合法,判断该处坐标是不是雷,如果是,则游戏结束

if (x >= 1 && x <= row &&y >= 1 && y <= col)

{

if (mine[x][y] == '1')

{

printf("很遗憾,你被炸死了!!!\n");

DisplayBoard(mine, row, col);

break;

}

else //坐标合法时,且该坐标不是雷时,统计该坐标处雷的个数

{

int count = GetMineCount(mine, x, y);//设计GetMineCount函数,统计该坐标处雷的个数

show[x][y] = count + '0';

//将该坐标周围雷的信息打印在棋盘上

DisplayBoard(show, row, col);

win++;

}

}

else

{

printf("坐标非法,请重新输入!!!\n");

}

}

if (row*col - EASY_COUNT == win)

{

printf("恭喜你,你赢了,扫雷成功!!!\n");

printf("雷的布局为:\n");

DisplayBoard(show, row, col);

}

}

test.c部分

#include "game.h"

void menu()

{

printf("***************************\n");

printf("******* 1.PLAY ********\n");

printf("******* 2.EXIT ********\n");

printf("***************************\n");

}

void game()

{

//创建棋盘对应的数组

char mine[ROWS][COLS];

char show[ROWS][COLS];

InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//存放布置雷的信息

InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//存放排查出雷的信息

//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

DisplayBoard(show, ROW, COL);

//布置雷

SetMine(mine, ROW, COL, EASY_COUNT);

//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

FindMine(mine, show, ROW, COL);

}

int main()

{

int input;

srand((unsigned int)time(NULL));

do

{

menu();

printf("请输入 1 开始游戏 输入 0 退出游戏> \n");

scanf("%d", &input);

switch (input)

{

case 1:

game();//扫雷游戏的实现

break;

case 0:

printf("退出游戏\n");

break;

default:

printf("选择错误,请重新选择\n");

}

} while (input);

return 0;

}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

以上是 C语言实现简单的扫雷游戏操作 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/245925.html

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