C++代码实现扫雷游戏
前言
提示:本文是基于easyX图形库实现的,还有部分功能可以添加,仅适合新手参考。
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、游戏" title="扫雷游戏">扫雷游戏模式
在确定大小的矩形雷区中随机布置一定数量的地雷,玩家需要尽快找出雷区中的所有不是地雷的方块,而不许踩到地雷。
游戏的基本操作包括左键单击和右键单击。其中左键用于打开安全的格子,推进游戏进度;右键用于标记地雷,以辅助判断。
左键单击:在判断出不是雷的方块上按下左键,可以打开该方块。如果方块上出现数字,则该数字表示其周围3×3区域中的地雷数(一般为8个格子,对于边块为5个格子,对于角块为3个格子。所以扫雷中最大的数字为8);如果方块上为空(相当于0),则可以递归地打开与空相邻的方块;如果不幸触雷,则游戏结束。
右键单击:在判断为地雷的方块上按下右键,可以标记地雷(显示为小红旗)。重复一次或两次操作可取消标记。
二、代码实现
1.绘制地图场景
根据每一块地区的数据进行图形输出。
代码如下(示例):
void drawmap(int map[][12],IMAGE *img)
{
int i, j;
for (i = 1; i <= 10; i++)
{
for (j = 0; j <= 10; j++)
{
int x = 50 * (i - 1);//得到位置
int y = 50 * (j - 1);
if (map[i][j]>25)
{
putimage(x, y, &img[9]);//标记flag
}
else
{
switch (map[i][j])
{
case 9:
putimage(x, y, &img[11]);//输出图片雷
break;
case 10:
putimage(x, y, &img[0]);//0
break;
case 11:
putimage(x, y, &img[1]);//1
break;
case 12:
putimage(x, y, &img[2]);//2
break;
case 13:
putimage(x, y, &img[3]);//3
break;
case 14:
putimage(x, y, &img[4]);//4
break;
case 15:
putimage(x, y, &img[5]);//5
break;
case 16:
putimage(x, y, &img[6]);//6
break;
case 17:
putimage(x, y, &img[7]);//7
break;
case 18:
putimage(x, y, &img[8]);//8
break;
default:
putimage(x, y, &img[10]);//地图
break;
}
}
}
}
}
2.鼠标点击
鼠标左键点击翻开格子,右键点击标记flag,再次点击可以进行取消。
sum记录翻开格子的数量,点击后对每个位置的数据进行加减操作。
代码如下(示例):
int mousedown(int map[][12])
{
MOUSEMSG m; //定义鼠标消息变量
while (1)
{
//获取鼠标消息
m = GetMouseMsg();
int mi = m.x / 50 + 1;
int mj = m.y / 50 + 1;
//判断鼠标消息
switch (m.uMsg)
{
case WM_LBUTTONDOWN:
if (map[mi][mj] > 9) //已翻开的情况
{
continue;
}
if (map[mi][mj] == 0) //如果点击为0,则翻开一片。
{
//使用递归函数
swap(map, mi, mj);
}
else
{
map[mi][mj] += 10;
sum += 1;
}
return map[mi][mj];
break;
case WM_RBUTTONDOWN:
if (map[mi][mj] > 9&& map[mi][mj] < 25) //已翻开的情况
{
continue;
}
if (map[mi][mj] > 25) //再次点击取消flag
{
map[mi][mj] -= 30;
}
else
{
map[mi][mj] += 30;
}
return map[mi][mj];
break;
}
}
}
3.递归
当我们点到为0的地区时,将会打开周围的部分地区,外围为非0数或到达边界,内部为0.
如图:
代码如下(示例):
void swap(int map[][12],int mi,int mj)
{
map[mi][mj] = 10;
sum += 1;
for (int i = mi - 1; i <= mi + 1; i++)
{
for (int j = mj - 1; j <= mj + 1; j++)
{
//数组下标不能越界
if (i >= 1 && i <= 10 && j >= 1 && j <= 10)
{
//翻开的只能是数字
if (map[i][j] < 9)
{
//如果为0,则进行递归。
if (map[i][j] == 0)
{
swap(map, i, j);
}
else
{
map[i][j] += 10;
sum += 1;
}
}
}
}
}
}
4.初始化游戏
代码如下(示例):
void startgame()
{
initgraph(500, 500); //初始化地图500x500
int map[12][12] = { 0 };
int i,j,m,n;
//随机函数种子
srand((unsigned int)time(NULL));
//随机生成10个雷
for (n = 0; n < 10;)
{
i = rand() % 10 + 1; //[1,10]
j = rand() % 10 + 1;
if (map[i][j] == 0) //排除本来就有雷的情况
{
map[i][j] = -1; //-1表示有雷
n++;
}
}
//产生数字
for (i = 1; i <= 10; i++)
{
for (j = 1; j <= 10; j++)
{
//排除是雷的情况
if (map[i][j] != -1)
{
for (m = i - 1; m <= i + 1; m++) //判断周围是否有雷
{
for (n = j - 1; n <= j + 1; n++)
{
if (map[m][n] == -1)
{
map[i][j]++;
}
}
}
}
}
}
IMAGE img[12]; //定义图片变量
loadimage(&img[0], "E:\\C++ project\\minesweeping\\0.jpg", 50, 50);
loadimage(&img[1], "E:\\C++ project\\minesweeping\\1.gif", 50, 50);//加载图片
loadimage(&img[2], "E:\\C++ project\\minesweeping\\2.gif", 50, 50);
loadimage(&img[3], "E:\\C++ project\\minesweeping\\3.gif", 50, 50);
loadimage(&img[4], "E:\\C++ project\\minesweeping\\4.gif", 50, 50);
loadimage(&img[5], "E:\\C++ project\\minesweeping\\5.gif", 50, 50);
loadimage(&img[6], "E:\\C++ project\\minesweeping\\6.gif", 50, 50);
loadimage(&img[7], "E:\\C++ project\\minesweeping\\7.gif", 50, 50);
loadimage(&img[8], "E:\\C++ project\\minesweeping\\8.gif", 50, 50);
loadimage(&img[9], "E:\\C++ project\\minesweeping\\flag.gif", 50, 50);
loadimage(&img[10], "E:\\C++ project\\minesweeping\\地图.gif", 50, 50);
loadimage(&img[11], "E:\\C++ project\\minesweeping\\雷.gif", 50, 50);
while (1)
{
drawmap(map, img);
//点到地雷
if (mousedown(map)==9)
{
sum = 0; //重置判断变量
drawmap(map, img);
MessageBox(hwnd,"你踩到雷了!","Game Over",MB_OK);
return;
}
//成功完成游戏
if (sum == 90)
{
sum = 0; //重置判断变量
drawmap(map, img);
MessageBox(hwnd, "你成功完成了游戏!", "Game Over", MB_OK);
return;
}
}
}
5.main
代码如下(示例):
#include<iostream>
#include<time.h>
#include<graphics.h> //图形库头文件 easyx
#include <conio.h> //调用_getch函数
using namespace std;
HWND hwnd;
int sum = 0;//用于表示目前已经点开的格子数
//声明函数
void drawmap(int map[][12], IMAGE* img);
int mousedown(int map[][12]);
void swap(int map[][12], int mi, int mj);
//初始化游戏
//绘制地图
//鼠标点击
//递归函数
int main()
{
while (1)
{
startgame();
if (MessageBox(hwnd, "再来一次", "结束游戏", MB_YESNO)==IDNO)
break;
}
//_getch(); //防止闪屏
closegraph();
return 0;
}
总结及运行
提示:本代码仅供参考,编译器为visual studio
图片资源可以在网上找找,将其放到对应的目录即可。
运行结果如图:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
以上是 C++代码实现扫雷游戏 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/245784.html