C语言实现简单的扫雷游戏

本文实例为大家分享了C语言实现简单游戏" title="扫雷游戏">扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

前言

扫雷游戏规则:

1、踩过所有非雷格子即扫雷成功,踩到雷即游戏结束。

2、点击方格,如果出现数字,数字表示这个格子周围八个格子的雷的个数。

一、如何实现?

1.如何实现雷与雷周围的信息不冲突?

如果采用一个二维数组,1表示雷,0表示非雷,那么某一坐标周围如果雷的个数是1,就会与前面冲突,所以设定两个字符型(char)数组,数组mine用来存储雷的信息,数组show用来存放排查出来的雷的信息(周围八个格子中雷的个数)

2.如何避免使用数组时越界?

如果设置格子的大小为9×9,在查找边界格子(如下图红框内的格子)周围的雷的个数时会越界查找,为避免越界查找,将格子扩大一圈,但是只使用中间9×9部分的格子。

3.如何实现点击一个格子展开一片的效果?

1、首先,要了解展开一片的条件,当选择的格子不是雷,并且格子周围没有雷时,才会有展开一片的效果。

2、采用递归的方式实现,按照一定的方向依次寻找,直到某个格子周围有雷时跳出,返回上一次递归。

递归要注意递归的截至条件,并且要注意数组的边界。

二、具体代码及实现过程

1.初始化棋盘

两个字符数组大小相同,只是初始化的字符不同,所用采用同一个初始化函数,通过传参来确定初始化的字符。

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)//set为初始化的字符

{

int i = 0;

int j = 0;

for (i = 0; i < rows; i++)

{

for (j = 0; j < cols; j++)

{

arr[i][j] = set;

}

}

}

2.打印棋盘

代码如下(示例):打印棋盘也是通过传参的方式,为了在选择格子时方便,打印出行号列号

void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)

{

int i = 0;

int j = 0;

for (i = 0; i <= col ; i++)

{

printf("%d ", i);//打印出列号

}

printf("\n");

for (i = 1; i <= row; i++)

{

printf("%d ", i);//打印出行号

for (j = 1; j <= col; j++)

{

printf("%c ",arr[i][j]);

}

printf("\n");

}

}

3.放置雷

生成1-10间的随机数,利用随机数确定放置雷的行和列,放置雷之前要判断此位置是否被放置过,如果被放置过就换一个随机数,直至放满指定的雷的个数。

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)

{

int count = EASY_COUNT;//雷的总数

while (count)

{

int x = rand() % row + 1;//随机产生行号

int y = rand() % col + 1;//随机产生列号

if (mine[x][y] == '0')//没被放置过雷

{

mine[x][y] = '1';

count--;

}

}

}

4.排雷

1、排雷首先要确定输入的坐标是否有效,无效坐标需要重新输入。

2、如果选择的格子是雷,则游戏结束。

3、如果选择的格子不是雷,并且格子周围没有雷,将show数组中对应的格子置为空格,递归按照某一顺序查找其他方向,递归的截止条件为格子周围有雷存在。递归时要注意判断格子没有被查找过,并且要注意坐标的范围不能超过0-9,否则会展开出错。

void SearchMore(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int x, int y,int * win)//不是雷

{

while (mine[x][y] == '0' && show[x][y] == '*' && x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)

{

if (Get_Mine_Count(mine, x, y) == 0)

{

show[x][y] = ' ';

(*win)++;

SearchMore(show, mine, x - 1, y, win);

SearchMore(show, mine, x - 1, y - 1, win);

SearchMore(show, mine, x, y - 1, win);

SearchMore(show, mine, x + 1, y - 1, win);

SearchMore(show, mine, x + 1, y, win);

SearchMore(show, mine, x + 1, y + 1, win);

SearchMore(show, mine, x, y + 1, win);

SearchMore(show, mine, x - 1, y + 1, win);

}

else

{

(*win)++;

show[x][y] = Get_Mine_Count(mine, x, y) + '0';

break;

}

}

}

4、判断所选格子周围的雷的个数,采用坐标相加的方法,因为数组mine为字符数组,字符在内存中存储的是它的ASCII码值,所以相加后减去8个字符‘0',即减去字符‘0'的ASCII码值,就得到周围雷的个数。代码如下:

int Get_Mine_Count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)

{

return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +

mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +

mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';

}

5、设置一个win,对非雷格子进行计数,如果win与非雷个数相等,则排雷成功。

5.运行结果

6.源代码

game.h

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<time.h>

#define ROW 9

#define COL 9

#define ROWS ROW+2

#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10 //雷的数量

//初始化棋盘

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);

//打印棋盘

void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷

void FindMine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

main.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void menu()

{

printf("********************************************\n");

printf("************* 1. play **************\n");

printf("************* 0. exit **************\n");

printf("********************************************\n");

}

void game()

{

char mine[ROWS][COLS];//存放雷的信息

char show[ROWS][COLS];//存放排查出雷的信息

InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');//

InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

SetMine(mine, ROW, COL);//布置雷

DisplayBoard(show, ROW, COL);

FindMine(show,mine, ROW, COL);

}

void test()

{

int input = 0;

srand((unsigned)time(NULL));

do

{

menu();

printf("请选择->");

scanf("%d", &input);

switch (input)

{

case 1:

game();

break;

case 0:

printf("退出游戏\n");

break;

default:

printf("选择错误,请重新选择!!!\n");

break;

}

} while (input);

}

int main()

{

test();

return 0;

}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)//set为初始化的字符

{

int i = 0;

int j = 0;

for (i = 0; i < rows; i++)

{

for (j = 0; j < cols; j++)

{

arr[i][j] = set;

}

}

}

void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)

{

int i = 0;

int j = 0;

for (i = 0; i <= col ; i++)

{

printf("%d ", i);//打印出列号

}

printf("\n");

for (i = 1; i <= row; i++)

{

printf("%d ", i);//打印出行号

for (j = 1; j <= col; j++)

{

printf("%c ",arr[i][j]);

}

printf("\n");

}

}

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)

{

int count = EASY_COUNT;//雷的总数

while (count)

{

int x = rand() % row + 1;//随机产生行号

int y = rand() % col + 1;//随机产生列号

if (mine[x][y] == '0')//没被放置过雷

{

mine[x][y] = '1';

count--;

}

}

}

int Get_Mine_Count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)

{

return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +

mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +

mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';

}

void SearchMore(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int x, int y,int * win)//不是雷

{

while (mine[x][y] == '0' && show[x][y] == '*' && x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)

{

if (Get_Mine_Count(mine, x, y) == 0)

{

show[x][y] = ' ';

(*win)++;

SearchMore(show, mine, x - 1, y, win);

SearchMore(show, mine, x - 1, y - 1, win);

SearchMore(show, mine, x, y - 1, win);

SearchMore(show, mine, x + 1, y - 1, win);

SearchMore(show, mine, x + 1, y, win);

SearchMore(show, mine, x + 1, y + 1, win);

SearchMore(show, mine, x, y + 1, win);

SearchMore(show, mine, x - 1, y + 1, win);

}

else

{

(*win)++;

show[x][y] = Get_Mine_Count(mine, x, y) + '0';

break;

}

}

}

void FindMine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col)

{

int x = 0;

int y = 0;

int win = 0;

while (win < row * col - EASY_COUNT)

{

printf("请输入要排查的坐标->");

scanf("%d %d", &x, &y);

if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)

{

if (mine[x][y] == '1')

{

printf("很遗憾,你被炸死了......\n");

DisplayBoard(mine, ROW, COL);

break;

}

else

{

SearchMore(show, mine, x, y, &win);

DisplayBoard(show,ROW,COL);

}

}

else

{

printf("坐标非法,请重新输入->");

}

}

if (win == row * col - EASY_COUNT)

{

printf("恭喜你,排雷成功!!!");

DisplayBoard(mine, ROW, COL);

}

}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

以上是 C语言实现简单的扫雷游戏 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/245738.html

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