C语言实现简单贪吃蛇小游戏
本文实例为大家分享了C语言实现简单贪吃蛇的具体代码,供大家参考,具体内容如下
依然是非常传统的贪吃蛇小游戏,网上很多教程,配置好ege图形库就好,不然没有grapics.h另外,还需要添加snakes.h,直接上代码吧,注释很详细了。觉得难度有一部分来源于配置图形库。
snakes.h
void welcome();
void initSnake();
void createPoint();
void drawSnake();
void drawRandomPoint();
void view();
void sMove();
void changeHead();
void keyControl(int key);
void drawScore(int x, int y, int score_size);
int isGetPoint();
void againGame();
int isGameOver();
#define WINWIDTH 800 //窗口的宽度
#define WINHIGH 544 //窗口的高度
#define S_POOLX 30 //游戏池开始的横坐标
#define S_POOLY 30 //游戏池开始的纵坐标
#define POINT_W 10 //构成蛇的小方块的宽度
#define E_POOLX (S_POOLX+(POINT_W+2)*43-2) //游戏池结束的横坐标
#define E_POOLY (S_POOLY+(POINT_W+2)*33-2) //游戏池结束的纵坐标
#define MAX_SNAKE 100 //蛇最大的长度
// 定义一个枚举类型,表示蛇运动的方向
enum dire
{
LEFT=1,
RIGHT,
UP,
DOWN,
};
struct point
{
int x; //点的横坐标
int y; //点的纵坐标
color_t coler; //点的颜色
}snake[MAX_SNAKE]; //定义一个点的结构体,包括横纵坐标,以及点的颜色。并定义一个名为snake的点的数组作为蛇的数据存放
main.c
#include <graphics.h>
#include "snake.h"
#include <stdio.h>
int s_length = 0; //存放蛇的长度
int score =0; //存放获得的分数
enum dire s_direction = RIGHT; //初始化蛇的方向是向右运动
struct point r_point; //定义一个point结构体来存放随机出现点的数据,即蛇的食物
/**********************************************
* 游戏结束时显示函数
* 名称:void AgainGame()
* 功能:绘制游戏开始界面
*********************************************/
void againGame()
{
//声明一个img图片对象
PIMAGE img;
cleardevice(); //清屏
//用newimage在initgraph后创建这个对象。但记得要在不使用的时候delimage
img = newimage();
getimage(img, "C://Users//Administrator//Desktop//图片//snake.end!.jpg"); //加载游戏结束的图片
putimage(0, 0, img); //显示游戏结束的图片
drawScore(360, 250, 60); //绘制显示得分
while(getch() != 'r') //等待用户按键,若等于'r'键,则跳出结束界面,即重新开始程序
{
if(!is_run())
{
break; //防止无法关闭窗口
}
}
delimage(img); //销毁img变量
}
/************************************************
*判断游戏是否结束函数
*名称:int isGameOver()
*功能:通过检查蛇是否出界或者碰到自身身体来判断是否游戏结束
*返回值:为1则表示游戏结束,为0则游戏进行中。
***********************************************/
int isGameOver()
{
int i;
//判断蛇头是否超出边界
if((snake[s_length-1].x < S_POOLX) || (snake[s_length-1].x > E_POOLX-POINT_W) ||(snake[s_length-1].y < S_POOLY) ||(snake[s_length-1].y > E_POOLY-POINT_W))
{
return 1;
}
else
{
for(i=0; i< s_length-1; i++) //通过for循环来判断蛇头是否与蛇神碰撞
{
if((snake[i].x==snake[s_length-1].x) && (snake[i].y==snake[s_length-1].y))
{
return 1;
}
}
return 0;
}
}
/************************************************
*判断蛇是否迟到食物函数
*名称:int isGetPoint()
*功能:通过检查蛇头是否和食物重合来判断是否吃到食物
*返回值:为1则表示吃到食物,为0则表示还未吃到。
***********************************************/
int isGetPoint()
{
if((snake[s_length-1].x==r_point.x) && (snake[s_length-1].y == r_point.y)) //判断舌头是否和食物坐标重合
{
s_length++; //更新蛇的长度
snake[s_length-1].x=r_point.x;
snake[s_length-1].y=r_point.y; //将食物的坐标添加到蛇snake的数组中,并将食物坐标填充进去
snake[s_length-1].coler = r_point.coler;
score += 10; //得分加10
changeHead(); //改变蛇头的坐标为运动方向的下一个点的坐标
return 1; //若吃到食物则返回1
}
return 0; //若没吃到食物则返回0
}
/**********************************************
* 得分的显示函数
* 名称:void drawScore(int x, int y, int score_size)
* 功能:按照参数中的坐标和大小显示 蛇的得分
*********************************************/
void drawScore(int x, int y, int score_size)
{
char s[10];
setcolor(EGERGB(0x00, 0x0, 0x0)); //设置字体颜色
setfont(score_size, 0, "幼圆"); //设置字体
setbkmode(TRANSPARENT); //设置字体背景为透明
sprintf(s,"%d",score); //将整型的score 转换成字符串
outtextxy(x, y, s); //显示字体
}
/************************************************
*按键控制函数
*名称:void keyControl(int key)
*参数:int key ,表示按键的键值。
*功能:处理蛇的左转、右转、上转和下转,以及游戏的暂停/启动
***********************************************/
void keyControl(int key)
{
switch(key)
{
case VK_SPACE: //暂停设置
getch();
getch();
break;
case 38: //按方向上键,改变蛇向上运动
if(s_direction != DOWN)
{
s_direction = UP;
}
break;
case 40: //按方向下键, 改变蛇向下运动
if(s_direction != UP)
{
s_direction = DOWN;
}
break;
case 37: //按下方向左键,改变蛇向左运动
if(s_direction != RIGHT)
{
s_direction = LEFT;
}
break;
case 39: //按下方向右键,改变蛇向右运动
if(s_direction != LEFT)
{
s_direction = RIGHT;
}
break;
}
}
/************************************************
*更新蛇的运动函数
*名称:void sMove()
*功能:根据运动方向,更新蛇的坐标
***********************************************/
void sMove()
{
int n;
//依次改变蛇身体的坐标,规则为,前一个点的坐标传递给下一个点。
for(n=1; n<s_length; n++)
{
snake[n-1].x = snake[n].x;
snake[n-1].y = snake[n].y;
}
changeHead(); //根据蛇的运动方向,改变蛇头的坐标
}
/************************************************
*改变蛇头的坐标函数
*名称:void changeHead()
*功能:根据运动方向,更新蛇头的坐标
***********************************************/
void changeHead()
{
switch(s_direction) //根据方向,改变相应的坐标更新
{
case RIGHT:
snake[s_length-1].x += (POINT_W+2);
break;
case LEFT:
snake[s_length-1].x -= (POINT_W+2);
break;
case UP:
snake[s_length-1].y -= (POINT_W+2);
break;
case DOWN:
snake[s_length-1].y += (POINT_W+2);
break;
default :
break;
}
}
/**************************
//初始化函数
//名称:void initSanke()
//功能:初始化蛇身体、运动方向、蛇的长度变量、得分变量
// ************************/
/**************************
//初始化函数
//名称:void initSanke()
//功能:初始化蛇身体、运动方向、蛇的长度变量、得分变量
// ************************/
void initSnake()
{
snake[0].coler = 0x00ff00;
snake[0].x = 10*(POINT_W+2) + S_POOLX;
snake[0].y = 13*(POINT_W+2) + S_POOLY;
snake[1].coler = 0x00ff00;
snake[1].x = snake[0].x + POINT_W+2;
snake[1].y = snake[0].y ;
snake[2].coler = 0x00ff00;
snake[2].x = snake[1].x + POINT_W+2;
snake[2].y = snake[1].y; //设置蛇的初始长度为3个方格
s_length =3; //初始化蛇的长度为3
s_direction = RIGHT; //初始化蛇运动方向为向右
score =0; //初始化得分为0
}
/************************************************
*蛇的食物生成函数
*名称:void createPoint()
*功能:通过随机数产生食物所在点的坐标,并设置食物的颜色
***********************************************/
void createPoint()
{
//随机生成食物所在点的坐标。POINT_W 表示食物的宽度,+2的目的是让方块之间留有空隙
r_point.x = random(29)*(POINT_W+2) + S_POOLX;
r_point.y = random(26)*(POINT_W+2) + S_POOLY;
//设置食物的颜色
r_point.coler = 0x00ff00;
}
/**********************************************
*贪吃蛇体的显示函数
* 名称:void drawSnake()
* 功能:画出蛇体的形状和颜色
* 即将结构体数组snake中的已有数据,全部展现在屏幕上。
*********************************************/
void drawSnake()
{
int n;
for(n=0; n<s_length; n++)
{
if(n==s_length-1) //若是蛇头,则绘制形状为空心圆,颜色为白色
{
setfillcolor(0xffffff);
fillellipse(snake[n].x +POINT_W/2, snake[n].y+POINT_W/2,POINT_W,POINT_W);
}
else //若是蛇身体,则绘制形状为实心正方形,宽度为POINT_W,
{
setfillcolor(snake[n].coler);
bar(snake[n].x, snake[n].y, snake[n].x + POINT_W, snake[n].y + POINT_W);
}
}
}
/**********************************************
*随机产生的蛇食物的显示函数
* 名称:void drawRandomPoint()
* 功能:画出蛇食物的形状和颜色
* 即将结构体r_point中的已有数据,展现在屏幕上。
*********************************************/
void drawRandomPoint()
{
setfillcolor(r_point.coler); //设置填充颜色
bar(r_point.x, r_point.y, r_point.x+POINT_W, r_point.y+POINT_W); //绘制实心矩形
}
/**********************************************
* 游戏进行时的显示函数
* 名称:void view()
* 功能:根据蛇的数据,不断更新绘制,蛇、食物、得分、背景显示
*********************************************/
void view()
{
// 清屏
cleardevice();
//加载背景图片
PIMAGE img;
img = newimage();
getimage(img, "C://Users//Administrator//Desktop//图片//snake.mid!.jpg");
putimage(0,0,img);
setcolor(0x00ff00);
rectangle(S_POOLX,S_POOLY,E_POOLX,E_POOLY);
drawSnake();
drawRandomPoint();
drawScore(600, 100, 80);
delimage(img);
}
/**********************************************
* 游戏开始前的界面显示函数
* 名称:void welcome()
* 功能:绘制游戏开始界面
*********************************************/
void welcome()
{
//加载背景图片
PIMAGE img;
img = newimage();
getimage(img, "C://Users//Administrator//Desktop//图片//snake.end!.jpg");
putimage(0,0,img);
//打印文字
char s[] = "press any key to start!";
setcolor(0x000000);
setfont(20, 0, "幼圆");
setbkmode(TRANSPARENT);
outtextxy(250, 350, s);
getch();
delimage(img);
}
/****************************************************
//主循环函数
//名称:void mainloop()
//功能:本函数是程序的核心框架和核心流程
// **************************************************/
void mainloop()
{
double timeNow = 0, timeBefor = 0; //定义两个double变量来计算程序运行时间s
key_msg k = {0};
welcome(); //程序欢迎界面
while(is_run()) //is_run() 判断窗口是否关闭
{
initSnake(); //初始化
createPoint(); //创建蛇的食物,即一个点
for ( ; is_run(); delay_fps(60) )
{
if(isGameOver())
{
break; //判断是否超过边界或碰到自身
}
//处理按键操作
while(kbmsg())
{
k = getkey();
if(k.msg == key_msg_down)
{
keyControl(k.key); //根据按键值,来变换蛇的运动方向
}
}
timeNow = fclock(); //获取当前时间
if((timeNow - timeBefor) >= 0.2 ) //用当前的时间减去上一次记录的时间如果超过0.2秒则,移动一格。
{
sMove();
timeBefor = timeNow;
}
if(isGetPoint()) //判断蛇是否迟到食物
{
createPoint(); //创建一个新的食物
}
view(); //显示
}
againGame(); //是否再来一局
}
}
int main(void)
{
//1、点击右上角X的时候,程序不主动结束,只是将窗口关闭
//2、绘图更新模式改为手动跟新,仅当调用delay_ms、delay_fps 等这种函数时候,才去更新画面,避免闪烁
//3、ege 图形库的默认设置
setinitmode(INIT_ANIMATION);
// 图形初始化,窗口尺寸800x544
initgraph(WINWIDTH, WINHIGH);
//设置窗口的标题
setcaption("贪吃蛇游戏");
// 随机数初始化,如果需要使用随机数的话
randomize();
// 程序主循环
mainloop();
// 关闭绘图设备
closegraph();
return 0;
}
素材截图
(1)welcome.png
(2)game.png
(3)gameover.png
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