详解Android壁纸服务的启动过程
壁纸基础
android中的壁纸分为动态壁纸和静态壁纸两种,两种类型的壁纸都以Service的类型运行在系统后台。
- 静态壁纸:仅以图片的形式进行展示对于静态壁纸,可以使用WallpaperManager中的getDrawable()等接口获取到当前的bitmap图像。
- 动态壁纸:显示的内容为动态的内容,同时可以对用户的操作做出响应对于动态壁纸的实时图像,是没办法通过android中原生的接口获取到,需要获取到动态壁纸的图像得自己修改源码。
壁纸实现时涉及的几个主要的类:
- WallpaperService及其内部类Engine:壁纸在WallpaperService这个服务中运行,当需要实现自己的壁纸时,继承和实现这个类,是首先需要做的。Engine是WallpaperService中的一个内部类,实现了壁纸服务窗口的创建以及Surface的维护,同时Engine内部类还提供了onVisibilityChanged(),onCommand()等回调方法,用于可见状态变化和用户触摸事件等。Engine类因此也是壁纸实现的核心类,实现和重写其接口在开发中也相当重要。
- WallpaperManagerService和WallpaperManager:WallpaperManagerService用于管理壁纸的运行与切换,并通过WallpaperManager对外界提供操作壁纸的接口。
- WindowMangerService:该类用于计算壁纸窗口的Z序,可见性以及为壁纸窗口应用动画。
壁纸服务的两种启动场景
非首次重启壁纸服务启动流程
SystemService进程启动时,会启动各种系统服务。在该类的startOtherServices()方法中会首先拉起
WallpaperManagerService,通过该类,WallpaperService后面才得以启动。
if (context.getResources().getBoolean(R.bool.config_enableWallpaperService)) {
t.traceBegin("StartWallpaperManagerService");
mSystemServiceManager.startService(WALLPAPER_SERVICE_CLASS);
t.traceEnd();
} else {
Slog.i(TAG, "Wallpaper service disabled by config");
}
WallpaperManagerService启动之后systemReady()方法中会通过loadSettingsLocked()方法加载用户设置过的壁纸信息,然后监听用户切换用户switchUser(),切换用户时,switchWallpaper()会调用bindWallpaperComponentLocked()方法拉起对应的壁纸服务。
手动切换时壁纸服务的启动流程
手动切换壁纸服务时需要通过WallpaperManager.getIWallpaperManager().setWallpaperComponent()方法完成,我们在这个接口中传入壁纸服务对应的ComponentName,getIWallpaperManager返回的是WallpaperManagerService的Bp(binder proxy binder代理)端,在WallpaperManagerService端,我们可以查看到setWallpaperComponent的具体实现,
private void setWallpaperComponent(ComponentName name, int userId) {
...
/* 首先调用该方法的时候回去校验权限,该权限定义在frameworks/base/core/res/AndroidManifest.xml,
<permission android:name="android.permission.SET_WALLPAPER_COMPONENT"
android:protectionLevel="signature|privileged" />
查看protectionLevel,只有是特权应用或者系统签名的应用才能获取到这个系统权限,所以普通的应用是没有办法进行壁纸设置的
*/
checkPermission(android.Manifest.permission.SET_WALLPAPER_COMPONENT);
int which = FLAG_SYSTEM;
boolean shouldNotifyColors = false;
WallpaperData wallpaper;
synchronized (mLock) {
Slog.v(TAG, "setWallpaperComponent name=" + name);
/*
此处会先通过当前的用户ID获取到与该用户相关的壁纸信息,WallpaperManagerService支持多用户机制,用户的信息在mWallpaperMap中存储,每一个用户对应一个WallpaperData,WallpaperData存储壁纸相关信息
*/
wallpaper = mWallpaperMap.get(userId);
if (wallpaper == null) {
throw new IllegalStateException("Wallpaper not yet initialized for user " + userId);
}
...
// 在这里真正会去拉起对应的WallPaperService
if (bindWallpaperComponentLocked(name, false, true, wallpaper, null)) {
...
}
setWallpaperComponent最终也是通过bindWallpaperComponentLocked拉起壁纸服务
壁纸服务启动过程
1.校验是否是壁纸服务
bindWallpaperComponentLocked()方法将会启动该ComponentName所指定的WallpaperService,在启动的时候首先会进行校验,以确定待拉起的服务是一个壁纸服务,
private boolean bindWallpaperComponentLocked(ComponentName componentName, boolean force,
boolean fromUser, WallpaperData wallpaper, IRemoteCallback reply) {
...
int serviceUserId = wallpaper.userId;
ServiceInfo si = mIPackageManager.getServiceInfo(componentName,
PackageManager.GET_META_DATA | PackageManager.GET_PERMISSIONS, serviceUserId);
if (si == null) {
// The wallpaper component we're trying to use doesn't exist
Slog.w(TAG, "Attempted wallpaper " + componentName + " is unavailable");
return false;
}
/*
第一个校验:
启动的时候首先会校验这个壁纸服务是否声明权限为BIND_WALLPAPER权限,
该权限的定义同样也在fwk/base/core/res/manifest.xml
<permission android:name="android.permission.BIND_WALLPAPER"
android:protectionLevel="signature|privileged" />
该权限也是系统级别的,防止三方应用切换壁纸,
*/
if (!android.Manifest.permission.BIND_WALLPAPER.equals(si.permission)) {
String msg = "Selected service does not have "
+ android.Manifest.permission.BIND_WALLPAPER
+ ": " + componentName;
if (fromUser) {
throw new SecurityException(msg);
}
Slog.w(TAG, msg);
return false;
}
WallpaperInfo wi = null;
Intent intent = new Intent(WallpaperService.SERVICE_INTERFACE);
if (componentName != null && !componentName.equals(mImageWallpaper)) {
// Make sure the selected service is actually a wallpaper service.
/*
第二个校验:
这个检查来校验服务是否声明了android.service.wallpaper.WallpaperService这个action。如果这个服务没有声明这个action的话那么,ris中就不会含有这个component信息,
*/
List<ResolveInfo> ris =
mIPackageManager.queryIntentServices(intent,
intent.resolveTypeIfNeeded(mContext.getContentResolver()),
PackageManager.GET_META_DATA, serviceUserId).getList();
for (int i=0; i<ris.size(); i++) {
ServiceInfo rsi = ris.get(i).serviceInfo;
if (rsi.name.equals(si.name) &&
rsi.packageName.equals(si.packageName)) {
try {
/*
第三个检查:
获取名为android.service.wallpaper中的meta-data信息,该meta-data信息中提供了缩略图,开发者,简单的描述等。会将这些信息转换成WallpaperInfo
*/
wi = new WallpaperInfo(mContext, ris.get(i));
} catch (XmlPullParserException e) {
if (fromUser) {
throw new IllegalArgumentException(e);
}
Slog.w(TAG, e);
return false;
} catch (IOException e) {
if (fromUser) {
throw new IllegalArgumentException(e);
}
Slog.w(TAG, e);
return false;
}
break;
}
}
if (wi == null) {
String msg = "Selected service is not a wallpaper: "
+ componentName;
if (fromUser) {
throw new SecurityException(msg);
}
Slog.w(TAG, msg);
return false;
}
}
// 当壁纸服务支持在ambient模式下进行绘制的时候,需要检查是否有AMBIENT_WALLPAPER权限,
if (wi != null && wi.supportsAmbientMode()) {
final int hasPrivilege = mIPackageManager.checkPermission(
android.Manifest.permission.AMBIENT_WALLPAPER, wi.getPackageName(),
serviceUserId);
if (hasPrivilege != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
String msg = "Selected service does not have "
+ android.Manifest.permission.AMBIENT_WALLPAPER
+ ": " + componentName;
if (fromUser) {
throw new SecurityException(msg);
}
Slog.w(TAG, msg);
return false;
}
}
// 检验完毕,这里才会开始bind 壁纸服务,如果校验失败的话,会返回false
...
}
上面的校验可以看出一共校验了三个条件:
- 启动的时候首先会校验这个壁纸服务是否声明权限为BIND_WALLPAPER权限, 该权限的定义在fwk/base/core/res/manifest.xml中,< permission android:name=“android.permission.BIND_WALLPAPER”
android:protectionLevel=“signature|privileged” />
该权限也是系统级别的,防止三方应用切换壁纸。
- 这个检查来校验服务是否声明了android.service.wallpaper.WallpaperService这个action。如果这个服务没有声明这个action的话那么,ris中就不会含有这个component信息。
- 获取名为android.service.wallpaper中的meta-data信息,该meta-data信息中提供了缩略图,开发者,简单的描述等。会将这些信息转换成WallpaperInfo。
2.绑定壁纸服务
壁纸服务的校验满足后,开始启动和绑定目标服务:
private boolean bindWallpaperComponentLocked(ComponentName componentName, boolean force,
boolean fromUser, WallpaperData wallpaper, IRemoteCallback reply) {
// 校验服务是否符合要求结束后,开始着手启动服务
...
//1. 创建一个WallpaperConnection,该对象可以监听和WallpaperService之间的连接状态,同时归对象继承了IWallpaperConnection.Stub,这样该对象有拥有了跨进程通信的能力,当服务绑定成功后,onServiceConnected()方法调用中,WallpaperConnection实力会被发送到WallpaperService,该实例可以用于WallpaperService想WallpaperManagerService进行通信的桥梁。
intent.setComponent(componentName);
intent.putExtra(Intent.EXTRA_CLIENT_LABEL,
com.android.internal.R.string.wallpaper_binding_label);
...
/* 2. 这里启动指定的壁纸服务,服务启动后,壁纸还没有办法进行显示,还需要WallpaperConnection.onServiceConnected中进行相应的处理*/
if (!mContext.bindServiceAsUser(intent, newConn,Context.BIND_AUTO_CREATE | Context.BIND_SHOWING_UI| Context.BIND_FOREGROUND_SERVICE_WHILE_AWAKE |
Context.BIND_INCLUDE_CAPABILITIES,new UserHandle(serviceUserId))) {
}
/*3. 新的壁纸服务启动之后,就开始销毁旧服务*/
if (wallpaper.userId == mCurrentUserId && mLastWallpaper != null && !wallpaper.equals(mFallbackWallpaper)) {
detachWallpaperLocked(mLastWallpaper);
}
/* 4.将新的壁纸服务信息进行保存*/
wallpaper.wallpaperComponent = componentName;
wallpaper.connection = newConn;
...
bindWallpaperComponentLocked函数在拉起壁纸服务的时候主要做了下面几件事情:
- 创建了WallpaperConnection对象,由于实现了ServiceConnection接口,所以WallpaperConnection可以用来监听和壁纸服务的连接状态,另外由于继承了IWallpoaperConnection.Stub接口,所以WallpaperConnection具有了跨进程通信的能力。
- 启动壁纸服务:这里仅仅是拉起服务,和拉起普通服务的方式基本一致,拉起方式上则使用了bindServiceAsUser,查看官方注解,该接口增加了校验该用户是否能拉起该服务,其余的行为和bindService相同。
- 保存当前WallpaperConnection实例,ConponentName,到WallpaperData中
bindWallpaperComponentLocked()函数将壁纸服务拉了起来,但是仅仅将壁纸服务拉起来是没有办法显示图像的,因为启动的服务并没有窗口令牌,这样就没办法添加窗口。剩下的这部分显示的工作在WallpaperConnection的onServiceConnected()方法中进行,在该回调中同样也能拿到壁纸服务端服务端提供的Binder对象。
WallpaperService在被bind的时候返回了一个IWallpaperServiceWrapper对象,从代码中可以看到,该对象中保存了WallpaperService实例,看了代码后再去理解这个对象的命名(包装WallpaperService),果然名副其实。
class IWallpaperServiceWrapper extends IWallpaperService.Stub {
private final WallpaperService mTarget;
private IWallpaperEngineWrapper mEngineWrapper;
public IWallpaperServiceWrapper(WallpaperService context) {
mTarget = context;
}
@Override
public void attach(IWallpaperConnection conn, IBinder windowToken,
int windowType, boolean isPreview, int reqWidth, int reqHeight, Rect padding,int displayId) {
...
}
@Override
public void detach() {
...
}
}
该接口中一共有两个接口,attach和detach,attach接口在创建的时候可以将相关信息传递到壁纸服务中,对应的,detach接口在服务销毁的时候调用。
3.引擎的创建和初始化
引擎的创建准备工作开始于onServiceConnected()回调处,该回调会传递壁纸服务需要的窗口令牌和ServiceConnection对象等。
WallpaperManagerService.java
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
synchronized (mLock) {
if (mWallpaper.connection == this) {
mService = IWallpaperService.Stub.asInterface(service);
attachServiceLocked(this, mWallpaper);
// XXX should probably do saveSettingsLocked() later
// when we have an engine, but I'm not sure about
// locking there and anyway we always need to be able to
// recover if there is something wrong.
if (!mWallpaper.equals(mFallbackWallpaper)) {
// 保存当前的壁纸信息到文件系统中,这样重启的时候就可以加载之前用户设置过的壁纸
saveSettingsLocked(mWallpaper.userId);
}
FgThread.getHandler().removeCallbacks(mResetRunnable);
mContext.getMainThreadHandler().removeCallbacks(mTryToRebindRunnable);
}
}
}
onServiceConnected()函数中,首先将返回的binder对象进行了保存,然后在attachServiceLocked()方法中会调用connectLocked()方法,connectLocked()接口中调用了attach方法传递了壁纸服务所需要的信息。
void connectLocked(WallpaperConnection connection, WallpaperData wallpaper) {
...
mWindowManagerInternal.addWindowToken(mToken, TYPE_WALLPAPER, mDisplayId);
final DisplayData wpdData = getDisplayDataOrCreate(mDisplayId);
try {
connection.mService.attach(connection, mToken, TYPE_WALLPAPER, false,
wpdData.mWidth, wpdData.mHeight,
wpdData.mPadding, mDisplayId);
}
...
}
attach接口回传了许多信息,其中
- connection为WallpaperConnection的实例。WallpaperConnection之所以具有跨进程通信的能力是因为继承了IWallpaperConnection.Stub类,该Stub对象中比较重要的一个接口就是attachEngine(),因为Engine实现才是动态壁纸的核心,WallpaperService会将创建好的Engine引用通过attachEngine()回传给WallpaperManagerService进行管理。
- mToken是向WMS注册过的窗口令牌,只有拥有了这个令牌,WallpaperService才有权添加壁纸窗口。
传递了WallpaperService需要的信息之后,WallPaperService开始进行引擎的创建。查看WallpaperService中attach()方法的实现,
class IWallpaperServiceWrapper extends IWallpaperService.Stub {
...
@Override
public void attach(IWallpaperConnection conn, IBinder windowToken,
int windowType, boolean isPreview, int reqWidth, int reqHeight, Rect padding,
int displayId) {
mEngineWrapper = new IWallpaperEngineWrapper(mTarget, conn, windowToken,
windowType, isPreview, reqWidth, reqHeight, padding, displayId);
}
...
}
attach方法创建了一个IWallpaperEngineWrapper,顾名思义,该对象有壁纸服务创建的引擎的引用,在创建IWallpaperEngineWrapper对象的时候,会发送DO_ATTACH消息,该消息用于壁纸服务引擎的创建,
IWallpaperEngineWrapper.java
IWallpaperEngineWrapper(WallpaperService context,
IWallpaperConnection conn, IBinder windowToken,
int windowType, boolean isPreview, int reqWidth, int reqHeight, Rect padding,
int displayId) {
mCaller = new HandlerCaller(context, context.getMainLooper(), this, true);
...
Message msg = mCaller.obtainMessage(DO_ATTACH);
mCaller.sendMessage(msg);
}
...
@Override
public void executeMessage(Message message) {
switch (message.what) {
case DO_ATTACH: {
try {
// 将IWallpaperEngineWapper对象传递给WallpaperConnection进行保存,通过这个引用,WallpaperManagerService也可以通过它与engine进行通信
mConnection.attachEngine(this, mDisplayId);
} catch (RemoteException e) {
Log.w(TAG, "Wallpaper host disappeared", e);
return;
}
// 创建一个引擎,该方法为抽象方法,需要子类根据自身实现具体的引擎
Engine engine = onCreateEngine();
mEngine = engine;
mActiveEngines.add(engine);
// 该方法中会完成窗口的创建,surface创建等工作。
engine.attach(this);
return;
}
由于mConnection.attachEngine()方法将IWallpaperEngineWrapper传递给了WallpaperManagerService,因此WallpaperManagerService可以转发相关的请求和设置到Engine对象中,实现WallpaperManagerService到壁纸的通信。
onCreateEngine方法执行后,引擎创建完成,之后通过engine.attach()方法进行引擎相关的初始化:
void attach(IWallpaperEngineWrapper wrapper) {
...
mIWallpaperEngine = wrapper;
mCaller = wrapper.mCaller;
mConnection = wrapper.mConnection;
mWindowToken = wrapper.mWindowToken;
mSurfaceHolder.setSizeFromLayout();
mInitializing = true;
// 这个session用于和WMS进行通信
mSession = WindowManagerGlobal.getWindowSession();
// mWindow是一个IWindow对象,用于接收从WMS发送过来的消息
mWindow.setSession(mSession);
mLayout.packageName = getPackageName();
mIWallpaperEngine.mDisplayManager.registerDisplayListener(mDisplayListener,
mCaller.getHandler());
mDisplay = mIWallpaperEngine.mDisplay;
mDisplayContext = createDisplayContext(mDisplay);
mDisplayState = mDisplay.getState();
if (DEBUG) Log.v(TAG, "onCreate(): " + this);
// 子类可以重写该接口,在该接口中可以修改mSurfaceHolder相关的属性,这个时候
// 窗口尚未创建。设置的相关属性将在updateSurface中创建窗口时使用
onCreate(mSurfaceHolder);
mInitializing = false;
mReportedVisible = false;
// updateSurface会进行窗口以及Surface的创建。
updateSurface(false, false, false);
}
attach方法执行的完成,标志着壁纸启动的完成,之后可以调用壁纸的surface显示图像。
壁纸服务的启动流程总结
壁纸服务的启动相比于普通服务的启动较为复杂,接下来用下面的示意图对整体的流程进行梳理:
壁纸服务在启动的时候,大体可以分为两个阶段,首先就要是拉起对应的服务,拉起服务后然后将WindowToken等参数传递给引擎进行窗口的创建,surface的创建。在WallpaperManagerService和WallpaperService交互的过程中,主要有下面三个跨进程通信的Binder对象:
- WallpaperConnection:实现在WallpaperManagerService中,并通过IWallpaperService.attach回调传递给了IWallpaperEngineWrapper,通过WallpaperConnection.attachEngine()方法,WallpaperService将IWallpaperEngineWrapper回传给了WallpaperManagerService,实现了双向的通信。
- IWallpaperService:实现在WallpaperService中,该对象提供了attach方法,用于从WallpaperManagerService获取引擎创建时需要的WindowToken等信息。
- IWallpaperEngineWrapper:实现在壁纸服务进程中,同时引用交给了WallpaperManagerService,该对象封装了Engine类,WallpaperManagerService对引擎相关的控制需要通过该对象提供的接口实现。
自己最近因为需要定位一个开机壁纸服务启动慢的问题,所以熟悉了下壁纸服务的启动过程,在此记录启动流程。定位该问题梳理从bind到onServiceConnected和引擎相关初始化,对比每一个阶段的时间,最终确定问题的原因。
参考:
- 《深入理解Android卷3》第八章:深入理解android壁纸服务
- framework-base源码
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