Go语言基础设计模式之策略模式示例详解
概述
定义一系列算法,将每个算法封装起来。并让它们能够相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而变化。
针对同一类型问题的多种处理方式
一、不使用策略模式
package main
import "fmt"
type User struct {
Name string
}
func (this User) travel(t string) {
switch t {
case "飞机":
fmt.Printf("%s,飞机出行\n", this.Name)
case "火车":
fmt.Printf("%s,火车出行\n", this.Name)
case "走路":
fmt.Printf("%s,走路出行\n", this.Name)
default:
fmt.Println("你未选择了出行方式吗")
}
}
func main() {
User{"张三"}.travel("飞机")
User{"张三"}.travel("火车")
User{"张三"}.travel("走路")
User{"张三"}.travel("")
}
问题:
代码很多且复杂,if…else…多,不利于维护和扩展违反了"开闭原则",增加新的出行方式必须修改源码复用性差,无法单独重用其中的某个或某些算法
二、策略模式
生活策略模式例子:
张三从广东去北京【1.坐飞机,2.坐火车,3.走路】鹅厂推出了3种会员,分别为会员,超级会员、及金牌会员【皮肤不同,折扣不同】诸葛亮的锦囊妙计
策略模式涉及到三个角色:
编号 | 角色 | 描述 |
---|---|---|
1 | 环境(Context)角色 | 持有一个Strategy的引用 |
2 | 抽象策略(Strategy)角色 | 这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口 |
3 | 具体策略(ConcreteStrategy)角色 | 包装了相关的算法或行为。 |
UML
总结
优点:
策略模式提供了对“开闭原则”的完美支持,用户可以在不修改原有系统的基础上选择算法或行为,也可以灵活地-增加新的算法或行为。提供管理相关的算法族可以替换继承关系的办法。避免使用多重条件转移语句。
缺点:
客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类策略模式将造成产生很多策略类,可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量
示例
package main
import "fmt"
/*出行方式*/
type Itravel interface {
Travel()
}
/*飞机*/
type Aircraft struct{}
/*火车*/
type Train struct{}
/*走路*/
type Walk struct{}
/*具体策略类 1:飞机出行*/
func (this Aircraft) Travel() {
fmt.Println("飞机出行")
}
/*具体策略类 2:火车出行*/
func (this Train) Travel() {
fmt.Println("火车出行")
}
/*具体策略类 3:走路出行*/
func (this Walk) Travel() {
fmt.Println("走路出行")
}
/*环境类*/
type User struct {
Name string
Itravel Itravel
}
func (this User) travel() {
fmt.Printf("%s", this.Name)
this.Itravel.Travel()
}
func main() {
user := User{"张三", Aircraft{}}
user.travel()
user = User{"李四", new(Train)}
user.travel()
user = User{"王五", &Walk{}}
user.travel()
}
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