C++设计模式之策略模式

前言

刚刚加班回来;哎,公司规定平时加班只有10块钱的餐补;星期六和星期天加班,只给串休假;在国家规定的节假日按照3倍工资发放。那么对于这么多的计算加班费的方法,公司的OA系统是如何进行做的呢?这就要说到今天我这里总结的策略设计模式了。

策略模式

在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中对策略模式是这样说的:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。该模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。

策略模式为了适应不同的需求,只把变化点封装了,这个变化点就是实现不同需求的算法,但是,用户需要知道各种算法的具体情况。就像上面的加班工资,不同的加班情况,有不同的算法。我们不能在程序中将计算工资的算法进行硬编码,而是能自由的变化的。这就是策略模式。

UML类图

Strategy:定义所有支持的算法的公共接口。Context使用这个接口来调用某ConcreteStrategy定义的算法;

ConcreteStrategy:实现Strategy接口的具体算法;

Context:使用一个ConcreteStrategy对象来配置;维护一个对Stategy对象的引用,同时,可以定义一个接口来让Stategy访问它的数据。

使用场合

当存在以下情况时使用Strategy模式:

1.许多相关的类仅仅是行为有异。“策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法;

2.需要使用一个算法的不同变体;

3.算法使用客户不应该知道的数据。可使用策略模式以避免暴露复杂的、与算法相关的数据结构;

4.一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现。将相关的条件分支移入它们各自的Strategy类中以替代这些条件语句。(是不是和状态模式有点一样哦?)

代码实现

首先实现最单纯的策略模式,代码如下:

#include <iostream>

using namespace std;

 

// The abstract strategy

class Strategy

{

public:

     virtual void AlgorithmInterface() = 0;

};

 

class ConcreteStrategyA : public Strategy

{

public:

     void AlgorithmInterface()

     {

          cout<<"I am from ConcreteStrategyA."<<endl;

     }

};

 

class ConcreteStrategyB : public Strategy

{

public:

     void AlgorithmInterface()

     {

          cout<<"I am from ConcreteStrategyB."<<endl;

     }

};

 

class ConcreteStrategyC : public Strategy

{

public:

     void AlgorithmInterface()

     {

          cout<<"I am from ConcreteStrategyC."<<endl;

     }

};

 

class Context

{

public:

     Context(Strategy *pStrategyArg) : pStrategy(pStrategyArg)

     {

     }

     void ContextInterface()

     {

          pStrategy->AlgorithmInterface();

     }

private:

     Strategy *pStrategy;

};

 

int main()

{

     // Create the Strategy

     Strategy *pStrategyA = new ConcreteStrategyA;

     Strategy *pStrategyB = new ConcreteStrategyB;

     Strategy *pStrategyC = new ConcreteStrategyC;

     Context *pContextA = new Context(pStrategyA);

     Context *pContextB = new Context(pStrategyB);

     Context *pContextC = new Context(pStrategyC);

     pContextA->ContextInterface();

     pContextB->ContextInterface();

     pContextC->ContextInterface();

 

     if (pStrategyA) delete pStrategyA;

     if (pStrategyB) delete pStrategyB;

     if (pStrategyC) delete pStrategyC;

 

     if (pContextA) delete pContextA;

     if (pContextB) delete pContextB;

     if (pContextC) delete pContextC;

}

在实际操作的过程中,我们会发现,在main函数中,也就是在客户端使用策略模式时,会创建非常多的Strategy,而这样就莫名的增加了客户端的压力,让客户端的复杂度陡然增加了。那么,我们就可以借鉴简单工厂模式,使策略模式和简单工厂模式相结合,从而减轻客户端的压力,代码实现如下:

#include <iostream>

using namespace std;

 

// Define the strategy type

typedef enum StrategyType

{

    StrategyA,

    StrategyB,

    StrategyC

}STRATEGYTYPE;

 

// The abstract strategy

class Strategy

{

public:

    virtual void AlgorithmInterface() = 0;

    virtual ~Strategy() = 0; // 谢谢hellowei提出的bug,具体可以参见评论

};

 

Strategy::~Strategy()

{}

 

class ConcreteStrategyA : public Strategy

{

public:

    void AlgorithmInterface()

    {

        cout << "I am from ConcreteStrategyA." << endl;

    }

 

    ~ConcreteStrategyA(){}

};

 

class ConcreteStrategyB : public Strategy

{

public:

    void AlgorithmInterface()

    {

        cout << "I am from ConcreteStrategyB." << endl;

    }

 

    ~ConcreteStrategyB(){}

};

 

class ConcreteStrategyC : public Strategy

{

public:

    void AlgorithmInterface()

    {

        cout << "I am from ConcreteStrategyC." << endl;

    }

 

    ~ConcreteStrategyC(){}

};

 

class Context

{

public:

    Context(STRATEGYTYPE strategyType)

    {

        switch (strategyType)

        {

        case StrategyA:

            pStrategy = new ConcreteStrategyA;

            break;

 

        case StrategyB:

            pStrategy = new ConcreteStrategyB;

            break;

 

        case StrategyC:

            pStrategy = new ConcreteStrategyC;

            break;

 

        default:

            break;

        }

    }

 

    ~Context()

    {

        if (pStrategy) delete pStrategy;

    }

 

    void ContextInterface()

    {

        if (pStrategy)

            pStrategy->AlgorithmInterface();

    }

 

private:

    Strategy *pStrategy;

};

 

int main()

{

    Context *pContext = new Context(StrategyA);

    pContext->ContextInterface();

 

    if (pContext) delete pContext;

}

在上面这个代码中,其实,我们可能看到的更多的是简单工厂模式的应用,我们将策略模式将简单工厂模式结合在了一起,让客户端使用起来更轻松。

总结

策略模式和状态模式,是大同小异的;状态模式讲究的是状态的变化,和不同状态下,执行的不同行为;而策略模式侧重于同一个动作,实现该行为的算法的不同,不同的策略封装了不同的算法。策略模式适用于实现某一功能,而实现该功能的算法是经常改变的情况。在实际工作中,遇到了实际的场景,可能会有更深的体会。比如,我们做某一个系统,该系统可以适用于各种数据库,我们都知道,连接某一种数据库的方式是不一样的,也可以说,连接数据库的“算法”都是不一样的。这样,我们就可以使用策略模式来实现不同的连接数据库的策略,从而实现数据库的动态变换。

以上是 C++设计模式之策略模式 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/321136.html

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