学习Java设计模式之观察者模式
- 观察者模式:对象间的一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象(被观察)。
以便一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并发生相应的变化。
观察者模式有很多实现方式:该模式必须包含观察者和被观察对象两种角色。观察者和被观察者之间存在“观察”的逻辑关系,当被观察者发生改变的时候,观察者就会观察到这样的变化,发出相应的改变。
/**
* 观察者接口:观察者,需要用到观察者模式的类需实现此接口
*/
public interface Observer
{
public void update(Object obj);
}
/**
* 被观察者(一般是抽象类,方便扩展):申明方法,发生了某种变化,将变化通知观察者。
*/
public interface BeenObserved
{
public void addObserver(Observer obs);//添加观察者对象
public void removeObserver(Observer obs);//观察者对象
public void notifyObservers(String changed);//通知观察者对象发生对应变化
}
/**
* 目标被观察者:实现被观察者的接口,对观察者对象进行对应操作
*/
public class ConcreteWatched implements BeenObserved {
// 观察者对象集合
private List<Observer> list = new ArrayList<Observer>();
@Override
public void addObserver(Observer obs)// 添加被观察者
{
if (!list.contains(obs)) {
list.add(obs);
}
}
@Override
public void removeObserver(Observer obs)// 观察者告诉被观察者要撤销观察,被观察者从容器中将观察者去除
{
if (list.contains(obs)) {
list.remove(obs);
}
}
@Override
public void notifyObservers(String change) {
// 遍历对象,分别调用方法进行更新通知操作
for (Observer obs : list) {
obs.update(change);
}
}
}
/**
* 目标被观察者(具体观察者)
*/
public class SpecificWatcher implements Observer
{
@Override
public void update(Object obj)
{
System.out.println(obj.toString());//发生的变化
}
}
/**
* 测试代码
* @description:
*/
public class Test {
public static void main(String[] args)
{
BeenObserved bObs = new ConcreteWatched();
Observer obs1 = new SpecificWatcher();
Observer obs2 = new SpecificWatcher();
Observer obs3 = new SpecificWatcher();
bObs.addObserver(obs1);//添加观察者对象
bObs.addObserver(obs2);
bObs.addObserver(obs3);
bObs.notifyObservers("***收到了通知***");
System.out.println("----------分隔线--------------");
bObs.removeObserver(obs2);//移除观察者
bObs.notifyObservers("***少了一个观察者***");
}
}
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习java程序设计有所帮助。
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