学习Java设计模式之观察者模式

  • 观察者模式:对象间的一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象(被观察)。

以便一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并发生相应的变化。

观察者模式有很多实现方式:该模式必须包含观察者和被观察对象两种角色。观察者和被观察者之间存在“观察”的逻辑关系,当被观察者发生改变的时候,观察者就会观察到这样的变化,发出相应的改变。

/**

* 观察者接口:观察者,需要用到观察者模式的类需实现此接口

*/

public interface Observer

{

public void update(Object obj);

}

/**

* 被观察者(一般是抽象类,方便扩展):申明方法,发生了某种变化,将变化通知观察者。

*/

public interface BeenObserved

{

public void addObserver(Observer obs);//添加观察者对象

public void removeObserver(Observer obs);//观察者对象

public void notifyObservers(String changed);//通知观察者对象发生对应变化

}

/**

* 目标被观察者:实现被观察者的接口,对观察者对象进行对应操作

*/

public class ConcreteWatched implements BeenObserved {

// 观察者对象集合

private List<Observer> list = new ArrayList<Observer>();

@Override

public void addObserver(Observer obs)// 添加被观察者

{

if (!list.contains(obs)) {

list.add(obs);

}

}

@Override

public void removeObserver(Observer obs)// 观察者告诉被观察者要撤销观察,被观察者从容器中将观察者去除

{

if (list.contains(obs)) {

list.remove(obs);

}

}

@Override

public void notifyObservers(String change) {

// 遍历对象,分别调用方法进行更新通知操作

for (Observer obs : list) {

obs.update(change);

}

}

}

/**

* 目标被观察者(具体观察者)

*/

public class SpecificWatcher implements Observer

{

@Override

public void update(Object obj)

{

System.out.println(obj.toString());//发生的变化

}

}

/**

* 测试代码

* @description:

*/

public class Test {

public static void main(String[] args)

{

BeenObserved bObs = new ConcreteWatched();

Observer obs1 = new SpecificWatcher();

Observer obs2 = new SpecificWatcher();

Observer obs3 = new SpecificWatcher();

bObs.addObserver(obs1);//添加观察者对象

bObs.addObserver(obs2);

bObs.addObserver(obs3);

bObs.notifyObservers("***收到了通知***");

System.out.println("----------分隔线--------------");

bObs.removeObserver(obs2);//移除观察者

bObs.notifyObservers("***少了一个观察者***");

}

}

最后打印结果:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习java程序设计有所帮助。

以上是 学习Java设计模式之观察者模式 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/208545.html

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