创建型模式之建造者模式
1 概述前面我们说了工厂模式和抽象工厂模式,下面来说说建造者模式。建造者模式也是一种极为常见的创建型模式,前面提到的两类工厂模式隐藏了类的属性与构造细节,而建造者模式通过Builder类,适当地暴露了类的属性,使得类的创建更具有灵活性和可读性。2 建造者模式当一个类的构造函数包...
2024-01-10设计模式系列建造者模式
建造者模式使用户更加注重对象创建的过程,不需要关注创建的内部细节。实现方式我们平常点奶茶,可以选择大杯、中杯、小杯,什么水果,什么奶,什么茶底等Tea对象public class Tea { private String teaSize; private String milkType; private String fruitType; private String teaType; public void setTeaSize(String teaSize) { ...
2024-01-10设计模式(4)建造者模式
什么是建造者模式经典建造者模式的优缺点对建造者模式的扩展什么是建造者模式建造者模式将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。创建者模式隐藏了复杂对象的创建过程,它把复杂对象的创建过程加以抽象,通过子类继承或者重载的方式,动态的创...
2024-01-10Java建造者设计模式详解
建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。使用场景:当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时。通用类图:举例:我们生活当中有许多设备都...
2024-01-10【Java】堆积木,建造者模式
0x01:建造者模式简介将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。假如一个对象的构建很复杂,需要很多步骤。则可以使用建造者模式,将其构建对象和组装成一个对象这两步给分开来。构建部分为(Builder)和组织部分(Director),实现了构建和装配的解耦。主...
2024-01-10设计模式创建型创建者模式
一、创建者模式的四个角色Product(产品):一个具体的产品对象;Builder(抽象创建者):创建一个Product对象的各个部件的制定接口/抽象类;ConcreteBuilder(具体创建者):实现接口,构建和装配各个部件;Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象,他主要用于构建一个复杂的对象,它主要...
2024-01-10生产者消费者模式
生产者消费者模式,这里介绍三种实现方法:1.传统Synchronized2.Lock+Condition3.BlockingQueue一、Synchronizedpackage com.yuxx.prodcons;public class SyncWaitNotify { public static void main(String[] args) { Clerk1 clerk1 = new Clerk1(); Producter1 producter1 = new Pro...
2024-01-10设计模式学习笔记(八):建造者模式
1 建造者模式1.1 定义建造者模式:将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式是一种对象创建型模式。建造者模式是较为复杂的创建型模式,它将客户端与包含多个组成部分(或部件)的复杂对象的创建过程分离,客户端无须知道复杂对象的内部...
2024-01-10【Java】设计模式三:建造者模式
首页专栏java文章详情0设计模式三:建造者模式程序开发与运维发布于 今天 02:11 什么是建造者模式官方的定义: 将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示 。在实际工作中,用得较多的情况是初始化一个有很多属性的对象,而这些属性有的是必须的,有...
2024-01-10【php】PHP设计模式之建造者模式
建造者模式,也可以叫做生成器模式,builder这个词的原意就包含了建筑者、开发者、创建者的含义。很明显,这个模式又是一个创建型的模式,用来创建对象。那么它的特点是什么呢?从建筑上来说,盖房子不是一下子就马上能把一个房子盖好的,而是通过一砖一瓦搭建出来的。一个房子不仅有砖瓦,...
2024-01-10行为模式之访问者模式
1 概述访问者模式(Visitor Pattern)是一种行为模式,不常用。它可以将作用在对象上的算法逻辑,与对象本身分离开来。2 访问者模式当需要对一组相似类型的对象执行操作时,我们可以将操作逻辑分别维护在每个对象内部,但这违背了单一职责原则。访问者模式就是来应对这种情况的:将所有的算法...
2024-01-10【Java】我所知道设计模式之建造者模式
前言需求接下里介绍的是Java 的设计模式之一:建造者模式需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的请问你会怎么制作呢?一、什么是建造者模式建造者模式(Builder Pattern):又叫生成器模式,是一种对...
2024-01-10php设计模式之生成器模式(或建造者模式)
/生成器模式即建造者模式//建造两种房子,土房和砖房两种房子//只有当产品较为复杂且需要详细配置时,使用生成器模式才有意义interface House{}//土房class SoilHouse implements House{ public $walls; public $doors; public $roof;}//砖房class BrickHouse implements House{ public $walls; public $doors; public $r...
2024-01-10JAVA设计模式之建造者模式原理与用法详解
本文实例讲述了JAVA设计模式之建造者模式定义与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:建造者模式:将复杂对象的构造与它的实现相分离,让相同的构建过程可以创建不同的对象。适用场合:复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分或当构造过程允许被构造不同的对象时。组成角色:1 创...
2024-01-10拯救者野兽模式烧电脑吗
长时间开启野兽模式会烧电脑,影响笔记本电脑的风扇和电池的寿命。风扇和电池都属于消耗品,合理使用野兽模式就好,需要提升笔记本电脑性能的时候就开启野兽模式,平时正常模式就足够了。开启野兽模式后,笔记本电脑风扇高速运转,风扇发出的声音很大,同时对电池的寿命也产生了一定的影响,同时也影响其他散热器件。但是却降低了高温对CPU和显卡的影响。因此野兽模式有利也有弊。...
2024-01-25架构师内功心法,注重方法调用顺序的建造者模式详解
建造者模式适用于创建对象需要很多步骤,但是步骤的顺序不是固定不变的。先看一下建造者模式的类图:建造者模式中的四个重要角色:产品(Product):要创建的产品类对象抽象建造者(Builder):规范产品对象的各个组成部分的建造建造者(Concrete Builder):具体化对象的各个组成部分的创建调...
2024-01-10今儿直白的用盖房子为例,给你讲讲Java建造者模式
摘要:建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。本文分享自华为云社区《【Java设计模式】用盖房子案例讲解建造者模式(生成器模式)》,作者: 我是...
2024-01-10《缺氧》全自動煎蛋模組建造方法
《缺氧》是一款自由度很高的遊戲,玩家需要自己搭建模組,煎蛋模組如何搭建,相信不少玩家都很關注,下面請看由“盤貓魔人薛定諤” 帶來的《缺氧》全自動煎蛋模組建造方法,希望可以對各位玩家有所幫助。模組截圖模組最大大小是11x12,可以養7條魚,只需要1個清掃器當然不介意的話可以把餵...
2024-01-10少女前线ADS建造时间是多少 ADS建造时间详解
少女前线ADS是一个水陆突击步枪,属性很不错,立绘也很好看,部分小伙伴还不知道要她的建造时间,下面安族小编带大家来看一下ADS建造时间详解。少女前线ADS建造时间及技能一览☆5 AR人形 ADS我的名字是ADS水陆突击步枪,记住了吗?指挥官,不管是陆地上还是水下,您可都要记得让我来打头...
2024-01-10苍蓝誓约手游都包含了哪些建造公式?建造公式分享
苍蓝誓约手游作为一款即时海战+养成的手游,自由度非常的高,不仅可以控制各个舰队与敌人进行交战,还需要在日常独立建造舰船,不同的舰船所需的物资、钢、铝都不相同,那么不同舰船该如何分配资源呢? SSR 物资钢铝999999999430430130990300300999800800 克利夫兰 物资钢铝99999999999945055099950050099953353...
2024-01-10设计模式详解
设计模式是什么设计模式是一个通过定义、使用、测试去解决特定问题的方法,是针对软件设计中在给定条件下会重复性发生的问题而提出的一种通用性的可重用解决方案,设计模式不是可以直接转化为代码的完整设计,它是用于描述在不同情况下解决问题的通用方案。设计模式的作用设计模式通过...
2024-01-10什么设计模式更好?
当用2个对象作为参数编写函数时,比如比较函数或向量sum,什么设计模式更好?什么设计模式更好?1)将函数写入对象类中,只取得第二个对象。2)用一个静态函数写一个外部类,它将得到两个对象。为什么和什么时候?回答:在Java中,你有Comparable.compareTo(o1)是代表一个对象的执行,并采取第...
2024-01-10设计模式系列委派模式
定义委派模式就是负责任务的调用和分配,跟 设计模式系列--代理模式很像,可以看作是一种特殊情况下的静态代理的全权代理,但是代理模式注重过程,而委派模式注重结果。实现方式一般在公司,老板有什么想法,首先是和他手下的管理人员沟通,管理人员将老板的想法落实后,将任务拆解派发...
2024-01-10设计模式开闭原则
今天我们聊设计模式中的开闭原则,即“一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件 实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。”,不修改原有的代码就是新增类。我以配置数据源为例,假设我们有两个数据源,未来还可能新增一个数据源,我们应当如何写配置类呢?1.写抽象配...
2024-01-10设计模式(16)命令模式
命令模式适用场景Redo & Undo命令模式的优缺点命令模式命令模式是对一类对象公共操作的抽象,它们具有相同的方法签名,所以具有类似操作,可以被抽象出来,成为一个抽象的“命令”对象。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用者寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命...
2024-01-10设计模式一一一装饰模式
目的:对对象的相应功能进行增强。 应用:对提供基础功能的类进行个性化增强。 两大要素: 1,被装饰的类封装于装饰实现类的内部,从而形成对象之间的引用关系。 2,装饰实现类同样实现了原始接口(原始接口即:被装饰类实现的接口) ...
2024-01-10设计模式结构型外观模式
一、外观模式简单介绍外观模式就是解决多个复杂接口带来使用困难,起到简化用户操作的作用。二、外观模式组成部分外观类(Facade):为调用端提供统一的调用接口,外观类知道那些类负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统处理;调用者(Client):外观接口的调用者;子系统集...
2024-01-10JAVA设计模式
一、单例模式1、饿汉式(在类初始化时直接创建对象,不存在线程安全) (1) 直接实例化public class Sigleton{ //声明一个静态变量 public static final Sigleton INSTANCE =new Sigleton(); //私有化构造方法 private Sigleton(){} } (2) 静态代码块饿汉式public class Sigleton{ public static final Sigleton IN...
2024-01-10单例设计模式那些事儿
单例设计模式是最常用的设计模式之一。单例设计模式,单就其名字就可以大概知道其意义。单,也就是一个;例,也就是实例对象。所以说单例就是只有一个实例化对象。因此我们可以对单例设计模式作如下的定义: 单例设计模式用于限定某个特定对象只能被创建一次,并且向整个系统提供对自...
2024-01-10设计模式学习单例模式
1.懒汉懒汉模式是在需要用到该实例的时候才进行实例化 优点:节约资源,在需要用到该实例的时候才初始化缺点:线程非安全,并发访问情况下,有可能多次实例化,并且每次实例化都覆盖上一次的实例public class Singleton { private static Singleton SINGLETON; private Singleton(){} public static Singleton ...
2024-01-10