设计模式系列建造者模式
建造者模式使用户更加注重对象创建的过程,不需要关注创建的内部细节。实现方式我们平常点奶茶,可以选择大杯、中杯、小杯,什么水果,什么奶,什么茶底等Tea对象public class Tea { private String teaSize; private String milkType; private String fruitType; private String teaType; public void setTeaSize(String teaSize) { ...
2024-01-10创建型模式之建造者模式
1 概述前面我们说了工厂模式和抽象工厂模式,下面来说说建造者模式。建造者模式也是一种极为常见的创建型模式,前面提到的两类工厂模式隐藏了类的属性与构造细节,而建造者模式通过Builder类,适当地暴露了类的属性,使得类的创建更具有灵活性和可读性。2 建造者模式当一个类的构造函数包...
2024-01-10设计模式(4)建造者模式
什么是建造者模式经典建造者模式的优缺点对建造者模式的扩展什么是建造者模式建造者模式将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。创建者模式隐藏了复杂对象的创建过程,它把复杂对象的创建过程加以抽象,通过子类继承或者重载的方式,动态的创...
2024-01-10Java建造者设计模式详解
建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。使用场景:当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时。通用类图:举例:我们生活当中有许多设备都...
2024-01-10【Java】堆积木,建造者模式
0x01:建造者模式简介将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。假如一个对象的构建很复杂,需要很多步骤。则可以使用建造者模式,将其构建对象和组装成一个对象这两步给分开来。构建部分为(Builder)和组织部分(Director),实现了构建和装配的解耦。主...
2024-01-10设计模式创建型创建者模式
一、创建者模式的四个角色Product(产品):一个具体的产品对象;Builder(抽象创建者):创建一个Product对象的各个部件的制定接口/抽象类;ConcreteBuilder(具体创建者):实现接口,构建和装配各个部件;Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象,他主要用于构建一个复杂的对象,它主要...
2024-01-10生产者消费者模式
生产者消费者模式,这里介绍三种实现方法:1.传统Synchronized2.Lock+Condition3.BlockingQueue一、Synchronizedpackage com.yuxx.prodcons;public class SyncWaitNotify { public static void main(String[] args) { Clerk1 clerk1 = new Clerk1(); Producter1 producter1 = new Pro...
2024-01-10设计模式学习笔记(八):建造者模式
1 建造者模式1.1 定义建造者模式:将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式是一种对象创建型模式。建造者模式是较为复杂的创建型模式,它将客户端与包含多个组成部分(或部件)的复杂对象的创建过程分离,客户端无须知道复杂对象的内部...
2024-01-10【Java】设计模式三:建造者模式
首页专栏java文章详情0设计模式三:建造者模式程序开发与运维发布于 今天 02:11 什么是建造者模式官方的定义: 将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示 。在实际工作中,用得较多的情况是初始化一个有很多属性的对象,而这些属性有的是必须的,有...
2024-01-10【php】PHP设计模式之建造者模式
建造者模式,也可以叫做生成器模式,builder这个词的原意就包含了建筑者、开发者、创建者的含义。很明显,这个模式又是一个创建型的模式,用来创建对象。那么它的特点是什么呢?从建筑上来说,盖房子不是一下子就马上能把一个房子盖好的,而是通过一砖一瓦搭建出来的。一个房子不仅有砖瓦,...
2024-01-10行为模式之访问者模式
1 概述访问者模式(Visitor Pattern)是一种行为模式,不常用。它可以将作用在对象上的算法逻辑,与对象本身分离开来。2 访问者模式当需要对一组相似类型的对象执行操作时,我们可以将操作逻辑分别维护在每个对象内部,但这违背了单一职责原则。访问者模式就是来应对这种情况的:将所有的算法...
2024-01-10【Java】我所知道设计模式之建造者模式
前言需求接下里介绍的是Java 的设计模式之一:建造者模式需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的请问你会怎么制作呢?一、什么是建造者模式建造者模式(Builder Pattern):又叫生成器模式,是一种对...
2024-01-10php设计模式之生成器模式(或建造者模式)
/生成器模式即建造者模式//建造两种房子,土房和砖房两种房子//只有当产品较为复杂且需要详细配置时,使用生成器模式才有意义interface House{}//土房class SoilHouse implements House{ public $walls; public $doors; public $roof;}//砖房class BrickHouse implements House{ public $walls; public $doors; public $r...
2024-01-10JAVA设计模式之建造者模式原理与用法详解
本文实例讲述了JAVA设计模式之建造者模式定义与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:建造者模式:将复杂对象的构造与它的实现相分离,让相同的构建过程可以创建不同的对象。适用场合:复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分或当构造过程允许被构造不同的对象时。组成角色:1 创...
2024-01-10拯救者野兽模式烧电脑吗
长时间开启野兽模式会烧电脑,影响笔记本电脑的风扇和电池的寿命。风扇和电池都属于消耗品,合理使用野兽模式就好,需要提升笔记本电脑性能的时候就开启野兽模式,平时正常模式就足够了。开启野兽模式后,笔记本电脑风扇高速运转,风扇发出的声音很大,同时对电池的寿命也产生了一定的影响,同时也影响其他散热器件。但是却降低了高温对CPU和显卡的影响。因此野兽模式有利也有弊。...
2024-01-25架构师内功心法,注重方法调用顺序的建造者模式详解
建造者模式适用于创建对象需要很多步骤,但是步骤的顺序不是固定不变的。先看一下建造者模式的类图:建造者模式中的四个重要角色:产品(Product):要创建的产品类对象抽象建造者(Builder):规范产品对象的各个组成部分的建造建造者(Concrete Builder):具体化对象的各个组成部分的创建调...
2024-01-10今儿直白的用盖房子为例,给你讲讲Java建造者模式
摘要:建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。本文分享自华为云社区《【Java设计模式】用盖房子案例讲解建造者模式(生成器模式)》,作者: 我是...
2024-01-10《缺氧》全自動煎蛋模組建造方法
《缺氧》是一款自由度很高的遊戲,玩家需要自己搭建模組,煎蛋模組如何搭建,相信不少玩家都很關注,下面請看由“盤貓魔人薛定諤” 帶來的《缺氧》全自動煎蛋模組建造方法,希望可以對各位玩家有所幫助。模組截圖模組最大大小是11x12,可以養7條魚,只需要1個清掃器當然不介意的話可以把餵...
2024-01-10少女前线ADS建造时间是多少 ADS建造时间详解
少女前线ADS是一个水陆突击步枪,属性很不错,立绘也很好看,部分小伙伴还不知道要她的建造时间,下面安族小编带大家来看一下ADS建造时间详解。少女前线ADS建造时间及技能一览☆5 AR人形 ADS我的名字是ADS水陆突击步枪,记住了吗?指挥官,不管是陆地上还是水下,您可都要记得让我来打头...
2024-01-10苍蓝誓约手游都包含了哪些建造公式?建造公式分享
苍蓝誓约手游作为一款即时海战+养成的手游,自由度非常的高,不仅可以控制各个舰队与敌人进行交战,还需要在日常独立建造舰船,不同的舰船所需的物资、钢、铝都不相同,那么不同舰船该如何分配资源呢? SSR 物资钢铝999999999430430130990300300999800800 克利夫兰 物资钢铝99999999999945055099950050099953353...
2024-01-10设计模式迭代器模式
无须暴露聚合对象的内部表示遍历任务交由迭代器完成,简化聚合类遍历的方式可扩展模式结构迭代器模式主要包含以下角色。抽象聚合(Aggregate)角色:定义存储、添加、删除聚合对象以及创建迭代器对象的接口。具体聚合(ConcreteAggregate)角色:实现抽象聚合类,返回一个具体迭代器的实例...
2024-01-10JAVA设计模式之解释器模式详解
在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述解释器(Interpreter)模式的:解释器模式是类的行为模式。给定一个语言之后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供一个解释器。客户端可以使用这个解释器来解释这个语言中的句子。解释器模式的结构 下面就以一个示意性的系...
2024-01-10设计模式行为型策略模式
一、策略模式基本介绍策略模式(Strategy Pattern)中,定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户;这算法体现了几个设计原则。第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来;第二、针对接口编程,而不是具体类(定义策略接口);第三、多...
2024-01-10设计模式命令模式
设计模式-命令模式定义命令模式是一个高内聚的模式,其定义为:将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求(Command)把客户端参数化,并对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销或恢复功能。从定义上有点难理解这个意图,个人觉得这个可以分两块来解读这个模式第一点:...
2024-01-10将一个类转换为另一个类的设计模式
我有一个名为GoogleWeather的类,我想将其转换为另一个CustomWeather类。有没有可以帮助您转换类的设计模式?回答:需要做出一个关键决定:您是否需要转换生成的对象以反映对源对象的将来更改?如果您不需要这样的功能,那么最简单的方法是将实用程序类与静态方法一起使用,这些静态方法根据源...
2024-01-10JAVA设计模式之调停者模式详解
在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述调停者(Mediator)模式的: 调停者模式是对象的行为模式。调停者模式包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显引用。从而使它们可以较松散地耦合。当这些对象中的某些对象之间的相互作用发生改变时,不会立即影响到其...
2024-01-10设计模式(5)原型模式
原型模式原型模式的适用场景浅拷贝深拷贝用Initialize方法修改初始化状态原型模式与之前学习的各种工厂方法、单例模式、建造者模式最大、最直观的区别在于,它是从一个既有的对象“克隆”出新的对象,而不是从无到有创建一个全新的对象。与对文件的拷贝类似,原型模式是基于现有的对象...
2024-01-10设计模式创建型原型模式
一、基本概念原型模式:用原型模式实例制定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型,创建新的对象;原型模式是一种创建型设计模式,允许一个对象再创建另一个可制定的对象,无需知道如何创建的细节;通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象这个发动创建对象,这个要发动创建...
2024-01-10设计模式行为型状态模式
一、状态模式基本介绍状态模式:它主要用在对象在多个状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为之间时一一对应的,可以互相转换;当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看上去是改变其类。二、状态模式各组成部分Context类:环境角色,用于维护当前实例...
2024-01-10承诺重试设计模式
继续重试直到承诺解决的模式(带有delay和maxRetries)。 在结果满足条件之前一直重试的模式(带有delay和maxRetries)。具有无限重试次数(提供延迟)的高效内存动态模式。 继续重试,直到承诺解决为止(该语言是否有任何改进社区?)Promise.retry = function(fn, times, delay) { return new Promise(function(resol...
2024-01-10