前端H5 Video常见场景浅析

1.原生H5 video标签

<video id="mse" autoplay=true playsinline controls="controls">

<source type="video/mp4">

你的浏览器不支持Video标签

</video>

2.第三方插件video.js

_this.player = videojs(

_this.videoNode,

{

autoplay: true,

bigPlayButton : false,

controls: true,

preload: 'auto',

poster: poster,

notSupportedMessage: '视频加载失败,请刷新再试试',

sources: [

{

src: videoUrl,

type: 'video/mp4',

},

],

},

function onPlayerReady() {

this.play();

}

)

<video

ref={(node) => (this.videoNode = node)}

className="video-js vjs-big-play-centered"

preload="auto"

autoplay="autoplay"

playsinline='true'

webkit-playsinline='true'

x5-video-player-type='h5'

x5-video-player-fullscreen='false'

x5-video-orientation='portraint'

></video>

2.1 支持原生H5 video标签的所有配置参数,并且更加丰富的配置。

2.2 多环境兼容性

3.业务开发中的场景

目前基本表现良好

3.1 自动播放实现

3.1.1 非微信端

目前主要方法是在videojs 的onPlayerReady回调中调用play方法,以及特殊环境下需要用户手动触发

3.1.2 微信端

微信端(特别是ios)为了能够实现自动播放功能,目前主要通过增加微信WeixinJSBridgeReady事件回调的方式来触发

document.addEventListener("WeixinJSBridgeReady", function () {

this.player.play();

}, false);

4.播放过程

image-20200721141051863

请求头信息

image-20200721141223269

响应信息

image-20200721141320415

range: bytes=0- 首部信息,该信息用于检测服务端是否支持 Range 请求

Accept-Ranges首部(并且它的值不为 “none”),那么表示该服务器支持范围请求

Content-Length 也是有效信息,因为它提供了要下载的视频的完整大小

Content-Range 响应首部则表示这一部分内容在整个资源中所处的位置

range - 可以分片段请求,此时的Content-Range则返回的对应请求区间的大小

5.其他场景

5.1 如何实现视频本地预览

视频本地预览的功能主要利用 URL.createObjectURL() 方法来实现。URL.createObjectURL() 静态方法会创建一个 DOMString,其中包含一个表示参数中给出的对象的 URL。这个 URL 的生命周期和创建它的窗口中的 document 绑定。这个新的 URL 对象表示指定的 File 对象或 Blob 对象。

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<meta charset="UTF-8" />

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />

<title>视频本地预览示例</title>

</head>

<body>

<input type="file" accept="video/*" onchange="loadFile(event)" />

<video

id="previewContainer"

controls

width="480"

height="270"

style="display: none;"

></video>

<script>

const loadFile = function (event) {

const reader = new FileReader();

reader.onload = function () {

const output = document.querySelector("#previewContainer");

output.style.display = "block";

output.src = URL.createObjectURL(new Blob([reader.result]));

};

reader.readAsArrayBuffer(event.target.files[0]);

};

</script>

</body>

</html>

5.2 如何实现播放器截图

播放器截图功能主要利用 CanvasRenderingContext2D.drawImage() API 来实现。Canvas 2D API 中的 CanvasRenderingContext2D.drawImage() 方法提供了多种方式在 Canvas 上绘制图像。

drawImage API 的语法如下:

void ctx.drawImage(image, dx, dy);

void ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight);

void ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

<meta charset="UTF-8" />

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />

<title>播放器截图示例</title>

</head>

<body>

<video id="video" controls="controls" width="460" height="270" crossorigin="anonymous">

<!-- 请替换为实际视频地址 -->

<source />

</video>

<button onclick="captureVideo()">截图</button>

<script>

let video = document.querySelector("#video");

let canvas = document.createElement("canvas");

let img = document.createElement("img");

img.crossOrigin = "";

let ctx = canvas.getContext("2d");

function captureVideo() {

canvas.width = video.videoWidth;

canvas.height = video.videoHeight;

ctx.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height);

img.src = canvas.toDataURL();

document.body.append(img);

}

</script>

</body>

</html>

5.3 如何实现 Canvas 播放视频

使用 Canvas 播放视频主要是利用 ctx.drawImage(video, x, y, width, height) 来对视频当前帧的图像进行绘制,其中 video 参数就是页面中的 video 对象。所以如果我们按照特定的频率不断获取 video 当前画面,并渲染到 Canvas 画布上,就可以实现使用 Canvas 播放视频的功能。

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<meta charset="UTF-8" />

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />

<title>使用 Canvas 播放视频</title>

</head>

<body>

<video id="video" controls="controls">

<!-- 请替换为实际视频地址 -->

<source />

</video>

<canvas

id="myCanvas"

width="460"

height="270"

style="border: 1px solid blue;"

></canvas>

<div>

<button id="playBtn">播放</button>

<button id="pauseBtn">暂停</button>

</div>

<script>

const video = document.querySelector("#video");

const canvas = document.querySelector("#myCanvas");

const playBtn = document.querySelector("#playBtn");

const pauseBtn = document.querySelector("#pauseBtn");

const context = canvas.getContext("2d");

let timerId = null;

function draw() {

if (video.paused || video.ended) return;

context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

context.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height);

timerId = setTimeout(draw, 0);

}

playBtn.addEventListener("click", () => {

if (!video.paused) return;

video.play();

draw();

});

pauseBtn.addEventListener("click", () => {

if (video.paused) return;

video.pause();

clearTimeout(timerId);

});

</script>

</body>

</html>

以上是 前端H5 Video常见场景浅析 的全部内容, 来源链接: utcz.com/a/37467.html

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