在Video Canvas上绘制图形
我们经常使用MMAPI提供的功能播放视频或者拍照图片,这时候可能希望在Video Canvas上绘制一些菜单或者图形。本文介绍如何在SonyEricsson的机型上完成上面的特性。
在SonyEricsson JP7的机型上,实现上面的特性非常容易。只需要在初始化VideoControl的时候指定一些特定的参数即可。例如
videoControl.initDisplayMode(VideoControl.USE_DIRECT_VIDEO | (overlay << 8) | (Sprite.TRANS_ROT90 << 4), canvas);
其中overlay=1的时候代表绘制的图形覆盖在video之上,overlay=0的时候代表不覆盖。
对于JP6或者以前的版本,如果也想实现这样的效果则需要使用一些小技巧。首先我们还是初始化VideoControl,
videoControl.initDisplayMode(VideoControl.USE_DIRECT_VIDEO, canvas);
问题的关键在Canvas的paint方法的处理上,为了避免绘制的内容被覆盖我们必须等Player启动之后再绘制我们的内容,实现这一点可以同过PlayerListener来完成,如下所示:
public void playerUpdate(Player p, String event, Object obj) { switch(p.getState()){ case Player.STARTED: initialized = true; break; } }
在绘制完成后,还需要调用Graphics.setClip(0,0,0,0)方法。
public void paint(Graphics g) { if(camera!=null){ if(camera.isInitialized() && !update){ menu.draw(g); g.setClip(0, 0, 0, 0); }else if(update){ update = false; } }}
运行结果如上面所示。这个特性是比较有用的,今天阅读SE开发者社区的时候发现的,大家可以看看原文
http://developer.sonyericsson.com/site/global/techsupport/tipstrickscode/java/p_video_overlay_draw_canvas.jsp
UploadFiles/2007-1/18575526.zip 这个是代码
以上是 在Video Canvas上绘制图形 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/205197.html