在Video Canvas上绘制图形

我们经常使用MMAPI提供的功能播放视频或者拍照图片,这时候可能希望在Video Canvas上绘制一些菜单或者图形。本文介绍如何在SonyEricsson的机型上完成上面的特性。

在SonyEricsson JP7的机型上,实现上面的特性非常容易。只需要在初始化VideoControl的时候指定一些特定的参数即可。例如

videoControl.initDisplayMode(VideoControl.USE_DIRECT_VIDEO | (overlay << 8) | (Sprite.TRANS_ROT90 << 4), canvas);

其中overlay=1的时候代表绘制的图形覆盖在video之上,overlay=0的时候代表不覆盖。

对于JP6或者以前的版本,如果也想实现这样的效果则需要使用一些小技巧。首先我们还是初始化VideoControl,

videoControl.initDisplayMode(VideoControl.USE_DIRECT_VIDEO, canvas);

 

    问题的关键在Canvas的paint方法的处理上,为了避免绘制的内容被覆盖我们必须等Player启动之后再绘制我们的内容,实现这一点可以同过PlayerListener来完成,如下所示:

 

public void playerUpdate(Player p, String event, Object obj) {    switch(p.getState()){        case Player.STARTED:            initialized = true;            break;    }        }

 

在绘制完成后,还需要调用Graphics.setClip(0,0,0,0)方法。

public void paint(Graphics g) {    if(camera!=null){        if(camera.isInitialized() && !update){            menu.draw(g);            g.setClip(0, 0, 0, 0);        }else if(update){            update = false;        }    }}

 

 

运行结果如上面所示。这个特性是比较有用的,今天阅读SE开发者社区的时候发现的,大家可以看看原文

http://developer.sonyericsson.com/site/global/techsupport/tipstrickscode/java/p_video_overlay_draw_canvas.jsp

 

UploadFiles/2007-1/18575526.zip 这个是代码

以上是 在Video Canvas上绘制图形 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/205197.html

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