React Native填坑之旅--动画

react

动画是提高用户体验不可缺少的一个元素。恰如其分的动画可以让用户更明确的感知当前的操作是什么。

无疑在使用React Native开发应用的时候也需要动画。这就需要知道RN都给我们提供了那些动画,和每个动画可以处理的功能有哪些。

填坑材料Animated

动画API提供了一些现成的组件:Animated.ViewAnimated.TextAnimated.Image默认支持动画。动画API会调用iOS或者Android的本地代码来完成这些组件的位移、大小等动画。这样各种动画在视觉上可以非常的流畅。

一个绕着屏幕转的动画

绕着屏幕转的动画:

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基本代码

export default class AnimatedSquare extends React.Component {

constructor(props) {

super(props);

// 1

this.state = {

pan: new Animated.ValueXY

}

}

getStyle() {

return [

styles.square,

{

transform: this.state.pan.getTranslateTransform()

}

];

}

render() {

return (

<View style={styles.container}>

<Animated.View style={this.getStyle()} />

</View>

);

}

}

解释一下:

  1. this.state里用了Animated.ValueXY的实例。这样Animated动画就知道需要处理的是X和Y两个方向的值。
  2. getStyle()方法会返回一个数组,因为动画需要squaretransform两个样式值。getTranslateTransform()方法会获得一个数组:[{translateX: xValue}, {translateY: yValue}]xValueyValue就是根据我们开始的时候设置的Animated.ValueXY解析出来的。

  3. 最后设置Animated.View。也就是动画最终作用的元素(或者叫做视图)。

依赖和样式

依赖项:

import React from 'react';

import {

Dimensions,

StyleSheet,

View,

Animated

} from 'react-native';

let {

width,

height

} = Dimensions.get('window');

const SQUARE_DIMENSIONS = 30;

样式:

const styles = StyleSheet.create({

container: {

flex: 1

},

square: {

width: SQUARE_DIMENSIONS,

height: SQUARE_DIMENSIONS,

backgroundColor: 'blue'

}

});

动起来

我们准备让这个目标物体,一个方框,从左上角:x = 0, y = 0到左下角: x = 0, y = (screenHeight - squreHeight)

const SPRING_CONFIG = {tension: 2, friction: 3};

componentDidMount() {

Animated.spring(this.state.pan, {

...SPRING_CONFIG,

toValue: {x: 0, y: height - SQUARE_DIMENSIONS} // return to start

}).start();

}

componentDidMount方法是RN组件的生命周期方法,在组件完成html渲染的时候调用。在组件渲染完成后开始动画。

我们指定了SPRING_CONFIG为弹簧动画的弹力和摩擦力,值都不大。所以这个方框会在屏幕的每个角稍微弹几下。

依次的动动动。。。

我们可以让几个动画按照顺序依次执行。这些动画会一个挨一个的执行。sequence方法是动画API组织动画的多种方式之一。也可以使用parallel来组织,这样几个动画会并行执行。

    componentDidMount() {

Animated.sequence([

Animated.spring(this.state.pan, {

...SPRING_CONFIG,

toValue: {x: 0, y: height - SQUARE_DIMENSIONS} //animate to bottom left

}),

Animated.spring(this.state.pan, {

...SPRING_CONFIG,

toValue: {x: width - SQUARE_DIMENSIONS, y: height - SQUARE_DIMENSIONS} // animated to bottom right

}),

Animated.spring(this.state.pan, {

...SPRING_CONFIG,

toValue: {x: width - SQUARE_DIMENSIONS, y: 0} //animate to top right

}),

Animated.spring(this.state.pan, {

...SPRING_CONFIG,

toValue: {x: 0, y: 0} // return to start

})

]).start(cb);

}

我们定义了四个弹簧动画。这个四个一组的动画执行的顺序就是前文指定的顺序。

重复动画

调用动画的start方法的时候可以传入一个回调方法作为参数。这个回调方法会在这一组动画执行完成之后调用。在本例中,每次动画执行完之后会再次调用开始动画的方法。

    componentDidMount() {

this.startAndRepeat();

}

startAndRepeat() {

this.triggerAnimation(this.startAndRepeat);

}

triggerAnimation(cb) {

Animated.sequence([

Animated.spring(this.state.pan, {

...SPRING_CONFIG,

toValue: {x: 0, y: height - SQUARE_DIMENSIONS} //animate to bottom left

}),

Animated.spring(this.state.pan, {

...SPRING_CONFIG,

toValue: {x: width - SQUARE_DIMENSIONS, y: height - SQUARE_DIMENSIONS} // animated to bottom right

}),

Animated.spring(this.state.pan, {

...SPRING_CONFIG,

toValue: {x: width - SQUARE_DIMENSIONS, y: 0} //animate to top right

}),

Animated.spring(this.state.pan, {

...SPRING_CONFIG,

toValue: {x: 0, y: 0} // return to start

})

]).start(cb);

}

调用triggerAnimation方法开始动画,并传入再次开始动画的方法startAndRepeat

完整代码

import React from 'react';

import {

Dimensions,

StyleSheet,

View,

Animated

} from 'react-native';

let {

width,

height

} = Dimensions.get('window');

const SQUARE_DIMENSIONS = 30;

const SPRING_CONFIG = {tension: 2, friction: 3};

export default class AnimatedSquare extends React.Component {

constructor(props) {

super(props);

this.state = {

pan: new Animated.ValueXY

}

// bind

this.startAndRepeat = this.startAndRepeat.bind(this);

this.getStyle = this.getStyle.bind(this);

this.startAndRepeat = this.startAndRepeat.bind(this);

this.triggerAnimation = this.triggerAnimation.bind(this);

}

componentDidMount() {

this.startAndRepeat();

}

startAndRepeat() {

this.triggerAnimation(this.startAndRepeat);

}

getStyle() {

return [

styles.square,

{

transform: this.state.pan.getTranslateTransform()

}

];

}

triggerAnimation(cb) {

Animated.sequence([

Animated.spring(this.state.pan, {

...SPRING_CONFIG,

toValue: {x: 0, y: height - SQUARE_DIMENSIONS} //animate to bottom left

}),

Animated.spring(this.state.pan, {

...SPRING_CONFIG,

toValue: {x: width - SQUARE_DIMENSIONS, y: height - SQUARE_DIMENSIONS} // animated to bottom right

}),

Animated.spring(this.state.pan, {

...SPRING_CONFIG,

toValue: {x: width - SQUARE_DIMENSIONS, y: 0} //animate to top right

}),

Animated.spring(this.state.pan, {

...SPRING_CONFIG,

toValue: {x: 0, y: 0} // return to start

})

]).start(cb);

}

render() {

return (

<View style={styles.container}>

<Animated.View style={this.getStyle()} />

</View>

);

}

}

const styles = StyleSheet.create({

container: {

flex: 1

},

square: {

width: SQUARE_DIMENSIONS,

height: SQUARE_DIMENSIONS,

backgroundColor: 'blue'

}

});

更多相关代码请移步:https://github.com/future-challenger/petshop/tree/master/client/petshop

以上是 React Native填坑之旅--动画 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/381481.html

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