C语言实现扫雷游戏(可展开)

本文实例为大家分享了C语言实现游戏" title="扫雷游戏">扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

# 一、游戏的思路

先理清游戏大概需要实现的功能,菜单功能的实现、棋盘初始化、打印棋盘、布置雷等。运用两个数组,一个放入布置雷的信息,另一个放入排查雷的信息。选一个坐标扫雷,坐标有雷则游戏结束,没有就计算选中坐标的周围8个格子中雷的总数放入选中的坐标中,若选中的坐标周围8个格子中都没有雷则自动展开。考虑到棋盘边框的情况,实际数组要比打印出的棋盘多两行两列。下面是宏定义和函数声明:

ROW、COL为打印行、列,ROWS、COLS为实际的数组行列

EASY_COUNT为雷的个数,可根据需要调整行列和雷的个数

#define ROW 9

#define COL 9

#define ROWS ROW+2

#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<time.h>

#include<Windows.h>

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

void ExcludeMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);

二、游戏测试

游戏实现的大致思路体现和菜单的实现,代码如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void menu()

{

printf("##############################\n");

printf("###### 1. play 0.exit ######\n");

printf("##############################\n");

}

//布置雷 - 字符组存储 - 雷用1表示,非雷用0表示 - 最外层一圈放0

//排查雷 - 为避免歧义,再用一个字符组存储排查出来的雷的信息 - 未排除的用#表示

//最外层加一圈字符,只在中间设置雷,并打印展示棋盘中间位置,因此实际存放数组要比打印的棋盘多两行两列

void game()

{

//雷的信息存储

//1.布置好的雷的信息

char mine[ROWS][COLS] = { 0 };

//2.排查出的雷的信息

char show[ROWS][COLS] = { 0 };

//初始化

InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');

InitBoard(show, ROWS, COLS, '#');

//打印棋盘

//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//测试使用

DisplayBoard(show, ROW, COL);

//布置雷

SetMine(mine, ROW, COL);

//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//测试使用

//扫雷

FindMine(mine, show, ROW, COL);

}

void test()

{

int input = 0;

srand((unsigned int)time(NULL));

do

{

menu();

printf("请选择:>");

scanf("%d", &input);

switch(input)

{

case 1:

game();

printf("将返回主菜单\n");

Sleep(5 * 1000);

break;

case 0:

printf("退出游戏\n");

break;

default:

printf("选择错误,请重新选择\n");

break;

}

} while (input);

}

int main()

{

test();

return 0;

}

三、游戏流程

存放函数的源文件需要引用头文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

1.初始化棋盘

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)

{

int i = 0;

int j = 0;

for (i = 0; i < rows; i++)

{

for (j = 0; j < cols; j++)

{

board[i][j] = set;

}

}

}

2.棋盘打印

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)

{

int i = 0;

int j = 0;

//打印列号

for (i = 0; i <= col; i++)

{

printf("%d ", i);

}

printf("\n");

for (i = 1; i <= row; i++)

{

printf("%d ", i);

for (j = 1; j <= col; j++)

{

printf("%c ", board[i][j]);

}

printf("\n");

}

}

3.布置雷

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)

{

int count = EASY_COUNT;

while (count)

{

int x = rand() % row + 1;//1-9

int y = rand() % col + 1;

if (board[x][y] == '0')

{

board[x][y] = '1';

count--;

}

}

}

4.查找雷和胜负判断

int CheckShow(char show[ROWS][COLS], int row, int col)

{

int win = 0;

int i = 0;

int j = 0;

for (i = 1; i <= row; i++)

{

for (j = 1; j <= col; j++)

{

if (show[i][j] == '#')

win++;

}

}

return win;

}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)

{

int x = 0;

int y = 0;

int win = 0;

//9*9 - 10 = 71

while (1)

{

printf("请输入排查雷的坐标:>");

scanf("%d%d", &x, &y);

if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)

{

//坐标合法

//1.踩雷

if (mine[x][y] == '1')

{

printf("很遗憾,你被炸死了\n");

DisplayBoard(mine, row, col);

break;

}

else//不是雷

{

//计算x,y坐标周围有几个雷

ExcludeMine(mine, show, x, y);

DisplayBoard(show, row, col);

win = CheckShow(show, row, col);

if (win == EASY_COUNT)

break;

}

}

else

{

printf("坐标非法,请重新输入!\n");

}

}

if (win == EASY_COUNT)

{

printf("恭喜你,排雷成功\n");

DisplayBoard(mine, row, col);

}

}

5.扫雷的展开和提醒

//'1' - '0' = 1

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)

{

return mine[x - 1][y] +

mine[x - 1][y - 1] +

mine[x][y - 1] +

mine[x + 1][y - 1] +

mine[x + 1][y] +

mine[x + 1][y + 1] +

mine[x][y + 1] +

mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';

}

void ExcludeMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)

{

int count = get_mine_count(mine, x, y);

if (count != 0)

{

show[x][y] = count + '0';

}

else

{

show[x][y] = ' ';

if (show[x - 1][y] == '#')

ExcludeMine(mine, show, x - 1, y);

if (show[x - 1][y - 1] == '#')

ExcludeMine(mine, show, x - 1, y - 1);

if (show[x][y - 1] == '#')

ExcludeMine(mine, show, x, y - 1);

if (show[x + 1][y - 1] == '#')

ExcludeMine(mine, show, x + 1, y - 1);

if (show[x + 1][y] == '#')

ExcludeMine(mine, show, x + 1, y);

if (show[x + 1][y + 1] == '#')

ExcludeMine(mine, show, x + 1, y + 1);

if (show[x][y + 1] == '#')

ExcludeMine(mine, show, x, y + 1);

if (show[x - 1][y + 1] == '#')

ExcludeMine(mine, show, x - 1, y + 1);

}

}

以上是 C语言实现扫雷游戏(可展开) 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/362077.html

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