unity3d调用手机或电脑摄像头

功能很实用,代码很简单,这里就不多废话了。

WebCamTexture:网络摄像头材质

WebCamTexture.Play() 播放;

WebCamTexture.Pause() 暂停;

WebCamTexture.Stop() 停止;

//经测试此代码可以使用,当你绑定到游戏物体时尽可以了、

using unityEngine;

using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour {

public string deviceName;//这个虽然public,但无需为其绑定变量,直接运行,默认调用,显示本地摄像机的名称

WebCamTexture webCam;

// Use this for initialization

void Start () {

WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;

deviceName = devices[0].name;

webCam = new WebCamTexture(deviceName, 400, 300, 12);

renderer.material.mainTexture = webCam;

webCam.Play();

}

// Update is called once per frame

void Update () {

}

}

以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。

以上是 unity3d调用手机或电脑摄像头 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/359916.html

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