Unity3D移动端实现摇一摇功能

手机摇一摇功能在平时项目开发中是很常见的需求,利用Unity的重力感应可以很方便的实现该功能。

Unity简化了重力感应的开发, 通过访问Input.acceleration属性,取回加速度传感器的值。首先我们看一下重力传感器的方向问题。Unity3D中重量的取值范围是 -1.0 到 +1.0.

X轴:home按键在下手机面朝天向右旋转90度重力分量为+1.0  向左旋转90度重力分量为-1.0

Y轴:home按键在上手机背朝自己重力分量为+1.0 home按键在下手机面朝自己重力分量为-1.0

Z轴:手机面朝地面重力分量为+1.0 手机面朝天空重力分量为-1.0

方向如下图所示。

unity中使用Input.acceleration的x,y,z属性即可获得重力分量:

Input.acceleration.x; 重力感应X轴的重力分量

Input.acceleration.y; 重力感应Y轴的重力分量

Input.acceleration.z; 重力感应Z轴的重力分量

摇一摇功能代码如下:

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class CellphoneVibrate : MonoBehaviour

{

//记录上一次的重力感应的Y值

private float old_y = 0;

//记录当前的重力感应的Y值

private float new_y;

//当前手机晃动的距离

private float currentDistance = 0;

//手机晃动的有效距离

public float distance;

void Update()

{

new_y = Input.acceleration.y;

currentDistance = new_y - old_y;

old_y = new_y;

if (currentDistance > distance)

{

//实现手机晃动震动效果

Handheld.Vibrate();

}

}

}

以上是 Unity3D移动端实现摇一摇功能 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/359728.html

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