Unity3D利用DoTween实现卡牌翻转效果
利用Unity的UGUI制作了2D卡牌翻转的效果,如果是sprite对象的话,原理应该也是一样的,以下是效果图
图1 卡牌翻转效果
关于DoTween
DoTween是一款十分强大且好用的动画效果插件,有免费版和收费版,免费版就可以满足大部分需求了,在Unity Assets Store里就可以下载,在本效果里就用了DoTween的旋转功能。
设计思路
创建一个空物体,空物体下有两个image对象,一个是正面,一个是背面。假设我们从正面开始,则初始状态下正面的旋转角度为(0,0,0) (0,0,0)(0,0,0),让背面的旋转角度为(0,90,0) (0,90,0)(0,90,0),这样背面就看不见了。
触发旋转时,例如让正面在0.3秒内旋转到(0,90,0) (0,90,0)(0,90,0),这样正面就看不见了,等旋转完成后再让背面0.3秒旋转到(0,0,0) (0,0,0)(0,0,0),这样背面出现,整个翻转的过程就完成了,如果不明白,可以想象一下一张扑克牌从正面慢慢翻转到背面的情况,首先旋转到侧面对着你,然后再从侧面旋转到背面。
使用方法
- 导入DoTween插件
- setup插件
- 创建一个Canvas
- 在Canvas下创建一个空物体命名为Card
- 在Card下创建两个Image(UI),分别命名为Front和Back,大小和位置均相同
- 给Back和Front附上你选定的图片,如果没有可以用不同颜色替代
- 给Card附上CardTurnOver.cs脚本
- 将Front和Back对象拖动到脚本的对应位置
- 设置脚本的card state,意味着从正面开始还是背面开始
- 设置脚本的time,即旋转所花费的时间
- 创建两个Button对象,增加OnClick方法,将Card对象拖进去,并分别调用StartBack和StartFront方法
- 点击两个按钮就能看到卡牌翻转的效果了,注意只有在正面的时候才能翻到背面,背面同理。
脚本
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;//别忘了引用
//卡牌状态,正面、背面
public enum CardState
{
Front,
Back
}
public class CardTurnOver : MonoBehaviour{
public GameObject mFront;//卡牌正面
public GameObject mBack;//卡牌背面
public CardState mCardState = CardState.Front;//卡牌当前的状态,是正面还是背面?
public float mTime = 0.3f;
private bool isActive = false;//true代表正在执行翻转,不许被打断
/// <summary>
/// 初始化卡牌角度,根据mCardState
/// </summary>
public void Init()
{
if(mCardState==CardState.Front)
{
//如果是从正面开始,则将背面旋转90度,这样就看不见背面了
mFront.transform.eulerAngles = Vector3.zero;
mBack.transform.eulerAngles = new Vector3(0, 90, 0);
}
else
{
//从背面开始,同理
mFront.transform.eulerAngles = new Vector3(0, 90, 0);
mBack.transform.eulerAngles = Vector3.zero;
}
}
private void Start()
{
Init();
}
/// <summary>
/// 留给外界调用的接口
/// </summary>
public void StartBack()
{
if (isActive)
return;
StartCoroutine(ToBack());
}
/// <summary>
/// 留给外界调用的接口
/// </summary>
public void StartFront()
{
if (isActive)
return;
StartCoroutine(ToFront());
}
/// <summary>
/// 翻转到背面
/// </summary>
IEnumerator ToBack()
{
isActive = true;
mFront.transform.DORotate(new Vector3(0, 90, 0), mTime);
for (float i = mTime; i >= 0; i -= Time.deltaTime)
yield return 0;
mBack.transform.DORotate(new Vector3(0, 0, 0), mTime);
isActive = false;
}
/// <summary>
/// 翻转到正面
/// </summary>
IEnumerator ToFront()
{
isActive = true;
mBack.transform.DORotate(new Vector3(0, 90, 0), mTime);
for (float i = mTime; i >= 0; i -= Time.deltaTime)
yield return 0;
mFront.transform.DORotate(new Vector3(0, 0, 0), mTime);
isActive = false;
}
}
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