Unity3D实现控制摄像机移动

本文实例为大家分享了Unity3D实现控制摄像机移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下

最近公司的几个项目开发内容基本相同,很多脚本直接复制过来就可以拼接项目。之前一直是代码爱好者,能自己敲的绝对不去复制粘贴。但是开发速度确实是被耽误了,所以接下来打算把开发中常用的脚本都发到博客上。自己需要的时候直接拿来。也希望能帮到你们。

unity编辑器中按住鼠标右键,在通过控制键盘的wasdqe键可以自由控制视野。

下面就是实现操作的代码:

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

//巡游模式摄像机控制

public class CameraMove : MonoBehaviour

{

public static CameraMove Instance = null;

private Vector3 dirVector3;

private Vector3 rotaVector3;

private float paramater = 0.1f;

//旋转参数

private float xspeed = -0.05f;

private float yspeed = 0.1f;

private float dis;

void Awake ()

{

Instance = this;

}

private void Start()

{

rotaVector3 = transform.localEulerAngles;

dis = UIFuc.Instance.Dis;

}

// Update is called once per frame

void FixedUpdate ()

{

//旋转

if (Input.GetMouseButton(1))

{

rotaVector3.y += Input.GetAxis("Horizontal") * yspeed;

rotaVector3.x += Input.GetAxis("Vertical") * xspeed;

transform.rotation = Quaternion.Euler(rotaVector3);

}

//移动

dirVector3 =Vector3.zero;

if (Input.GetKey(KeyCode.W))

{

if(Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) dirVector3.z = 3;

else dirVector3.z = 1;

}

if (Input.GetKey(KeyCode.S))

{

if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) dirVector3.z = -3;

else dirVector3.z = -1;

}

if (Input.GetKey(KeyCode.A))

{

if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) dirVector3.x = -3;

else dirVector3.x = -1;

}

if (Input.GetKey(KeyCode.D))

{

if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) dirVector3.x = 3;

else dirVector3.x = 1;

}

if (Input.GetKey(KeyCode.Q))

{

if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) dirVector3.y = -3;

else dirVector3.y = -1;

}

if (Input.GetKey(KeyCode.E))

{

if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) dirVector3.y = 3;

else dirVector3.y = 1;

}

transform.Translate(dirVector3 * paramater,Space.Self);

//限制摄像机范围

transform.position = Vector3.ClampMagnitude(transform.position, dis);

}

}

由于项目需要限制摄像机的移动范围,所以我在最后加上了限制的代码。

以上是 Unity3D实现控制摄像机移动 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/359295.html

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