Unity3D使用UGUI开发原生虚拟摇杆

Unity3d中开发虚拟摇杆方式有比较多,可以使用EasyTouch、FairyGUI等插件来开发。本文给大家介绍使用Unity3d的原生UGUI来开发出自己的虚拟摇杆,这样可以减少游戏资源包的大小。

先展示下效果图:

现在开发我们的开发

创建一个Image1,并且在Image1创建一个子对象Image2

在Image1中挂载一个自定义脚本,这里我命名为Joystick

脚本代码如下

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.EventSystems;

using UnityEngine.UI;

public class Joystick : ScrollRect

{

private float mRadius;

public System.Action<RectTransform> JoystickMoveHandle;

public System.Action<RectTransform> JoystickEndHandle;

protected override void Start()

{

mRadius = this.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.x * 0.5f;

this.content.gameObject.SetActive(false);

}

public override void OnDrag(PointerEventData eventData)

{

base.OnDrag(eventData);

this.content.gameObject.SetActive(true);

//虚拟摇杆移动

var contentPostion = this.content.anchoredPosition;

if (contentPostion.magnitude > mRadius)

{

contentPostion = contentPostion.normalized * mRadius;

SetContentAnchoredPosition(contentPostion);

}

//旋转

if (content.anchoredPosition.y != 0)

{

content.eulerAngles = new Vector3(0, 0, Vector3.Angle(Vector3.right, content.anchoredPosition) * content.anchoredPosition.y / Mathf.Abs(content.anchoredPosition.y) - 90);

}

}

private void FixedUpdate()

{

if (this.content.gameObject.activeInHierarchy)

{

if (JoystickMoveHandle != null)

{

JoystickMoveHandle(this.content);

}

}

}

public override void OnEndDrag(PointerEventData eventData)

{

base.OnEndDrag(eventData);

this.content.gameObject.SetActive(false);

if (JoystickEndHandle != null)

{

JoystickEndHandle(this.content);

}

}

}

然后将Image2拖动到content属性变量里

这样就可以移动并且拖动我们的虚拟摇杆了

接下来要让我们的游戏主角跟随我们的摇杆移动而移动

在我们的主角儿挂载一个自定义脚本

在Start方法里添加代码:

mJoystick = GameObject.Find("Joystick").GetComponent<Joystick>();

mJoystick.JoystickMoveHandle = JoystickHandle;

mJoystick.JoystickEndHandle = JoystickEndHandle;

其中JoystickHandle方法代码为:

transform.eulerAngles = new Vector3(0, -content.eulerAngles.z, 0);

transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * mMoveSpeed);

接下来就可以运行我们的游戏,观察主角移动旋转位置。

以上是 Unity3D使用UGUI开发原生虚拟摇杆 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/350685.html

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