C++设计模式之观察者模式

前言

之前做了一个性能测试的项目,就是需要对现在的产品进行性能测试,获得测试数据,然后书写测试报告,并提出合理化的改善意见。项目很简单,我们获得了一系列性能测试数据,对于数据,我们需要在Excel中制作测试数据的折线图、饼状图和柱状图,以直观的表现出性能的变化。在实际操作时,我发现,如果我修改了一个数据,折线图、饼状图和柱状图就都发生了变换。这个是如何做到的?这就要说到今天总结的观察者模式了,作为设计模式大家庭中最重要的一个,我们不得不去好好的学习一下观察者模式。

观察者模式

在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中对观察者模式是这样说的:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。当一个对象发生了变化,关注它的对象就会得到通知;这种交互也称为发布-订阅(publish-subscribe)。目标是通知的发布者,它发出通知时并不需要知道谁是它的观察者。

再说说上面的数据和图之间的关系;不管是折线图、饼状图,还是柱状图,它们都依赖于数据;当数据发生变化时,数据对象会通知依赖于它的对象去更新;所以就有了Excel中,当数据发生变化时,对应的统计图也会自动的重绘。

UML类图

Subject(目标)

——目标知道它的观察者。可以有任意多个观察者观察同一个目标;

——提供注册和删除观察者对象的接口。

Observer(观察者)

——为那些在目标发生改变时需获得通知的对象定义一个更新接口。

ConcreteSubject(具体目标)

——将有关状态存入各ConcreteObserver对象;

——当它的状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知。

ConcreteObserver(具体观察者)

——维护一个指向ConcreteSubject对象的引用;

——存储有关状态,这些状态应与目标的状态保持一致;

——实现Observer的更新接口以使自身状态与目标的状态保持一致。

观察者模式按照以下方式进行协作:

1.当ConcreteSubject发生任何可能导致其观察者与其本身状态不一致的改变时,它将通知它的各个观察者;

2.在得到一个具体目标的改变通知后,ConcreteObserver对象可向目标对象查询信息。ConcreteObserver使用这些信息以使它的状态与目标对象的状态一致。

以下是调用时序图:

使用场合

在以下任一情况下都可以使用观察者模式:

1.当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立的改变和复用;

2.当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,而不知道具体有多少对象有待改变;

3.当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁;也就是说,你不希望这些对象是紧密耦合的。

代码实现

#include <iostream>

#include <list>

using namespace std;

 

class Observer

{

public:

     virtual void Update(int) = 0;

};

 

class Subject

{

public:

     virtual void Attach(Observer *) = 0;

     virtual void Detach(Observer *) = 0;

     virtual void Notify() = 0;

};

 

class ConcreteObserver : public Observer

{

public:

     ConcreteObserver(Subject *pSubject) : m_pSubject(pSubject){}

 

     void Update(int value)

     {

          cout<<"ConcreteObserver get the update. New State:"<<value<<endl;

     }

 

private:

     Subject *m_pSubject;

};

 

class ConcreteObserver2 : public Observer

{

public:

     ConcreteObserver2(Subject *pSubject) : m_pSubject(pSubject){}

 

     void Update(int value)

     {

          cout<<"ConcreteObserver2 get the update. New State:"<<value<<endl;

     }

 

private:

     Subject *m_pSubject;

};

 

class ConcreteSubject : public Subject

{

public:

     void Attach(Observer *pObserver);

     void Detach(Observer *pObserver);

     void Notify();

 

     void SetState(int state)

     {

          m_iState = state;

     }

 

private:

     std::list<Observer *> m_ObserverList;

     int m_iState;

};

 

void ConcreteSubject::Attach(Observer *pObserver)

{

     m_ObserverList.push_back(pObserver);

}

 

void ConcreteSubject::Detach(Observer *pObserver)

{

     m_ObserverList.remove(pObserver);

}

 

void ConcreteSubject::Notify()

{

     std::list<Observer *>::iterator it = m_ObserverList.begin();

     while (it != m_ObserverList.end())

     {

          (*it)->Update(m_iState);

          ++it;

     }

}

 

int main()

{

     // Create Subject

     ConcreteSubject *pSubject = new ConcreteSubject();

 

     // Create Observer

     Observer *pObserver = new ConcreteObserver(pSubject);

     Observer *pObserver2 = new ConcreteObserver2(pSubject);

 

     // Change the state

     pSubject->SetState(2);

 

     // Register the observer

     pSubject->Attach(pObserver);

     pSubject->Attach(pObserver2);

 

     pSubject->Notify();

 

     // Unregister the observer

     pSubject->Detach(pObserver);

 

     pSubject->SetState(3);

     pSubject->Notify();

 

     delete pObserver;

     delete pObserver2;

     delete pSubject;

}

总结

观察者模式在23个设计模式中的地位是非常高的,我们基本上各大框架中都是随处可见。真正的理解了整个模式,对我们去理解别人的代码有非常大的帮助;在我们日后的工作中也会或多或少的使用该设计模式。这里总结的不是很全面,在日后如果碰到了需要补充的内容,我会继续补充的;同时也希望大家提出更好的建议。

以上是 C++设计模式之观察者模式 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/350062.html

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