PHP常用设计模式之委托设计模式

模式定义

委托是对一个类的功能进行扩展和复用的方法。它的做法是:写一个附加的类提供附加的功能,并使用原来的类的实例提供原有的功能。

假设我们有一个 TeamLead 类,将其既定任务委托给一个关联辅助对象 JuniorDeveloper 来完成:本来 TeamLead 处理 writeCode 方法,Usage 调用 TeamLead 的该方法,但现在 TeamLead 将 writeCode 的实现委托给 JuniorDeveloper 的 writeBadCode 来实现,但 Usage 并没有感知在执行 writeBadCode 方法。

设计了一个cd类,类中有mp3播放模式,和mp4播放模式

改进前,使用cd类的播放模式,需要在实例化的类中去判断选择什么方式的播放模式

改进后,播放模式当做一个参数传入playList函数中,就自动能找到对应需要播放的方法。

一,未改进前

<?php

//使用委托模式之前,调用cd类,选择cd播放模式是复杂的选择过程

class cd {

protected $cdInfo = array();

public function addSong($song) {

$this->cdInfo[$song] = $song;

}

public function playMp3($song) {

return $this->cdInfo[$song] . '.mp3';

}

public function playMp4($song) {

return $this->cdInfo[$song] . '.mp4';

}

}

$oldCd = new cd;

$oldCd->addSong("1");

$oldCd->addSong("2");

$oldCd->addSong("3");

$type = 'mp3';

if ($type == 'mp3') {

$oldCd->playMp3();

} else {

$oldCd->playMp4();

}

二、通过委托模式,改进后的cd类

<?php

namespace Tools;

/*

委托模式

去除核心对象中的判决和复杂功能性

*/

//委托接口

interface Delegate{

public function playList($list,$song);

}

//mp3处理类

class mp3 implements Delegate{

public function playList($list,$song){

return $list[$song].'.mp3';

}

}

//mp4处理类

class mp4 implements Delegate{

public function playList($list, $song)

{

return $list[$song].'.mp4';

}

}

class cdDelegate{

protected $cdInfo = array();

public function addSong($song){

$this->cdInfo[$song] = $song;

}

public function play($type,$song){

$name = '\Tools\\'.$type;

$obj = new $name;

return $obj->playList($this->cdInfo,$song);

}

}

$newCd = new cdDelegate();

$newCd->addSong("1");

$newCd->addSong("2");

$newCd->addSong("3");

echo $newCd->play('mp3','1');//只要传递参数就能知道需要选择何种播放模式

以上内容给大家介绍了PHP委托设计模式实例详解,希望对大家有所帮助。

以上是 PHP常用设计模式之委托设计模式 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/334150.html

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