Unity3D手机陀螺仪的使用方法

使用手机陀螺仪,可以获取手机的3D姿态,这在开发中是很有用的。当然现在的手机内置的陀螺仪都是比较廉价的,精度不高,但是作为实验设备看看效果还是可以的。本文将给出调用手机陀螺仪的简单方法。

首先,我们需要在场景中添加大量方块,作为观察对象。

控制陀螺仪的脚本:

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class gyroscope : MonoBehaviour {

bool draw = false;

bool gyinfo;

Gyroscope go;

void Start()

{

gyinfo = SystemInfo.supportsGyroscope;

go = Input.gyro;

go.enabled = true;

}

void Update()

{

if (gyinfo)

{

Vector3 a = go.attitude.eulerAngles;

a = new Vector3(-a.x, -a.y, a.z); //直接使用读取的欧拉角发现不对,于是自己调整一下符号

this.transform.eulerAngles = a;

this.transform.Rotate(Vector3.right * 90, Space.World);

draw = false;

}

else

{

draw = true;

}

}

void OnGUI()

{

if (draw)

{

GUI.Label(new Rect(100, 100, 100, 30), "启动失败");

}

}

}

该脚本绑定到主摄像机上,发布成apk文件,安装到带有陀螺仪的手机就可以了。运行后会看到,当手机位姿变化时,方块也会随着变化。但是手机陀螺仪会有少许漂移。当手机不动时候,场景中的方块也许会有少量移动。

以上是 Unity3D手机陀螺仪的使用方法 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/332498.html

回到顶部