Java设计模式——观察者模式(事件监听)

本文内容纲要:

- 引-GUI中的事件监听

- Java中的事件处理机制

最近在看Tomcat和Spring的源码,在启动的时候注册了各种Listener,事件触发的时候就执行,这里就用到了设计模式中的观察者模式

引-GUI中的事件监听

想想以前在学Java的GUI编程的时候,就用到了事件的注册监听,然后写了一个小程序试验一下:

点击按钮触发相应的事件

public class ButtonTest extends JFrame {

ButtonTest() {

JPanel panel = new JPanel();

JButton button1 = new JButton("按钮一");

JButton button2 = new JButton("按钮二");

panel.add(button1);

panel.add(button2);

this.getContentPane().add(panel);

this.setVisible(true);

button1.addActionListener(

new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

System.out.println("你按了按钮一");

}

});

button2.addActionListener(

new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

System.out.println("你按了按钮二");

}

});

}

public static void main(String args[]) {

new ButtonTest();

}

}

嗯,写起来确实很简单,这是封装好的,我们只需要注册事件,并实现对应的事件响应就行了。

那么这种神奇的模式是怎么实现的呢?

以下为我的分析过程。o(╯□╰)o

首先,我们来回归本质,看看到底这种模式方便在哪儿。如果不这么做的话,我们需要再每次点击按钮的代码里面把响应的内容加上,如果有一千个事件响应,我们需要把这一千个响应都写到点击按钮这个方法里面,Oh!!MyGod!太麻烦了!

如果忘掉设计模式,我们想想这种事情应该怎么做呢?

我们需要把这一千个响应管理起来,然后在事件触发的时候,把这些响应统一调用,不就行了?问题来了...

1.如何管理起来?

2.每个响应都不一样,每次写响应的时候都需要去点击事件那里加一段,改动以前的代码,此乃编程之大忌,耦合度太高

想想回答,

1.把每一个响应都通过一个响应链来管理,触发事件时,遍历这个响应链,做出响应。

2.可以定义一个接口,在响应的地方传入该接口,调用接口的方法。这样,每次需要响应的时候,实现该接口,传入具体响应的对象,这样我们就只用关心如何响应了,不用关心如何去调用响应的办法。

晕了晕了晕了……

来看看Java中的事件处理机制是如何实现的吧!

Java中的事件处理机制

来自维基百科的结构图:

Image

图看看就行。

场景:按下开关,灯做出的响应。

1.定义事件对象

/**

* 事件对象。继承EventObject

* Created by HuangYQ on 2016/5/31.

*/

public class SwitchEvent extends EventObject {

private String switchState; //表示开关的状态

public SwitchEvent(Switch source, String switchState) {

super(source);

this.switchState = switchState;

}

public void setSwitchState(String switchState) {

this.switchState = switchState;

}

public String getSwitchState() {

return switchState;

}

}

2.定义事件监听接口

/**

* 事件监听接口

* Created by HuangYQ on 2016/5/31.

*/

public interface SwitchListener extends EventListener {

public void handleEvent(SwitchEvent switchEvent);

}

我们可以在这里,再定义事件监听类,这些类具体实现了监听功能和事件处理功能。也可以用下面主程序中的匿名内部类来实现。原理一样。

3.定义事件源对象(具体的事件源,比如说,你点击一个button,那么button就是event source,要想使button对某些事件进行响应,你就需要注册特定的listener。这里指开关)

/**

* 电源开关

* 事件源对象,类似于Swing中的button

* Created by HuangYQ on 2016/5/31.

*/

public class Switch {

private Vector switchListenerList = new Vector();

public void addListener(Object listener) {

switchListenerList.add(listener);

}

protected void open() {

SwitchEvent switchEvent = new SwitchEvent(this, "开");

notifyListeners(switchEvent);

}

protected void close() {

SwitchEvent switchEvent = new SwitchEvent(this, "关");

notifyListeners(switchEvent);

}

private void notifyListeners(SwitchEvent switchEvent) {

Iterator iterator = switchListenerList.iterator();

while (iterator.hasNext()) {

SwitchListener switchListener = (SwitchListener) iterator.next();

switchListener.handleEvent(switchEvent);

}

}

}

4.主程序

public class SwitchMain {

public static void main(String[] args) {

Switch switchTest = new Switch();

switchTest.addListener(new SwitchListener() {

@Override

public void handleEvent(SwitchEvent switchEvent) {

//Do what ever you want !

System.out.println(switchEvent.getSwitchState());

}

});

//触发

switchTest.open();

switchTest.close();

}

}

运行:

仔细分析下程序,和我们之前YY的监听器其实大致一样,

个人觉得最难理解的就是事件对象SwitchEvent了。

问题

1.为什么要继承EventObject?不继承行不行

2.事件和事件源有什么联系,为什么还需要事件对象

答:

1.继承自EventObject只是为了规范,不实现当然可以。在handleEvent的时候,我们可以通过事件对象拿到我们需要的东西,这里面就有最基本的source,也就是这里的switch对象了,

2.事件和事件源关系并不大,事件对象里面包含source罢了,通过构造函数注入。

[参考]

设计模式学习----观察者模式(事件监听实现)

java事件处理机制(自定义事件)

本文内容总结:引-GUI中的事件监听,Java中的事件处理机制,

原文链接:https://www.cnblogs.com/aheizi/p/5547237.html

以上是 Java设计模式——观察者模式(事件监听) 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/296623.html

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