景点门票设计
每个城市都有许多著名的景点,而这些景点的门票设计也是吸引游客的一部分。门票设计不仅影响游客的购买意愿,也能为景区带来更多的收益。本文将从门票的价格、样式、售卖方式等多个方面进行阐述,为景区门票设计提供一些参考和建议。1.价格方面门票的价格直接影响游客的购买意愿,过高的...
2024-01-10系统设计(2)
之前的流程很简单:通过入参路由到具体的flow(有多个flow,每个flow由不同的handler组成) | | |执行flow中的execute方法(flow负责调度每个handler,其实就是循环调用每个handler的process方法) | | |执行完所有handler方法后,将结果以mq的形...
2024-01-10设计之道避免服务单点
单点问题对外提供能力输出的软件或硬件,有且仅有一个节点提供能力的保证,包括路由器、磁盘存储、软硬件网关、软件服务、注册中心、DB等,任何单点的节点,都存在故障的可能,根据墨菲定律,只要是可能发生的问题就一定会发生,因此为了提供稳定的服务能力,一定要尽力避免单点的存在...
2024-01-10继续探讨点赞功能模块设计
继续探讨点赞功能模块设计前几天我们设计了点赞模块的模块,大致思路就是:用户点赞,首先缓存到redis中进行保存,redis中既要保存点赞总数,还要保存点赞记录。然后定时执行redis数据到数据库中。但是,今天在资讯类项目的时候,遇到了一个问题。那就是用户点赞完之后,用户重新刷新界面,...
2024-01-10手绘门票设计
手绘门票设计——让你的入场变得更加独特门票作为活动的入场凭证,一张好看的门票可以增强活动与参与者的互动感,让活动变得更加有趣、有价值。手绘门票设计因其个性化、艺术化、易保存等特点越来越受到大家的欢迎。本文将从手绘门票设计的好处、设计要点、常用手绘工具、手绘门票的分类...
2024-01-10静态存储SRAM设计
SRAM即静态随机存取存储器。它是具有静止存取功能的内存,不需要刷新电路便能保存它内部存储的数据。在工业与科学用的很多子系统,汽车电子等等都用到了SRAM。现代设备中很多都嵌入了几千字节的SRAM。实际上几乎所有实现了电子用户界面的现代设备都可...
2024-01-10概要设计
软件系统的开发是按阶段进行的,一般划分为以下阶段:可行性讨论;需求分析;系统设计(概要设计、详细设计);程序开发;编码,单元测试;系统测试;系统维护。 软件开发过程中要明确各阶段的工作目标、实现该目标所必需的工作内容以及达到的标准。只有在上一个阶段的工作完成后,才能开始...
2024-01-10门票设计内容
门票设计是每个旅游景点都必备的重要元素,一张好的门票不仅可以为旅游景点带来更多的经济效益,还能够吸引更多的游客前来参观。门票设计应当符合百度SEO优化标准,以此来提升门票的曝光度,并将更多的游客吸引到景点。下面将从几个方面详细阐述门票设计中的必要元素。1.门票设计的视觉效...
2024-01-10FPGA设计技巧
FPGA的用处比我们平时想象的用处更广泛,原因在于其中集成的模块种类更多,而不仅仅是原来的简单逻辑单元查找表(LUT)。而且还有一些其他资源,例如:DSP:实际上就是乘加器,FPGA内部可以集成多个乘加器,而一般的DSP芯片往往每个core只有一个。换言之,FPGA可以更容易实现多个DSP core功能。在某...
2024-01-10Qt设计时钟效果
作为一位Qt的初学者,也是一位编程的小白,我今天想教大家如何使用Qt来设计一个时钟。首先,我们要学习如何绘图——QPainter类QPainter通常在一个窗口的重绘事件(paint event)的处理函数paintEvent中进行绘制。QPainter类常用的功能有以下几类:1)设置绘图工具。包括设置画笔(setPen),设置画刷(setB...
2024-01-10设计原则
品牌型号:HUAWEI P50 Pocket系统:HarmonyOS 3设计原则有开闭原则、单一职责原则、依赖倒置原则、接口分离原则。一个软件实体,如类,模块和函数应该对外扩展开发,对内修改关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节。不以改动原有类的方式来实现新需求,而是应该以实现事先抽象出来的接口(或具体类继承抽象类)的方式来实现。一个类只允许有一个职责,即只有一个导致该类变更的原因。如果类与...
2024-01-14设计上海门票
上海是一个充满活力和梦想的城市,拥有许多独特的文化和历史遗迹。前往上海旅游的游客一定不会错过参观这座城市的名胜古迹,同时也需要购买门票。设计上海门票的工作,不仅需要考虑门票的价格、种类和购买方式,还需要注重门票的设计和营销策略,以吸引更多游客前来参观。本文将从不同角...
2024-01-10门票设计创意
门票设计创意,让你买不起不了、舍不得不去!1、打破常规,创新设计门票作为场馆文化品牌宣传的重要一环,必须在设计上独树一帜。如:模拟场馆主题,以此为基础结合艺术创意进行设计,让游客通过门票就能感受到场馆的文化内涵和精神价值。同时,门票大小、材质、印刷手法等元素也可以进...
2024-01-10WPF标签设计
我在WPF中有一个标签,我想restyle因此它有圆角。WPF标签设计我有下面的代码已经:<Style TargetType="{x:Type Label}"> <Setter Property="Background" Value="Red"/> <Setter Property="Margin" Value="2,2,2,2"/> <Setter Property="BorderThickness" Value="2"/> <Setter Property="Bord...
2024-01-10设计模式学习代理模式
代理模式主要分为三种,静态代理、动态代理、Cglib代理一、静态代理静态代理的条件是目标类与代理类必须实现同一个接口然后通过调用相同的函数完成对目标函数的调用 ,业务操作由目标类实现,非业务操作由代理类实现1.接口public interface Test { void test();}2.目标类public class TestImpl implements T...
2024-01-10设计模式
1、说下你知道的设计模式有哪些?下面 3 种类型中各挑几个常见的或者你用过的说就可以了。2、工厂方法模式和抽象工厂模式有什么区别?工厂方法模式:一个抽象产品类,可以派生出多个具体产品类。 一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。每个具体工厂类只能创建一个具体产品类的实...
2024-01-10设计模式结构型组合模式
一、组合模式基本介绍组合模式(Composite Pattern),又叫部分整体模式,它创建了对象组的树形结构,将对象组合成树状结构,以表示“整体部分”的关系。组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次;这种设计模式属于结构性模式;组合模式使得用户对单个对象和组合对象的...
2024-01-10JAVA设计模式-设计原则
6大原则:单一职责原则里氏替换原则依赖倒置原则接口隔离原则迪米特法则开闭原则一、单一职责原则定义:应该有且仅有一个原因引起类的变更带来的好处:类的复杂性降低,实现什么职责有清晰明确的定义可读性提高可维护性提高变更引起的风险降低对于单一职责原则,建议接口一...
2024-01-10设计模式(14)模板方法模式
模板方法模式模板方法模式是面向对象系统中非常朴实的一种模式,体现出面向对象设计中继承和多态的基本特征。在开发应用的过程中,往往会在初期规划一些较粗粒度的算法,而且对参与计算的对象进行抽象,明确算法会使用到哪些方法,每个方法可以提供哪些支持,但此时每个方法本身并没有...
2024-01-10设计模式系列原型模式
适用场景:1、类初始化消耗资源较多2、new 产生的一个对象需要非常繁琐的过程(数据准备、访问权限等)3、构造函数比较复杂原型模式创建方式分为两种:浅克隆 ,深克隆实现方式1、浅克隆克隆出的新对象的引用属性内存地址还是指向原实例属性地址。即新对象与原对象引用属性共用同一内...
2024-01-10设计模式结构型享元模式
一、享元模式基本介绍享元(Flyweight)模式也叫做蝇量模式,运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象;常用于系统底层开发,解决系统性能问题,像数据库连接池,里面都有创建好的连接对象,在这些对象中,有我们需要的就直接拿来用,避开重新创建,如果没有我们需要的,则创建一个;享...
2024-01-10Go语言设计模式之结构型模式
目录一、组合模式(Composite Pattern)1.1、简述1.2、Go实现二、适配器模式(Adapter Pattern)2.1、简述2.2、Go实现三、桥接模式(Bridge Pattern)3.1、简述3.2、Go实现四、总结一、组合模式(Composite Pattern)1.1、简述在面向对象编程中,有两个常见的对象设计方法,组合和继承,两者都可以解决代码复用的问题...
2024-01-10设计模式前传——学习设计模式你要先知道这些
软件设计模式概述软件设计模式的产生背景“设计模式”这个术语最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中。1987 年,肯特·贝克(Kent Beck)和沃德·坎宁安(Ward Cunningham)首先将建筑领域的模式思想应用在 Smalltalk 中的图形用户接口的生成中,但没有引起软件界的关注。1994 年,...
2024-01-10如何调用PIMPL设计模式中的参数化构造函数?
如何将PIMPL设计用于参数化构造函数?如何调用PIMPL设计模式中的参数化构造函数?/* ProcessImpl.h */ class ProcessImpl { public :ProcessImpl(); ProcessImpl(ProcessID thirdParty_pid); ~ProcessImpl(); } /* Process.h */ class Process { public:virtual ~Process() {}; Process(); Proc...
2024-01-10AD17之原理图层次设计
1.新建文件,存放PCB项目文件2打开AD17,新建项目及各文件 3.主原理图画方框,方框名必须加后缀SCHDOC,由上向下生成子原理图,在主原理图时选design--creat sheet from sheet symbol,鼠标为十字形状,点击方框就可以生成子原理图4.怎样将主原理图与子原理图连接起来呢?先画子原理图的一些电路mcu.schdoc...
2024-01-10HT图形组件设计之道(四)
在《HT图形组件设计之道(二)》我们展示了HT在2D图形矢量的数据绑定功能,这种机制不仅可用于2D图形,HT的通用组件甚至3D引擎都具备这种数据绑定机制,此篇我们将构建一个3D飞机模型,展示如果将数据绑定机制运用于3D模型,同时会运用到HT的动画机制,以及OBJ 3D模型加载等技术细节,正巧赶上...
2024-01-10实体-属性-值表设计
我目前正在为电子商务平台的产品部分设计数据库结构。它的设计方式应使得可以销售无限数量的具有不同属性的不同类型的产品。例如,一台笔记本电脑的属性为RAM,屏幕尺寸,重量等。一本书的属性为Author,ISBN,Publisher等。看来,EAV结构将是最合适的。选择一个产品产品属于属性集属性集包含...
2024-01-10