概要设计
软件系统的开发是按阶段进行的,一般划分为以下阶段:可行性讨论;需求分析;系统设计(概要设计、详细设计);程序开发;编码,单元测试;系统测试;系统维护。 软件开发过程中要明确各阶段的工作目标、实现该目标所必需的工作内容以及达到的标准。只有在上一个阶段的工作完成后,才能开始...
2024-01-10设计宝石注册模型问题
我有一个年龄检查我的用户,如果他们想注册我的应用程序,他们必须是一定的年龄。我使用的是设计宝石,但在我的用户模型中创建了一个方法来检查年龄......我得到一个错误,指出无论我想要做什么,都不能因为一个零级。基本上我有一个用户,但用户的birth_date没有保存。设计宝石注册模型问题...
2024-01-10维度建模数仓模型设计
导读今天给大家分享下数仓中的模型设计,一个好的数仓项目首先看一下它的架构以及他所用到的模型,它们使用的模型也都是非常巧妙的,好了,我们话不说到直接开始。一、维度建模基本概念维度模型是数据仓库领域大师Ralph Kimall所倡导,他的《数据仓库工具箱》,是数据仓库工程领域最流...
2024-01-10微服务设计与概念咨询
小弟最近在学习springcloud项目,有些问题网上搜索了依旧无法解惑,希望能得到各位前辈的答疑解惑,谢谢。目前在学习中,没有实际的业务。1、目前设计是对外的接口都是统一返回格式,那供内部服务之间调用的接口该返回什么类型的值?2、服务之间调用的时候,比如订单服务获取订单详情的接口需要调用用户服务获取用户的一些信息、调用物流服务获取快递轨迹信息,假如用户或者物流的接口发生错误(服务无法访问,或者业...
2024-02-10JS设计模式之命令模式概念与用法分析
本文实例讲述了JS设计模式之命令模式概念与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:客户创建命令;调用者执行该命令;接收者在命令执行时执行相应操作简单命令对象一般用来消除二个对象(调用者和接收者)之间的耦合,而复杂的命令对象则一般用来封装不可分的或事务性的指令。命令模式...
2024-01-10PHP设计模式概论【概念、分类、原则等】
本文实例讲述了PHP设计模式。分享给大家供大家参考,具体如下:1. 设计模式设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都...
2024-01-10领域模型驱动设计(DDD)之模型提炼
当Java世界提供的可选择性框架平台越来越多时,我们可能被平台架构所深深困扰,而无暇顾及软件的真正核心:业务建模,其实,业务领域建模同样是一个比平台架构更复杂,更需要学习的新的领域。 相反,在实践中,我们技术人员在经过冗长的平台架构学习和实践后,就匆忙开始项目开...
2024-01-10C#泛型概念的简介与泛型的使用
C# 泛型(Generic)定义:泛型允许我们延迟编写类或方法中的编程元素的数据类型的规范,直到实际在程序中使用它的时候。也就是说,泛型是可以与任何数据类型一起工作的类或方法。泛型的使用:当我们的类/方法不需要关注调用者传递的实体是什么,这个时候就可以使用泛型。泛型的特性:使...
2024-01-10如何从概念中检索类型?
说我有一个概念:如何从概念中检索类型?template < typename Group > concept bool GGroup = requires() { typename Group::Inner; }; 在短期形式使用概念,而我怎么能检索类型Inner?void doSomething(const GGroup& group) { // an ugly alternative using Inner = typename std::decay_t<decltype(gro...
2024-01-10设计模式学习代理模式
代理模式主要分为三种,静态代理、动态代理、Cglib代理一、静态代理静态代理的条件是目标类与代理类必须实现同一个接口然后通过调用相同的函数完成对目标函数的调用 ,业务操作由目标类实现,非业务操作由代理类实现1.接口public interface Test { void test();}2.目标类public class TestImpl implements T...
2024-01-10设计模式
1、说下你知道的设计模式有哪些?下面 3 种类型中各挑几个常见的或者你用过的说就可以了。2、工厂方法模式和抽象工厂模式有什么区别?工厂方法模式:一个抽象产品类,可以派生出多个具体产品类。 一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。每个具体工厂类只能创建一个具体产品类的实...
2024-01-10设计模式结构型组合模式
一、组合模式基本介绍组合模式(Composite Pattern),又叫部分整体模式,它创建了对象组的树形结构,将对象组合成树状结构,以表示“整体部分”的关系。组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次;这种设计模式属于结构性模式;组合模式使得用户对单个对象和组合对象的...
2024-01-10JAVA设计模式-设计原则
6大原则:单一职责原则里氏替换原则依赖倒置原则接口隔离原则迪米特法则开闭原则一、单一职责原则定义:应该有且仅有一个原因引起类的变更带来的好处:类的复杂性降低,实现什么职责有清晰明确的定义可读性提高可维护性提高变更引起的风险降低对于单一职责原则,建议接口一...
2024-01-10设计模式(14)模板方法模式
模板方法模式模板方法模式是面向对象系统中非常朴实的一种模式,体现出面向对象设计中继承和多态的基本特征。在开发应用的过程中,往往会在初期规划一些较粗粒度的算法,而且对参与计算的对象进行抽象,明确算法会使用到哪些方法,每个方法可以提供哪些支持,但此时每个方法本身并没有...
2024-01-10设计模式系列原型模式
适用场景:1、类初始化消耗资源较多2、new 产生的一个对象需要非常繁琐的过程(数据准备、访问权限等)3、构造函数比较复杂原型模式创建方式分为两种:浅克隆 ,深克隆实现方式1、浅克隆克隆出的新对象的引用属性内存地址还是指向原实例属性地址。即新对象与原对象引用属性共用同一内...
2024-01-10设计模式结构型享元模式
一、享元模式基本介绍享元(Flyweight)模式也叫做蝇量模式,运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象;常用于系统底层开发,解决系统性能问题,像数据库连接池,里面都有创建好的连接对象,在这些对象中,有我们需要的就直接拿来用,避开重新创建,如果没有我们需要的,则创建一个;享...
2024-01-10Go语言设计模式之结构型模式
目录一、组合模式(Composite Pattern)1.1、简述1.2、Go实现二、适配器模式(Adapter Pattern)2.1、简述2.2、Go实现三、桥接模式(Bridge Pattern)3.1、简述3.2、Go实现四、总结一、组合模式(Composite Pattern)1.1、简述在面向对象编程中,有两个常见的对象设计方法,组合和继承,两者都可以解决代码复用的问题...
2024-01-10设计模式前传——学习设计模式你要先知道这些
软件设计模式概述软件设计模式的产生背景“设计模式”这个术语最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中。1987 年,肯特·贝克(Kent Beck)和沃德·坎宁安(Ward Cunningham)首先将建筑领域的模式思想应用在 Smalltalk 中的图形用户接口的生成中,但没有引起软件界的关注。1994 年,...
2024-01-10如何调用PIMPL设计模式中的参数化构造函数?
如何将PIMPL设计用于参数化构造函数?如何调用PIMPL设计模式中的参数化构造函数?/* ProcessImpl.h */ class ProcessImpl { public :ProcessImpl(); ProcessImpl(ProcessID thirdParty_pid); ~ProcessImpl(); } /* Process.h */ class Process { public:virtual ~Process() {}; Process(); Proc...
2024-01-10Yii2多种模式在一种形式js验证
我有两个fileds,即使用两个不同的相同模型类的实例。Yii2多种模式在一种形式js验证Test Case Video$form->field($billing_address, 'zip', [ 'selectors' => [ 'input' => '#billing-zip', 'container' => '#billing-container', ], 'options' => ['id' => 'billing-container'], ])->te...
2024-01-10js简写方式
这种格式的写法有没有简写方式回答试试这种方式吧Object.assign(this.cardDetail, { name: row.name, company: row.company, ...})完全复制过去,属性名又完全一样的话Object.assign(this.cardDetail, row)即可...
2024-01-10js中介者模式的使用场景
购物需求,存在商品选择表、颜色选择表、购买数量表等,都会触发change事件,然后可以通过中介转发处理,实现各事件之间的解耦,只需要维护中介对象。使用场景1、系统中对象之间存在复杂的引用关系,相互依赖的关系结构混乱,难以理解。2、交互式公共行为,如果需要改变,可以增加新的中介...
2024-01-10js设计模式之单例模式原理与用法详解
本文实例讲述了js设计模式之单例模式原理与用。分享给大家供大家参考,具体如下:关于设计模式,我的理解是它是业务代码的提前解决方案。意思就是说在没有真正的业务之前,设计模式就存在了,这个是显然的。设计模式是人长期从事业务总结的具有普通适用性的解决方案。就个人来讲,写了...
2024-01-10js设计模式之结构型享元模式详解
运用共享技术有效地支持大量的细粒度的对象,避免对象间拥有相同内容造成多余的开销。享元模式主要是对其数据、方法共享分离,将数据和方法分成内部数据、内部方法和外部数据、外部方法。内部方法与内部数据指的是相似或共有的数据和方法,所以将其提取出来减少开销。var Flyweight = function...
2024-01-10js标识符模式的介绍
1、是一个合法的JavaScript标识符,除了标识符不包括$字符,但不能是类型名称。2、模式中的标识符和类型名称区分大小写,与js语法一致。标识符模式总是成功匹配任何值。通配模式虽然是标识符,但实际上是弃元(discard),弃元表示完全不能使用的值。仅用于占位。同名不会引起名称冲突。实例test("val...
2024-01-10js 发布订阅模式的实例讲解
废话不多说,直接上代码//发布订阅模式class EventEmiter{ constructor(){ //维护一个对象 this._events={ } } on(eventName,callback){ if( this._events[eventName]){ //如果有就放一个新的 this._events[eventName].push(callback); }else{ //如果没有就创建一个数组 this._even...
2024-01-10js外观模式的介绍
说明1、为一组复杂的子系统接口提供一个更高级的统一接口,通过这个接口使得对子系统接口的访问更容易,不符合单一职责原则和开放封闭原则。2、外观模式的优势是易于使用,而且本身也比较轻量级。但也有缺点 外观模式被开发者连续使用时会产生一定的性能问题,因为在每次调用时都要检测功...
2024-01-10