概要设计
软件系统的开发是按阶段进行的,一般划分为以下阶段:可行性讨论;需求分析;系统设计(概要设计、详细设计);程序开发;编码,单元测试;系统测试;系统维护。 软件开发过程中要明确各阶段的工作目标、实现该目标所必需的工作内容以及达到的标准。只有在上一个阶段的工作完成后,才能开始...
2024-01-10设计宝石注册模型问题
我有一个年龄检查我的用户,如果他们想注册我的应用程序,他们必须是一定的年龄。我使用的是设计宝石,但在我的用户模型中创建了一个方法来检查年龄......我得到一个错误,指出无论我想要做什么,都不能因为一个零级。基本上我有一个用户,但用户的birth_date没有保存。设计宝石注册模型问题...
2024-01-10维度建模数仓模型设计
导读今天给大家分享下数仓中的模型设计,一个好的数仓项目首先看一下它的架构以及他所用到的模型,它们使用的模型也都是非常巧妙的,好了,我们话不说到直接开始。一、维度建模基本概念维度模型是数据仓库领域大师Ralph Kimall所倡导,他的《数据仓库工具箱》,是数据仓库工程领域最流...
2024-01-10微服务设计与概念咨询
小弟最近在学习springcloud项目,有些问题网上搜索了依旧无法解惑,希望能得到各位前辈的答疑解惑,谢谢。目前在学习中,没有实际的业务。1、目前设计是对外的接口都是统一返回格式,那供内部服务之间调用的接口该返回什么类型的值?2、服务之间调用的时候,比如订单服务获取订单详情的接口需要调用用户服务获取用户的一些信息、调用物流服务获取快递轨迹信息,假如用户或者物流的接口发生错误(服务无法访问,或者业...
2024-02-10JS设计模式之命令模式概念与用法分析
本文实例讲述了JS设计模式之命令模式概念与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:客户创建命令;调用者执行该命令;接收者在命令执行时执行相应操作简单命令对象一般用来消除二个对象(调用者和接收者)之间的耦合,而复杂的命令对象则一般用来封装不可分的或事务性的指令。命令模式...
2024-01-10PHP设计模式概论【概念、分类、原则等】
本文实例讲述了PHP设计模式。分享给大家供大家参考,具体如下:1. 设计模式设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都...
2024-01-10领域模型驱动设计(DDD)之模型提炼
当Java世界提供的可选择性框架平台越来越多时,我们可能被平台架构所深深困扰,而无暇顾及软件的真正核心:业务建模,其实,业务领域建模同样是一个比平台架构更复杂,更需要学习的新的领域。 相反,在实践中,我们技术人员在经过冗长的平台架构学习和实践后,就匆忙开始项目开...
2024-01-10C#泛型概念的简介与泛型的使用
C# 泛型(Generic)定义:泛型允许我们延迟编写类或方法中的编程元素的数据类型的规范,直到实际在程序中使用它的时候。也就是说,泛型是可以与任何数据类型一起工作的类或方法。泛型的使用:当我们的类/方法不需要关注调用者传递的实体是什么,这个时候就可以使用泛型。泛型的特性:使...
2024-01-10如何从概念中检索类型?
说我有一个概念:如何从概念中检索类型?template < typename Group > concept bool GGroup = requires() { typename Group::Inner; }; 在短期形式使用概念,而我怎么能检索类型Inner?void doSomething(const GGroup& group) { // an ugly alternative using Inner = typename std::decay_t<decltype(gro...
2024-01-10设计模式(8)组合模式
组合模式透明模式与安全模式对组合的筛选遍历无论是在生活中还是项目中,我们经常会遇到具有“部分-整体”概念的对象,比如员工与团队的关系,这就类似树形结构,可能具有很多的嵌套层次和分支,把这种复杂性直接暴露给调用端是不合适的。组合模式借助组合模式,可以将这类具有“部...
2024-01-10【模块四】设计模式篇基础篇☞参考答案
一、什么是设计模式模式:在某些场景下,针对某类问题的某种通用的解决方案。 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。 使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。二、设计原则1.开闭原则 :对扩展...
2024-01-10设计模式简介
设计模式简介设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。设计模式是一套被反复使用的、多...
2024-01-10设计模式状态模式
模式结构上下文(context):状态运行的环境抽象状态(State)角色:对状态类型的抽象具体状态(Concrete State)角色:状态类型的实现源码导读在复杂的业务场景中,我们一般使用状态机来实现状态的切换。状态机便是基于状态模式的思想设计。下面我们介绍spring组件中的状态机组件 spring statemach...
2024-01-10设计模式创建型创建者模式
一、创建者模式的四个角色Product(产品):一个具体的产品对象;Builder(抽象创建者):创建一个Product对象的各个部件的制定接口/抽象类;ConcreteBuilder(具体创建者):实现接口,构建和装配各个部件;Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象,他主要用于构建一个复杂的对象,它主要...
2024-01-10JAVA设计模式之访问者模式详解
在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述访问者(Visitor)模式的: 访问者模式是对象的行为模式。访问者模式的目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作。一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构则可以保持不变。分派的概念 变量被声明时的类型叫做变量...
2024-01-10从封装变化的角度看设计模式——对象创建
封装变化之对象创建在对象创建的过程中,经常会出现的一个问题就是通过显示地指定一个类来创建对象,从而导致紧耦合。这是因为创建对象时指定类名将使你受特定实现的约束而不是特定接口的约束。这会使未来的变化更加复杂。要避免这种情况,就应该间接地创建对象。这种紧耦合的问题很大...
2024-01-10设计模式行为型职责链模式
一、职责链模式基本介绍职责链模式(Chain of Responsiblity Pattern),又叫责任链模式,为请求创建了一个请求者对象的链。这种模式将请求的发送者和接收者解耦。职责链模式通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者,以此...
2024-01-10CSS设计模式
什么是设计模式?曾有人调侃,设计模式是工程师用于跟别人显摆的,显得高大上;也曾有人这么说,不是设计模式没用,是你还没有到能懂它,会用它的时候。先来看一下比较官方的解释:“设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。使...
2024-01-10继续探讨点赞功能模块设计
继续探讨点赞功能模块设计前几天我们设计了点赞模块的模块,大致思路就是:用户点赞,首先缓存到redis中进行保存,redis中既要保存点赞总数,还要保存点赞记录。然后定时执行redis数据到数据库中。但是,今天在资讯类项目的时候,遇到了一个问题。那就是用户点赞完之后,用户重新刷新界面,...
2024-01-10js中介者模式的使用场景
购物需求,存在商品选择表、颜色选择表、购买数量表等,都会触发change事件,然后可以通过中介转发处理,实现各事件之间的解耦,只需要维护中介对象。使用场景1、系统中对象之间存在复杂的引用关系,相互依赖的关系结构混乱,难以理解。2、交互式公共行为,如果需要改变,可以增加新的中介...
2024-01-10js设计模式之单例模式原理与用法详解
本文实例讲述了js设计模式之单例模式原理与用。分享给大家供大家参考,具体如下:关于设计模式,我的理解是它是业务代码的提前解决方案。意思就是说在没有真正的业务之前,设计模式就存在了,这个是显然的。设计模式是人长期从事业务总结的具有普通适用性的解决方案。就个人来讲,写了...
2024-01-10js设计模式之结构型享元模式详解
运用共享技术有效地支持大量的细粒度的对象,避免对象间拥有相同内容造成多余的开销。享元模式主要是对其数据、方法共享分离,将数据和方法分成内部数据、内部方法和外部数据、外部方法。内部方法与内部数据指的是相似或共有的数据和方法,所以将其提取出来减少开销。var Flyweight = function...
2024-01-10js标识符模式的介绍
1、是一个合法的JavaScript标识符,除了标识符不包括$字符,但不能是类型名称。2、模式中的标识符和类型名称区分大小写,与js语法一致。标识符模式总是成功匹配任何值。通配模式虽然是标识符,但实际上是弃元(discard),弃元表示完全不能使用的值。仅用于占位。同名不会引起名称冲突。实例test("val...
2024-01-10js 发布订阅模式的实例讲解
废话不多说,直接上代码//发布订阅模式class EventEmiter{ constructor(){ //维护一个对象 this._events={ } } on(eventName,callback){ if( this._events[eventName]){ //如果有就放一个新的 this._events[eventName].push(callback); }else{ //如果没有就创建一个数组 this._even...
2024-01-10js外观模式的介绍
说明1、为一组复杂的子系统接口提供一个更高级的统一接口,通过这个接口使得对子系统接口的访问更容易,不符合单一职责原则和开放封闭原则。2、外观模式的优势是易于使用,而且本身也比较轻量级。但也有缺点 外观模式被开发者连续使用时会产生一定的性能问题,因为在每次调用时都要检测功...
2024-01-10Yii2多种模式在一种形式js验证
我有两个fileds,即使用两个不同的相同模型类的实例。Yii2多种模式在一种形式js验证Test Case Video$form->field($billing_address, 'zip', [ 'selectors' => [ 'input' => '#billing-zip', 'container' => '#billing-container', ], 'options' => ['id' => 'billing-container'], ])->te...
2024-01-10js简写方式
这种格式的写法有没有简写方式回答试试这种方式吧Object.assign(this.cardDetail, { name: row.name, company: row.company, ...})完全复制过去,属性名又完全一样的话Object.assign(this.cardDetail, row)即可...
2024-01-10设计模式系列委派模式
定义委派模式就是负责任务的调用和分配,跟 设计模式系列--代理模式很像,可以看作是一种特殊情况下的静态代理的全权代理,但是代理模式注重过程,而委派模式注重结果。实现方式一般在公司,老板有什么想法,首先是和他手下的管理人员沟通,管理人员将老板的想法落实后,将任务拆解派发...
2024-01-10