概要设计
软件系统的开发是按阶段进行的,一般划分为以下阶段:可行性讨论;需求分析;系统设计(概要设计、详细设计);程序开发;编码,单元测试;系统测试;系统维护。 软件开发过程中要明确各阶段的工作目标、实现该目标所必需的工作内容以及达到的标准。只有在上一个阶段的工作完成后,才能开始...
2024-01-10设计原则
品牌型号:HUAWEI P50 Pocket系统:HarmonyOS 3设计原则有开闭原则、单一职责原则、依赖倒置原则、接口分离原则。一个软件实体,如类,模块和函数应该对外扩展开发,对内修改关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节。不以改动原有类的方式来实现新需求,而是应该以实现事先抽象出来的接口(或具体类继承抽象类)的方式来实现。一个类只允许有一个职责,即只有一个导致该类变更的原因。如果类与...
2024-01-14手绘门票设计
手绘门票设计——让你的入场变得更加独特门票作为活动的入场凭证,一张好看的门票可以增强活动与参与者的互动感,让活动变得更加有趣、有价值。手绘门票设计因其个性化、艺术化、易保存等特点越来越受到大家的欢迎。本文将从手绘门票设计的好处、设计要点、常用手绘工具、手绘门票的分类...
2024-01-10门票设计内容
门票设计是每个旅游景点都必备的重要元素,一张好的门票不仅可以为旅游景点带来更多的经济效益,还能够吸引更多的游客前来参观。门票设计应当符合百度SEO优化标准,以此来提升门票的曝光度,并将更多的游客吸引到景点。下面将从几个方面详细阐述门票设计中的必要元素。1.门票设计的视觉效...
2024-01-10门票设计创意
门票设计创意,让你买不起不了、舍不得不去!1、打破常规,创新设计门票作为场馆文化品牌宣传的重要一环,必须在设计上独树一帜。如:模拟场馆主题,以此为基础结合艺术创意进行设计,让游客通过门票就能感受到场馆的文化内涵和精神价值。同时,门票大小、材质、印刷手法等元素也可以进...
2024-01-10展会门票设计
展会门票设计如何吸引用户展会门票设计是展会策划工作中的一个重要环节,一份有吸引力的门票设计不仅可以吸引更多的参展商和观众,还能增加展会的曝光度和口碑效应。本文将从门票设计的颜色、形状、内容、材质、印刷方式、个性化等方面入手,为大家详细介绍展会门票设计的吸引用户的策略...
2024-01-10自己设计门票
自己设计门票是一件很有趣的事情,不仅可以满足自己的创意和审美,还可以为自己的活动打造独一无二的形象。在这篇文章中,我将会介绍如何设计出令人印象深刻的门票,并结合实例进行详细阐述。1.选择合适的主题门票的主题是设计过程中的重要因素之一。主题可以根据活动的性质和主题进行选...
2024-01-10设计上海门票
上海是一个充满活力和梦想的城市,拥有许多独特的文化和历史遗迹。前往上海旅游的游客一定不会错过参观这座城市的名胜古迹,同时也需要购买门票。设计上海门票的工作,不仅需要考虑门票的价格、种类和购买方式,还需要注重门票的设计和营销策略,以吸引更多游客前来参观。本文将从不同角...
2024-01-10公园门票设计
公园门票设计:如何让用户更愿意购买1.门票价格定位门票价格的定位对于用户的购买意愿有很重要的影响。如果价格过高,用户会选择放弃购买或者选择其他低价的竞争对手产品。而价格过低,又会影响公园的经营收益。因此,门票价格的定位需要考虑众多因素,如地区消费水平、公园的品牌形象、...
2024-01-10门票设计尺寸
门票设计尺寸是影响游客购买意愿的重要因素。在门票的设计中,尺寸的重要性不容忽视。本文将从多个方面阐述门票设计尺寸的重要性以及如何选择合适的尺寸。门票尺寸对游客购买意愿的影响门票设计尺寸是影响游客购买意愿的重要因素。设计要考虑游客的购票心理,因此门票的尺寸不能过大或过...
2024-01-10WPF标签设计
我在WPF中有一个标签,我想restyle因此它有圆角。WPF标签设计我有下面的代码已经:<Style TargetType="{x:Type Label}"> <Setter Property="Background" Value="Red"/> <Setter Property="Margin" Value="2,2,2,2"/> <Setter Property="BorderThickness" Value="2"/> <Setter Property="Bord...
2024-01-10广州设计周门票
广州设计周是一个集设计展示、交流、创新、思考为一体的活动,此次门票主题设计精美、彰显创意,吸引了广大设计爱好者的目光。1、设计周门票的创意设计设计周门票设计时充分考虑了全年主题,将设计尤物融入门票设计中,体现了设计元素鲜明、动感十足的创意及情感价值。设计周门票融合了...
2024-01-10上下文接口设计
我的问题是关于Context接口的设计选择。如果child要从中创建上下文,parent可以执行以下操作:child, cancel := context.WithTimeout(parent, timeout)如果WithTimeout是接口的一部分,那就更好了,这样我们可以简单地写:child, cancel := parent.WithTimeout(timeout)对我来说似乎干净得多。它更短,并且不需要import context。为...
2024-01-10FPGA设计技巧
FPGA的用处比我们平时想象的用处更广泛,原因在于其中集成的模块种类更多,而不仅仅是原来的简单逻辑单元查找表(LUT)。而且还有一些其他资源,例如:DSP:实际上就是乘加器,FPGA内部可以集成多个乘加器,而一般的DSP芯片往往每个core只有一个。换言之,FPGA可以更容易实现多个DSP core功能。在某...
2024-01-10Qt设计时钟效果
作为一位Qt的初学者,也是一位编程的小白,我今天想教大家如何使用Qt来设计一个时钟。首先,我们要学习如何绘图——QPainter类QPainter通常在一个窗口的重绘事件(paint event)的处理函数paintEvent中进行绘制。QPainter类常用的功能有以下几类:1)设置绘图工具。包括设置画笔(setPen),设置画刷(setB...
2024-01-10QML设计飘散效果
1,目标及展示首先希望实现文字、图片、控件等在触发后,呈现飘散并消失的效果。在QT例程《Qt Quick Particles Examples》是一个海星点击鼠标后呈现打散的效果,这个效果和最终需要的略有不同,所以我们在它的基础上再加上我需要的一些元素,最终实现如下效果。图1(gif)图62,设计分析这个项目...
2024-01-10静态存储SRAM设计
SRAM即静态随机存取存储器。它是具有静止存取功能的内存,不需要刷新电路便能保存它内部存储的数据。在工业与科学用的很多子系统,汽车电子等等都用到了SRAM。现代设备中很多都嵌入了几千字节的SRAM。实际上几乎所有实现了电子用户界面的现代设备都可...
2024-01-10展示设计属于几维设计
品牌型号:华为MateBook D15系统:Windows 11展示设计属于三维设计。展示设计是一门综合艺术设计,它的主体为商品。展示设计以“展示具”为标的物的设计,更广泛的说,是以“说明”、“展示具”、“灯光”为间接的标的物,来烘托出“展示物”这个主角的一种设计。换句话说,展示设计的标的物具有配角的性格。展示设计从范围上可以大到博览会场、博物馆、美术馆,中到商场、卖场、临时庆典会场,小到...
2024-02-28设计模式学习代理模式
代理模式主要分为三种,静态代理、动态代理、Cglib代理一、静态代理静态代理的条件是目标类与代理类必须实现同一个接口然后通过调用相同的函数完成对目标函数的调用 ,业务操作由目标类实现,非业务操作由代理类实现1.接口public interface Test { void test();}2.目标类public class TestImpl implements T...
2024-01-10设计模式
1、说下你知道的设计模式有哪些?下面 3 种类型中各挑几个常见的或者你用过的说就可以了。2、工厂方法模式和抽象工厂模式有什么区别?工厂方法模式:一个抽象产品类,可以派生出多个具体产品类。 一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。每个具体工厂类只能创建一个具体产品类的实...
2024-01-10设计模式结构型组合模式
一、组合模式基本介绍组合模式(Composite Pattern),又叫部分整体模式,它创建了对象组的树形结构,将对象组合成树状结构,以表示“整体部分”的关系。组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次;这种设计模式属于结构性模式;组合模式使得用户对单个对象和组合对象的...
2024-01-10JAVA设计模式-设计原则
6大原则:单一职责原则里氏替换原则依赖倒置原则接口隔离原则迪米特法则开闭原则一、单一职责原则定义:应该有且仅有一个原因引起类的变更带来的好处:类的复杂性降低,实现什么职责有清晰明确的定义可读性提高可维护性提高变更引起的风险降低对于单一职责原则,建议接口一...
2024-01-10设计模式(14)模板方法模式
模板方法模式模板方法模式是面向对象系统中非常朴实的一种模式,体现出面向对象设计中继承和多态的基本特征。在开发应用的过程中,往往会在初期规划一些较粗粒度的算法,而且对参与计算的对象进行抽象,明确算法会使用到哪些方法,每个方法可以提供哪些支持,但此时每个方法本身并没有...
2024-01-10设计模式结构型享元模式
一、享元模式基本介绍享元(Flyweight)模式也叫做蝇量模式,运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象;常用于系统底层开发,解决系统性能问题,像数据库连接池,里面都有创建好的连接对象,在这些对象中,有我们需要的就直接拿来用,避开重新创建,如果没有我们需要的,则创建一个;享...
2024-01-10设计模式系列原型模式
适用场景:1、类初始化消耗资源较多2、new 产生的一个对象需要非常繁琐的过程(数据准备、访问权限等)3、构造函数比较复杂原型模式创建方式分为两种:浅克隆 ,深克隆实现方式1、浅克隆克隆出的新对象的引用属性内存地址还是指向原实例属性地址。即新对象与原对象引用属性共用同一内...
2024-01-10设计模式前传——学习设计模式你要先知道这些
软件设计模式概述软件设计模式的产生背景“设计模式”这个术语最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中。1987 年,肯特·贝克(Kent Beck)和沃德·坎宁安(Ward Cunningham)首先将建筑领域的模式思想应用在 Smalltalk 中的图形用户接口的生成中,但没有引起软件界的关注。1994 年,...
2024-01-10Go语言设计模式之结构型模式
目录一、组合模式(Composite Pattern)1.1、简述1.2、Go实现二、适配器模式(Adapter Pattern)2.1、简述2.2、Go实现三、桥接模式(Bridge Pattern)3.1、简述3.2、Go实现四、总结一、组合模式(Composite Pattern)1.1、简述在面向对象编程中,有两个常见的对象设计方法,组合和继承,两者都可以解决代码复用的问题...
2024-01-10如何调用PIMPL设计模式中的参数化构造函数?
如何将PIMPL设计用于参数化构造函数?如何调用PIMPL设计模式中的参数化构造函数?/* ProcessImpl.h */ class ProcessImpl { public :ProcessImpl(); ProcessImpl(ProcessID thirdParty_pid); ~ProcessImpl(); } /* Process.h */ class Process { public:virtual ~Process() {}; Process(); Proc...
2024-01-10