概要设计
软件系统的开发是按阶段进行的,一般划分为以下阶段:可行性讨论;需求分析;系统设计(概要设计、详细设计);程序开发;编码,单元测试;系统测试;系统维护。 软件开发过程中要明确各阶段的工作目标、实现该目标所必需的工作内容以及达到的标准。只有在上一个阶段的工作完成后,才能开始...
2024-01-10门票设计内容
门票设计是每个旅游景点都必备的重要元素,一张好的门票不仅可以为旅游景点带来更多的经济效益,还能够吸引更多的游客前来参观。门票设计应当符合百度SEO优化标准,以此来提升门票的曝光度,并将更多的游客吸引到景点。下面将从几个方面详细阐述门票设计中的必要元素。1.门票设计的视觉效...
2024-01-10手绘门票设计
手绘门票设计——让你的入场变得更加独特门票作为活动的入场凭证,一张好看的门票可以增强活动与参与者的互动感,让活动变得更加有趣、有价值。手绘门票设计因其个性化、艺术化、易保存等特点越来越受到大家的欢迎。本文将从手绘门票设计的好处、设计要点、常用手绘工具、手绘门票的分类...
2024-01-10静态存储SRAM设计
SRAM即静态随机存取存储器。它是具有静止存取功能的内存,不需要刷新电路便能保存它内部存储的数据。在工业与科学用的很多子系统,汽车电子等等都用到了SRAM。现代设备中很多都嵌入了几千字节的SRAM。实际上几乎所有实现了电子用户界面的现代设备都可...
2024-01-10WPF标签设计
我在WPF中有一个标签,我想restyle因此它有圆角。WPF标签设计我有下面的代码已经:<Style TargetType="{x:Type Label}"> <Setter Property="Background" Value="Red"/> <Setter Property="Margin" Value="2,2,2,2"/> <Setter Property="BorderThickness" Value="2"/> <Setter Property="Bord...
2024-01-10展会门票设计
展会门票设计如何吸引用户展会门票设计是展会策划工作中的一个重要环节,一份有吸引力的门票设计不仅可以吸引更多的参展商和观众,还能增加展会的曝光度和口碑效应。本文将从门票设计的颜色、形状、内容、材质、印刷方式、个性化等方面入手,为大家详细介绍展会门票设计的吸引用户的策略...
2024-01-10自己设计门票
自己设计门票是一件很有趣的事情,不仅可以满足自己的创意和审美,还可以为自己的活动打造独一无二的形象。在这篇文章中,我将会介绍如何设计出令人印象深刻的门票,并结合实例进行详细阐述。1.选择合适的主题门票的主题是设计过程中的重要因素之一。主题可以根据活动的性质和主题进行选...
2024-01-10QML设计飘散效果
1,目标及展示首先希望实现文字、图片、控件等在触发后,呈现飘散并消失的效果。在QT例程《Qt Quick Particles Examples》是一个海星点击鼠标后呈现打散的效果,这个效果和最终需要的略有不同,所以我们在它的基础上再加上我需要的一些元素,最终实现如下效果。图1(gif)图62,设计分析这个项目...
2024-01-10FPGA设计技巧
FPGA的用处比我们平时想象的用处更广泛,原因在于其中集成的模块种类更多,而不仅仅是原来的简单逻辑单元查找表(LUT)。而且还有一些其他资源,例如:DSP:实际上就是乘加器,FPGA内部可以集成多个乘加器,而一般的DSP芯片往往每个core只有一个。换言之,FPGA可以更容易实现多个DSP core功能。在某...
2024-01-10Qt设计时钟效果
作为一位Qt的初学者,也是一位编程的小白,我今天想教大家如何使用Qt来设计一个时钟。首先,我们要学习如何绘图——QPainter类QPainter通常在一个窗口的重绘事件(paint event)的处理函数paintEvent中进行绘制。QPainter类常用的功能有以下几类:1)设置绘图工具。包括设置画笔(setPen),设置画刷(setB...
2024-01-10更新语句中的冗余数据
Hibernate会生成UPDATE包含所有列的语句,无论我是否更改了这些列中的值,例如:tx.begin();Item i = em.find(Item.class, 12345);i.setA("a-value");tx.commit();发表以下UPDATE声明:update Item set A = $1, B = $2, C = $3, D = $4 where id = $5因此B,C,D列已更新,而我没有更改它们。tx.begin();em.createQuery("update Item i...
2024-01-10多媒体数据之所以能被压缩是因为数据本身存在冗余
品牌型号:Redmibook Pro 15系统:Windows10多媒体数据可以被压缩的主要原因是数据之间存在冗余和相关性。压缩的理论基础是信息论。从信息的角度来看,压缩就是去除掉信息中的冗余,即去除掉确定的或可推知的信息,而保留不确定的信息,也就是用一种更接近信息本质的描述来代替原有的冗余的描述,这个本质的东西就是信息量。数据冗余可以分为:空间冗余、视觉冗余、结构冗余、时间冗余.①空间冗...
2024-01-16the数据库冗余备份配置
原文收藏1. 前言以前给 Mysql 数据库做主从,都是在主服务器停服的情况下做的。但是最近有一个项目,已经上线几天了,数据库也单服务器跑了几天,才确定要给 Mysql 服务器做一个主从架构,简单的一主一从架构。项目最好能在不停服的情况下完成 Mysql 主从搭建。后来翻了一些资料,真的找到了可...
2024-01-10the数据库冗余备份配置
原文收藏1. 前言以前给 Mysql 数据库做主从,都是在主服务器停服的情况下做的。但是最近有一个项目,已经上线几天了,数据库也单服务器跑了几天,才确定要给 Mysql 服务器做一个主从架构,简单的一主一从架构。项目最好能在不停服的情况下完成 Mysql 主从搭建。后来翻了一些资料,真的找到了可...
2024-01-10设计模式(8)组合模式
组合模式透明模式与安全模式对组合的筛选遍历无论是在生活中还是项目中,我们经常会遇到具有“部分-整体”概念的对象,比如员工与团队的关系,这就类似树形结构,可能具有很多的嵌套层次和分支,把这种复杂性直接暴露给调用端是不合适的。组合模式借助组合模式,可以将这类具有“部...
2024-01-10【模块四】设计模式篇基础篇☞参考答案
一、什么是设计模式模式:在某些场景下,针对某类问题的某种通用的解决方案。 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。 使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。二、设计原则1.开闭原则 :对扩展...
2024-01-10设计模式简介
设计模式简介设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。设计模式是一套被反复使用的、多...
2024-01-10设计模式状态模式
模式结构上下文(context):状态运行的环境抽象状态(State)角色:对状态类型的抽象具体状态(Concrete State)角色:状态类型的实现源码导读在复杂的业务场景中,我们一般使用状态机来实现状态的切换。状态机便是基于状态模式的思想设计。下面我们介绍spring组件中的状态机组件 spring statemach...
2024-01-10设计模式创建型创建者模式
一、创建者模式的四个角色Product(产品):一个具体的产品对象;Builder(抽象创建者):创建一个Product对象的各个部件的制定接口/抽象类;ConcreteBuilder(具体创建者):实现接口,构建和装配各个部件;Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象,他主要用于构建一个复杂的对象,它主要...
2024-01-10JAVA设计模式之访问者模式详解
在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述访问者(Visitor)模式的: 访问者模式是对象的行为模式。访问者模式的目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作。一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构则可以保持不变。分派的概念 变量被声明时的类型叫做变量...
2024-01-10从封装变化的角度看设计模式——对象创建
封装变化之对象创建在对象创建的过程中,经常会出现的一个问题就是通过显示地指定一个类来创建对象,从而导致紧耦合。这是因为创建对象时指定类名将使你受特定实现的约束而不是特定接口的约束。这会使未来的变化更加复杂。要避免这种情况,就应该间接地创建对象。这种紧耦合的问题很大...
2024-01-10设计模式行为型职责链模式
一、职责链模式基本介绍职责链模式(Chain of Responsiblity Pattern),又叫责任链模式,为请求创建了一个请求者对象的链。这种模式将请求的发送者和接收者解耦。职责链模式通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者,以此...
2024-01-10CSS设计模式
什么是设计模式?曾有人调侃,设计模式是工程师用于跟别人显摆的,显得高大上;也曾有人这么说,不是设计模式没用,是你还没有到能懂它,会用它的时候。先来看一下比较官方的解释:“设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。使...
2024-01-10继续探讨点赞功能模块设计
继续探讨点赞功能模块设计前几天我们设计了点赞模块的模块,大致思路就是:用户点赞,首先缓存到redis中进行保存,redis中既要保存点赞总数,还要保存点赞记录。然后定时执行redis数据到数据库中。但是,今天在资讯类项目的时候,遇到了一个问题。那就是用户点赞完之后,用户重新刷新界面,...
2024-01-10HT图形组件设计之道(四)
在《HT图形组件设计之道(二)》我们展示了HT在2D图形矢量的数据绑定功能,这种机制不仅可用于2D图形,HT的通用组件甚至3D引擎都具备这种数据绑定机制,此篇我们将构建一个3D飞机模型,展示如果将数据绑定机制运用于3D模型,同时会运用到HT的动画机制,以及OBJ 3D模型加载等技术细节,正巧赶上...
2024-01-10实体-属性-值表设计
我目前正在为电子商务平台的产品部分设计数据库结构。它的设计方式应使得可以销售无限数量的具有不同属性的不同类型的产品。例如,一台笔记本电脑的属性为RAM,屏幕尺寸,重量等。一本书的属性为Author,ISBN,Publisher等。看来,EAV结构将是最合适的。选择一个产品产品属于属性集属性集包含...
2024-01-10AD17之原理图层次设计
1.新建文件,存放PCB项目文件2打开AD17,新建项目及各文件 3.主原理图画方框,方框名必须加后缀SCHDOC,由上向下生成子原理图,在主原理图时选design--creat sheet from sheet symbol,鼠标为十字形状,点击方框就可以生成子原理图4.怎样将主原理图与子原理图连接起来呢?先画子原理图的一些电路mcu.schdoc...
2024-01-10