
模拟的函数不检查参数
我有下面的代码。文件foo.py有:模拟的函数不检查参数#!/usr/bin/python3 import time class Foo(): def foo(self, num): time.sleep (10) return num + num 文件mock_test.py有:#!/usr/bin/python3 from mock import patch import foo import unittest class FooTestCase(unittest.TestCas...
2024-01-10
函数内部的列操作将数据帧变为空或意外的值
我有一个运行良好的函数,我想通过删除其中一列并使用这些命令将另一列中的NA值转换为1来清理输出:函数内部的列操作将数据帧变为空或意外的值df$PlateIden <- NULL df$PlateNum[is.na(df$PlateNum)] <- 1 ,当我直接使用我的功能之外的数据帧,但是当我在函数中使用他们我的数据框变成要么是“空”或...
2024-01-10
用虚拟变量为数值创建固定大小的数据帧
我必须为可能有16个值(0-15)的列创建虚拟变量,但是当我基于它创建虚拟变量时,不需要全部16个值:用虚拟变量为数值创建固定大小的数据帧my_column 0 3 1 4 2 7 3 1 4 9 我希望我的虚拟变量有16列,或者更多 - 任何预先固定由我一个值,并在列名称中的数字对应于my_column价值,但如果my_column只有,...
2024-01-10
从一个数据框中创建一个以一列值为参考的数组
我前几天正在处理这个问题,但是我找不到答案。希望您能够帮助我。从一个数据框中创建一个以一列值为参考的数组这是我的数据框:Date Attribute Quantity 0 2017-12-14 large -39 0 2017-12-15 large -80 1 2017-12-15 large -30 2 2017-12-14 short -15 2 2017-12-15 short -100 4 2017-12-15 short -10 1 201...
2024-01-10
计算数据框列中每个值的百分位数
我正在尝试a从DataFrame计算列中每个值的百分位数x。有没有更好的方法来编写以下代码?x["pcta"] = [stats.percentileofscore(x["a"].values, i) for i in x["a"].values]我希望看到更好的性能。回答:似乎您想要Series.rank():x.loc[:, 'pcta'] = x.rank(pct=True) # will be in decimal form性能...
2024-01-10
熊猫数据框重新取样的ms值
熊猫菜鸟在这里。熊猫数据框重新取样的ms值我有以下格式的文件:SET, 0, 0, 0, 6938987, 0, 4 SET, 1, 1, 6938997, 128, 0, 0 SET, 2, 4, 6938998, 145, 0, 2 SET, 0, 9, 6938998, 147, 0, 0 SET, 1, 11, 6938998, 149, 0, 0 .... SET, 1, 30, 6946103, 6, 0, 0 SET, 2, 30, 6946104, 6, 0, 2 GET, 0, 30, 6...
2024-01-10
数据绑定动态数据
我需要绑定到GridControl的一组“动态数据”。到目前为止,我一直在使用标准的DataTable类,该类是System.Data命名空间的一部分。这个工作很好,但是有人告诉我我不能使用它,因为它对于客户端和服务器之间的网络序列化来说太重了。因此,我认为我可以轻松地复制DataTable类的“精简版本”,只需使用...
2024-01-10
原神面板数值计算与探究详解
《原神》中圣遗物和武器都有自己的极限属性,但是玩家却很少有极限属性的圣遗物或者属性,这里小编带来了一份详细攻略,希望可以帮助到大家!引子有一天,我突发奇想,要是米哈游给我一个可以定制圣遗物的权限,把圣遗物的副词条全部拉满,那我的角色面板该有多高啊想着想着我就拿出了笔...
2024-01-10
原神暴击率和攻击力哪个重要 属性加成计算数值介绍
原神里面不同的属性都有着存在的意义,例如暴击率和攻击力这两个数值,很多玩家都不清楚改在什么时候选择对应的属性,导致无法发挥出最大的实力,感兴趣的玩家快来看看攻略吧。暴击率和攻击力对比当杯、表位均为基攻时,冠位用暴击(暴率最佳),武器用暴击最佳;在折合自由分配点相同的情...
2024-01-10
开局一把剑暴击和暴杀数值怎么算 暴击和暴杀数值计算攻略
开局一把剑暴击和暴杀都是非常强力的输出属性,可以为玩家们的整体输出带来巨大的提升,这两个属性的数值加成效果有一定的区别,下面大家都来看一下他们的计算公式吧。前提:人物等级二级,只装备普通铁剑;敌方为三级老鼠。对照组(无暴杀卡,无暴击卡):普攻25,暴击43,无3倍...
2024-01-10
