适合闺蜜出的cos
闺蜜是人生中最重要的陪伴,我们可以一起疯狂地玩耍,一起畅谈人生,更可以共享我们心中的美好。在闺蜜们之间,有一种特别的活动——cosplay。通过cosplay,我们可以体验不一样的人生,感受不同的角色,这是一种非常有趣的活动。1.选择适合的主题在选择cosplay的主题时,我们要考虑自己和闺蜜的...
2024-01-10coco是什么
coco的意思有三个,具体如下:一、coco指的是法国香奈儿品牌创始人coco chanel,中文名是加布里埃·香奈儿,她对于现代主义有着独特的见解,既赋予女性行动的自由,又不失女性本身的温柔和优雅,服装风格偏男装化,设计简单,价格昂贵。二、coco逐渐成了奶茶的代名词,在上海市,随处都可见coco奶...
2024-01-10这些macos小工具,助你成就一场精彩PPT演示
如何做好一次精彩的演讲?精心准备的演示与演讲,要如何才能达到更好的效果?下面这些 App 可以通过焦点、高光和注释等元素,为你的公开演示锦上添花。PowerPoint LTSC 2021使用 PowerPoint for Mac 创建、编辑、协作处理和共享演示文稿。现在,在不同设备上以及与他人协作创建、编辑和共享演示 文稿比以往任何时候都要容易。在文档中共享文件并实时协作,或编辑附加到电子邮件的o...
2024-01-27在macOS中调整Dock的7个最佳技巧
就像 Windows 任务栏一样,macOS 上的 Dock 是访问常用应用程序和文件的强大功能。虽然 Dock 的默认行为足够好,但您可以调整其他设置以使其变得更好。在这里,我们将分享七个简单而有效的技巧,帮助您充分利用 Dock。无论您是想简化其外观、访问更多功能还是简化工作流程,您都会发现下面列表中的每一项都很有用。1. 快速底座设置让我们从一些快速更改开始,您可以通过按住Cont...
2024-02-15Macos –将大文件分成小部分
可以将split命令与-b选项一起使用:split -b 1024m file.tar.gz可以重新组装:cat x?? > MYBIGFILE(这假设您在运行split时使用了默认的输出名称。)...
2024-01-10ObjectARX之Macos开发
网上关于ObjectARX开发的相关介绍都基于Windows环境。Mac 环境的开发几乎没有,下面介绍Mac环境下ObjectARX的开发。 AutoCAD ObjectARX开发必备条件:1. 安装Mac 版AutoCAD2. 安装AutoCAD版本对应的ObjectARX 的SDK本文以AutoCAD 2018 及对应的ObjectARX SDK,ObjectARX 2018 SDK 下载链接:http://help.autodesk.com/view/OARXMAC/2018/ENU/ObjectAR...
2024-01-10SourceDataLine.drain()挂在OSX上
我的游戏通过通常的方法播放声音:sdl.open();sdl.start();sdl.write(data, 0, data.length);sdl.drain();sdl.stop();sdl.close();用户可以(异步)取消播放:sdl.stop();这种取消在Windows上效果很好,但是对于一个运行带有Java 6的OSX10.5.8的用户,该程序将挂起。Threaddump显示播放线程在rain()内部com.sun.media.sound.MixerSourceL...
2024-01-10【JS】Cocos2d-JS中瓦片地图API
为了访问瓦片地图,Cocos2d-JS中访问瓦片地图API,主要的类有:TMXTiledMap、TMXLayer和TMXObjectGroup等。1、TMXTiledMapTMXTiledMap是瓦片地图类,它的类图如下图所示,TMXTiledMap派生自Node类,具有Node特点。TMXTiledMap类图TMXTiledMap常用的函数如下: new cc.TMXTiledMap(tmxFile)。创建瓦片地图对象。getLayer(layerName)。通过层...
2024-01-10【JS】Cocos2d-JS键盘事件
Cocos2d-JS中的键盘事件与触摸事件不同,它没有空间方面信息。键盘事件不仅可以响应键盘,还可以响应设备的菜单。键盘事件是EventKeyboard,对应的键盘事件监听器(cc.EventListener.KEYBOARD),键盘事件响应属性:onKeyPressed。当键按下时回调该属性所指定函数。onKeyReleased。当键抬起时回调该属性所指定函...
2024-01-10cocos2d-x:另一个类的CRUD 2d数组
我有3个类,GamePlay,Util,面板 在GamePlay中我有很多面板作为矩阵 我想创建一个数组来存储每个面板的类型。类型是int(为了方便起见)。 所以我想在Util中存储该数组,然后我可以更新并从GamePlay和Panel中获取值。cocos2d-x:另一个类的CRUD 2d数组我试过用static int * array [100];但它错误。请帮帮我。或告诉...
2024-01-10Cocos2d-x触摸事件实例
在玩手机游戏的时候,屏幕接收我们的触摸消息是必不可少的,根据我们的触摸事件,去实现相应的功能,这里我们就来学习一下cocos2d-x中的触摸是怎么实现的。触摸分为单点触摸和多点触摸,先来看单点触摸,就是接收一个点的触摸。代码将实现过程清楚的写了下来,仔细分析代码吧。bool HelloWorld...
2024-01-10cocos2d-x 安装或设置(Mac OS X)
示例总览cocos2d-x是一个开源,跨平台的游戏引擎。它允许开发人员以C ++,Lua和Javascript部署的代码编写到iOS,Android,Windows Phone,Mac OS X,Windows桌面和Linux中。前提条件建造要求Mac OS X 10.7 +,Xcode 4.6+Windows 7 +,VS 2012+Ubuntu 12.10 +,CMake 2.6+Python 2.7.5NDK,JDK,ANT(Android开发)运行时要求适用于iPhone / iPad游戏...
2024-01-10另一个维度:cocos-2d VS vue
最近再看cocos-2d的东西,期间得到了同事和老板的支持,在此感谢。之前一直在做vue网页,现在看游戏cocos-2d这块,刚接触肯定有点不适应。cocos-2d多了很多感念:导演、场景、节点等。这里多说点,cocos creator是一个官方的编辑器,但自从这个编辑器出现之后,很少有人直接用cocos-2d js做开发了,而是在...
2024-01-10Cocos2d-x学习笔记之世界坐标系、本地坐标系、opengl坐标系、屏幕坐标系
cocos2d-x的坐标系很重要,想要学好该引擎,深入理解它的坐标体系很重要。注释写的很清楚了,对照上运行结果一块来看代码吧!bool HelloWorld::init(){ bool bRet = false; do { CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); //opengl的坐标系和世界坐标系相同,都是以屏幕左下角为原点,向右为x轴的增加方向,向上为y...
2024-01-10