coco是什么
coco的意思有三个,具体如下:一、coco指的是法国香奈儿品牌创始人coco chanel,中文名是加布里埃·香奈儿,她对于现代主义有着独特的见解,既赋予女性行动的自由,又不失女性本身的温柔和优雅,服装风格偏男装化,设计简单,价格昂贵。二、coco逐渐成了奶茶的代名词,在上海市,随处都可见coco奶...
2024-01-10适合闺蜜出的cos
闺蜜是人生中最重要的陪伴,我们可以一起疯狂地玩耍,一起畅谈人生,更可以共享我们心中的美好。在闺蜜们之间,有一种特别的活动——cosplay。通过cosplay,我们可以体验不一样的人生,感受不同的角色,这是一种非常有趣的活动。1.选择适合的主题在选择cosplay的主题时,我们要考虑自己和闺蜜的...
2024-01-10【JS】Cocos2d-JS中瓦片地图API
为了访问瓦片地图,Cocos2d-JS中访问瓦片地图API,主要的类有:TMXTiledMap、TMXLayer和TMXObjectGroup等。1、TMXTiledMapTMXTiledMap是瓦片地图类,它的类图如下图所示,TMXTiledMap派生自Node类,具有Node特点。TMXTiledMap类图TMXTiledMap常用的函数如下: new cc.TMXTiledMap(tmxFile)。创建瓦片地图对象。getLayer(layerName)。通过层...
2024-01-10【JS】Cocos2d-JS键盘事件
Cocos2d-JS中的键盘事件与触摸事件不同,它没有空间方面信息。键盘事件不仅可以响应键盘,还可以响应设备的菜单。键盘事件是EventKeyboard,对应的键盘事件监听器(cc.EventListener.KEYBOARD),键盘事件响应属性:onKeyPressed。当键按下时回调该属性所指定函数。onKeyReleased。当键抬起时回调该属性所指定函...
2024-01-10cocos2d-x:另一个类的CRUD 2d数组
我有3个类,GamePlay,Util,面板 在GamePlay中我有很多面板作为矩阵 我想创建一个数组来存储每个面板的类型。类型是int(为了方便起见)。 所以我想在Util中存储该数组,然后我可以更新并从GamePlay和Panel中获取值。cocos2d-x:另一个类的CRUD 2d数组我试过用static int * array [100];但它错误。请帮帮我。或告诉...
2024-01-10Cocos2d-x触摸事件实例
在玩手机游戏的时候,屏幕接收我们的触摸消息是必不可少的,根据我们的触摸事件,去实现相应的功能,这里我们就来学习一下cocos2d-x中的触摸是怎么实现的。触摸分为单点触摸和多点触摸,先来看单点触摸,就是接收一个点的触摸。代码将实现过程清楚的写了下来,仔细分析代码吧。bool HelloWorld...
2024-01-10Cocos2d-x学习笔记之世界坐标系、本地坐标系、opengl坐标系、屏幕坐标系
cocos2d-x的坐标系很重要,想要学好该引擎,深入理解它的坐标体系很重要。注释写的很清楚了,对照上运行结果一块来看代码吧!bool HelloWorld::init(){ bool bRet = false; do { CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); //opengl的坐标系和世界坐标系相同,都是以屏幕左下角为原点,向右为x轴的增加方向,向上为y...
2024-01-10cocos2d-x 安装或设置(Mac OS X)
示例总览cocos2d-x是一个开源,跨平台的游戏引擎。它允许开发人员以C ++,Lua和Javascript部署的代码编写到iOS,Android,Windows Phone,Mac OS X,Windows桌面和Linux中。前提条件建造要求Mac OS X 10.7 +,Xcode 4.6+Windows 7 +,VS 2012+Ubuntu 12.10 +,CMake 2.6+Python 2.7.5NDK,JDK,ANT(Android开发)运行时要求适用于iPhone / iPad游戏...
2024-01-10另一个维度:cocos-2d VS vue
最近再看cocos-2d的东西,期间得到了同事和老板的支持,在此感谢。之前一直在做vue网页,现在看游戏cocos-2d这块,刚接触肯定有点不适应。cocos-2d多了很多感念:导演、场景、节点等。这里多说点,cocos creator是一个官方的编辑器,但自从这个编辑器出现之后,很少有人直接用cocos-2d js做开发了,而是在...
2024-01-10Cocos2d CCLayer.scale
我正在制作一个小型游戏,其中主要的游戏玩法图层根据大量参数放大和缩小。这是通过将.scale属性设置为小数部分来完成的。Cocos2d CCLayer.scale但是,我有一个问题,当从任何子节点调用[[CCDirector sharedDirector] winSize];,我得到一个缩放窗口大小,这有点吸:)除了乘以所有我的离屏检查比例加1呢?...
2024-01-10Discord.js消息未定义
const Discord = require('discord.js'); const testBot = new Discord.Client(); const config = require("./config.json"); const args = message.content.slice(prefix.length).trim().split(/ +/g); const command = args.shift().toLowerCase(); testBot.on("message", (...
2024-01-10Node.js&co - 避免混合承诺和事件回调
最近,我一直在试验phantomjs-node库。我想实现的目的基本上是创建一个动态网页模板,使用phantomjs-node库“运行”它,最后从渲染页面中提取一些数据。Node.js&co - 避免混合承诺和事件回调在最简单的设置,解决这个第一次尝试看起来像这样(在下面的例子中,模板仅仅是静态的,但它可能会在原则上...
2024-01-10在js发展的今天,Lodash的学习是必要的吗?或者说Lodash是否是前端需要了解的库?
js发展到了现在,很多东西用js都可以实现,而Lodash本身也是一个js库,也是用来实现一些代码逻辑,我想知道Lodash对于前端的便利性有多少,它是否是前端必须了解的?各位对Lodash的看法如何?回答:它本身只是一个常用方法的合集,学习使用成本极低。。随手拿,随手用。。它带的flatMap: 现在 es 标准 已经加入了flattendebounce函数防抖throttling函数节流sh...
2024-03-16VsCode与Node.js知识点详解
1.下载及安装node.js下载:http://nodejs.cn/download/安装:指定安装目录,安装即可.环境变量会自动配置 验证: 2.下载及安装VsCode指定安装目录: 注意 : 环境变量也是自动添加,但是需要重启生效1.启动后端代码2.启动VsCode,在File---->打开文件夹---->选择前端代码文件夹----->打开3.target4....
2024-01-10Node-xlsx 基于 Node.js 的 Excel 解析和构建插件
Node-xlsx 是一个Node.js的扩展,通过名字应该能够猜到是干什么的,主要是用于解析和构建 Microsoft Excel 表格,这个插件基于 js-xlsx 扩展,开源的 xlsx 文件解析生成构建插件。目前支持写 Excel 的 node.js 模块:node-xlsx:基于Node.js解析excel文件数据及生成excel文件;excel-parser:基于Node.js解析excel文件数据,...
2024-01-10在Mac OS X(boot2docker)上的Docker中启用远程API
我似乎无法弄清楚如何在使用boot2docker时启用远程API。我正在尝试使用dockerode,如下所示:Docker = require('dockerode')docker = new Docker(socketPath: "/var/run/docker.sock")container = docker.getContainer('<my_container_id>')container.inspect (err, data) -> debug data尽管存在ID为“”的容器,但数据为null...
2024-01-10Go中的错误(* os.PathError)是什么?
当我阅读时:http ://golang.org/doc/effective_go.html#errors我发现了这样一行:err.(*os.PathError)在这种情况下:for try := 0; try < 2; try++ { file, err = os.Create(filename) if err == nil { return } if e, ok := err.(*os.PathError); ok && e.Err == syscall.ENOSP...
2024-01-10【游戏开发】Cocos Creameter第一个案例
1.关于Unity3D弃用JavaScript本来我是想用Unity3D试试的,结果看了大半天的教程,好不容易了解之后才发现Unity3D在今年弃用了JavaScript脚本…?后来,我就玩了几天。。。。终于2.了解CocosCreatorCocos Creator 是以内容创作为核心的游戏开发工具,在 Cocos2d-x 基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点...
2024-01-10Qt Creator:将Qt模块添加到项目
因此,当我在QtCreator中创建一个新的Qt项目时,只要求提供一些简单的详细信息,例如项目的位置,构建目标,主窗口类名称(以及标题,源文件和表单文件)以及最终选择将其添加到版本控制中。创建项目后,仅获得qt核心和gui模块。我的问题是如何添加其他模块(例如network或opengl)。我已经看过了...
2024-01-102D实现背景图3D滚动效果(透视) !Cocos Creator !
2D实现背景图3D滚动效果(透视) !Cocos Creator !战斗地面效果!在 2D 中实现有纵深感(透视)的卷动效果。效果回顾这次的纹理管理仍然是使用 Sprite 组件的渲染模式 Mesh ,需要的可以参考 初探精灵中的网格渲染模式 ! 。原理为了达到这种透视效果,把握一个原则,远小近大,远慢近快。准备一张...
2024-01-10【游戏开发】cocos creameter网络游戏制作截拳道实战-Flak Cannon(一)
首先设定游戏设定游戏类垄:射击类游戏描述:玩家守卫战舰,发射炮弹防御来自飞机的自杀袭击玩家目标:不要让地方的飞机袭击战舰并消灭飞机敌人描述:飞机从屏幕上方随机位置飞向战舰,从下方飞出,它们的目标就是炸毁所有战舰。敌人目标:摧毁所有的战舰过关:当一波攻击所有飞机...
2024-01-10在Mac OS X上的PHP中启用PostgreSQL支持
我很难在Mac上正常使用命令“pg_connect()”。我目前正在编写一个PHP脚本(将从控制台执行)以读取PostgreSQL数据库并通过电子邮件发送报告。我已经进入php.ini文件并添加了extension=pgsql.so但是,我遇到了以下错误。PHP警告:PHP启动:无法加载动态库’/usr/lib/php/extensions/no-debug-non-zts-20090626/php_pgsql.so...
2024-01-10Koa 中 co = generator + promise
理解了 co 的核心代码就理解了 koa 的流程控制var ctx = this;var args = slice.call(arguments, 1);一开始保存上下文,把 arguments 的 length 属性去掉,剩余的参数转数组就是 gen 的参数再来看 return 的 promise 内的代码if (typeof gen === 'function') gen = gen.apply(ctx, args);if (!gen || typeof gen.next !== 'function')...
2024-01-10VS2012下QT creator登录对话框设计
最近看《Qt教程及软件》学习QT,这本书的编程是在Qt creator上进行的,本人更倾向于在VS2012上进行开发,故根据自己实验中的经验,笔记一下在VS2012进行Qt编程的一些问题及解决方法,本人用的是Qt5.3版本。首先,新建一个工程选择Qt Application,填写工程名一直Next,Base class选择QWidget,点击Finish创建...
2024-01-10如何查看Qt Creator执行的CMake命令行语句?
我正试图调试命令行CMake失败。相同的CMake文件在Qt Creator中工作,Qt Creator窗口中的参数与我在命令行中输入的参数相匹配。如何查看Qt Creator执行的CMake命令行语句?这让我想到Qt Creator正在添加一些额外的参数,这是有道理的,因为生成器下拉列表有几个选项来指定架构和CMake版本。有没有办法让Qt Crea...
2024-01-10