【JS】web视频基础教程
前言提到网页播放视频,大部分前端首先想到的肯定是:<video width="600" controls><source type="video/mp4"><source type="video/ogg"><source type="video/webm">您的浏览器不支持 video 标签。</video>的确,一个简单的video标签就可以轻松实现视频播放功能但是,当视频的文件很大时,使用video的播放效果就不是很理想:播放...
2024-01-10Java进阶教程之IO基础
计算机最重要的功能是处理数据。一个有用的计算机语言需要拥有良好的IO功能,以便让未处理的数据流入程序,让已处理的数据流出。与其他语言相比,Java的IO功能显得复杂。在其他语言中,许多IO功能(比如读取文件),是被封装好的,可以用一两行程序实现。在Java中,程序员往往需要多个层次的装...
2024-01-10Java基础教程之对象引用
我们之前一直在使用“对象”这个概念,但没有探讨对象在内存中的具体存储方式。这方面的讨论将引出“对象引用”(object reference)这一重要概念。对象引用我们沿用之前定义的Human类,并有一个Test类: 代码如下:public class Test{ public static void main(String[] args) { Human aPerson = new Human(...
2024-01-10Java基础教程之继承详解
继承(inheritance)是面向对象的重要概念。继承是除组合(composition)之外,提高代码重复可用性(reusibility)的另一种重要方式。我们在组合(composition)中看到,组合是重复调用对象的功能接口。我们将看到,继承可以重复利用已有的类的定义。类的继承我们之前定义类的时候,都是从头开始,详细的定义该类...
2024-01-10Java基础教程之实现接口
在封装与接口中,private关键字封装了对象的内部成员。经过封装,产品隐藏了内部细节,只提供给用户接口(interface)。接口是非常有用的概念,可以辅助我们的抽象思考。在现实生活中,当我们想起某个用具的时候,往往想到的是该用具的功能性接口。比如杯子,我们想到加水和喝水的可能性,高于...
2024-01-10vue 教程第一篇——基础
认识 Vue关于 Vue 的描述有不少,不外乎都会拿来与 Angular 和 React 对比,同样头顶 MVVM 双向数据驱动设计模式光环的 Angular 自然被对比的最多,但到目前为止,Angular 在热度上已明显不及 Vue,性能已成为最大的诟病。在我看来,Vue 和 Angular 的对比有种早些年 Java 和 ASP.NET 的对比,对于开发者而言,ASP.N...
2024-01-10Ognl语法基础教程
本文将力求用最简单的语言和实例,介绍一下 OGNL 的语法规则,文章主要内容参考自官方文档http://commons.apache.org/proper/commons-ognl/language-guide.html本篇主要是语法介绍篇,实战放在一下篇因为本篇文章将是后 quick-fix 2.0 版本支持 ognl 的前导篇,先提前放出<!-- more -->1. 前言ognl,全称 Object Graphic Navigatio...
2024-01-10Ruby的面向对象编程的基础教程
Ruby 是纯面向对象的语言,Ruby 中的一切都是以对象的形式出现。Ruby 中的每个值都是一个对象,即使是最原始的东西:字符串、数字,甚至连 true 和 false 都是对象。类本身也是一个对象,是 Class 类的一个实例。本章将向您讲解所有与 Ruby 面向对象相关的主要功能。类用于指定对象的形式,它结合了数...
2024-01-10Java基础教程之类数据与类方法
我们一直是为了产生对象而定义类(class)的。对象是具有功能的实体,而类是对象的类型分类。这是面向对象的一个基本概念。在继承(inheritance)中,我们将类当做可以拓展的主体,这提高了我们对“类”的认识。类本身还有许多值得讨论的地方。我们将继续深入static数据成员有一些数据用于表述类的...
2024-01-10Java基础教程之类型转换与多态
我们之前使用类创造新的类型(type),并使用继承来便利我们创建类的过程。我将在这一讲中深入类型,并介绍多态(polymorphism)的概念。 类型检查Java的任意变量和引用经过类型声明(type declaration),才能使用。我们之前见过对象数据、类数据、方法参数、方法返回值以及方法内部的自动变量,它们都需...
2024-01-10GRUB2基础教程修订版
grub2基础教程-修订版 smallapple目录一、grub2新特性二、grub2安装与启动三、grub2配置文件详解四、脚本修改五、使用grub2常见错误及修复方法一、grub2新特性1、grub2和grub有很多不同的地方: a)图形接口 b)使用了模块机制,通过动态加载需要的模块来扩展功能 c)支持脚本语言,例如条件判断,循...
2024-01-10易语言基础教程之创建模块
如何创建一个简单模块?很多情况下我们在编程的时候会出现用到很多相同的子程序,咋们也不能遇到一次写一次,这样太麻烦,浪费时间和精力,经常用到的子程序,咋们把它做成模块,以后遇到相同的调用即可,不用再次编写,下面我就教大家如何创建一个简单模块如何创建一个简单模块打开自...
2024-01-10Java基础教程之构造器与方法重载
在方法与数据成员中,我们提到,Java中的对象在创建的时候会初始化(initialization)。初始化时,对象的数据成员被赋予初始值。我们可以显式初始化。如果我们没有给数据成员赋予初始值,数据成员会根据其类型采用默认初始值。显式初始化要求我们在写程序时就确定初始值,这有时很不方便。我们可...
2024-01-10WebGL 基础
WebGL 可以在您的浏览器中显示惊人的实时 3D 图形,但很多人不知道的是,WebGL 实际上是一个 2D API,而不是一个 3D API。 让我解释。WebGL 只关心两件事。 二维和颜色中的裁剪空间坐标。 作为一名使用 WebGL 的程序员,您的工作是为 WebGL 提供这两样东西。 您提供 2 个“着色器”来执行此操作。 提供剪辑...
2024-01-10C#基础之委托用法实例教程
本文以实例形式简单介绍了C#中委托的用法,是深入学习C#程序设计所必须掌握的重要技巧。现以教程形式分享给大家供大家参考之用。具体如下:首先,委托是C#中最为常见的内容。与类、枚举、结构、接口一样,委托也是一种类型。类是对象的抽象,而委托则可以看成是函数的抽象。一个委托代表...
2024-01-10C#基础之泛型委托实例教程
本文实例讲述了C#中泛型委托的用法,并以示例形式较为详细的进行了用法分析。分享给大家供大家参考之用。具体如下:首先,泛型委托是委托的一种特殊形式,虽然感觉看上去比较怪异,其实在使用的时候跟委托差不多,不过泛型委托更具有类型通用性。就拿C#里最常见的委托EventHandler打比方。在...
2024-01-10【Java】XXL-JOB 基础教程
一、背景随着公司的产品项目活动的增加,活动进行过程中都需要用到大量定时器。为了能方便快捷的控制定时器的启动、执行和关闭,我们弃用了 Spring Boot 中自带的 @Scheduled 注解,采用开发、配置和操作更为灵活的 XXL-JOB。二、介绍2.1 简单介绍XXL-JOB 是一个分布式任务调度平台,其核心设计目标是...
2024-01-10C++基础教程之指针拷贝详解
C++基础教程之指针拷贝详解 指针是编程人员的梦魇,对C语言的开发者是如此,对C++的开发者也是如此。特别是在C++中,如果不注意处理类中的指针,非常容易出问题。如果朋友们不相信可以看看下面的代码:class data { int* value; public: data(int num){ if(num > 0) value = (int*)malloc(sizeof(int)* num); } ...
2024-01-10Java基础教程之对象的方法与数据成员
在Java基础教程之从Hello World到面向对象一文中,我们初步了解了对象(object)。对象中的数据成员表示对象的状态。对象可以执行方法,表示特定的动作。此外,我们还了解了类(class)。同一类的对象属于相同的类型(type)。我们可以定义类,并使用该定义来产生对象。我们进一步深入到对象。了解Java中方...
2024-01-10易语言基础教程之菜单栏和工具栏
目前的易语言版本是10个菜单栏,每个菜单栏有不同的功效,而工具栏就是从菜单栏里找出来的一个方便按钮,下面我就给大家详细解释一下每个菜单栏菜单栏详解“程序”菜单相当于其他应用程序的“文件”菜单,这个菜单主要负责文件操作,例如“新建”、“打开”、“保存”、“另存为”等等...
2024-01-10【Java】Java教程JVM内存空间三区(方法区、堆区、栈区)方法实例
前面总结:JVM内存空间分为三块,分别为方法区、堆区、栈区方法区包含:class文件、静态变量堆区包含:对象、对象中的实例变量栈区包含:方法、方法中的局部变量方法区最先有数据,垃圾回收器针对堆区(没有引用指向它时),栈区最活跃,如何设置内存空间及其应用,以及方法去、栈区、堆...
2024-01-10C4D实例教程:制作好吃的甜甜圈
Cinema 4D R20完整版是一款专业的三维设计和动画软件,最新版的Cinema 4D R20为视觉特效和动态图形艺术家引入了高端特性,包括节点材质、体积建模、强大的CAD导入功能以及MoGraph工具集的巨大改进。Cinema 4D R20的发布标志着技术的巨大飞跃,引入了庞大的新框架,为您的创意之手提供了巨大的动力。是时候释放你的创造力和无限的可能性了。本站Macdown提供Cinema ...
2024-02-122个雪糕棍做一把弩,4个雪糕棍做弓弩实例教程
冰淇淋吃完了,雪糕棍千万不要扔,雪糕棍的用处是非常大的,用2个和4个雪糕棍制作一把简单的小弓弩实例教程来了,喜欢做手工的小伙伴们看过来,首先要材料准备:雪糕棍多个、热熔枪、热熔胶棒、橡皮筋多个、木签(或纸条)、矿泉水瓶盖,小夹子,就绪,就一起制做吧。1、用2个雪糕棍制作弓弩...
2024-01-10Java异常处理实例教程
1、什么是异常?首先,让我们来看看下图的例子:在这个例子中,存在的错误码由除以0的结果。由于除以0而导致异常: ArithmeticExceptionHelloException.javapackage com.yiibai.tutorial.exception;public class HelloException { public static void main(String[] args) { System.out.println("Three"); // This division ...
2024-01-10C++中基类和派生类之间的转换实例教程
本文实例讲解了C++中基类和派生类之间的转换。对于深入理解C++面向对象程序设计有一定的帮助作用。此处需要注意:本文实例讲解内容的前提是派生类继承基类的方式是公有继承,关键字public。具体分析如下:以下程序为讲解示例:#include<iostream>using namespace std;class A{public: A(int m1, int n1):m(m1), n...
2024-01-10「Ai实例教程」制作Q版渐变文字效果
有时候我们会看到一些Q版文字效果,萌萌的,而且有很强的设计感,今天小编就给大家带来使用AI制作Q版渐变文字效果的实例教程,跟着小编的步伐,你也能制作萌萌的Q版渐变文字哦!先上效果图,大家看看,是不是很有设计感呢!下面是具体的操作步骤,一起来看吧!1.下面先,新建画布,尺寸随意(你喜欢就好):2.找一个飘逸点的字体,线条要够圆润,你手写英文够厉害的话可以直接写一个(这一步找字体就是找参照);写个Dr...
2024-03-01PS实例教程-如何使用PS绘制齿轮
Adobe Photoshop 2019添加了多项全新功能,包括选择对象、改进了对高分辨率显示器的支持、改进了选择并蒙版功能、更好的与Microsoft Dial 集成等等,提供了一整套专业的摄影工具,可将您的快照转化为艺术作品。调整,裁剪,删除对象,润饰和修复旧照片。玩转色彩,效果等等,将平凡变成非凡的作品!此次Macdown就带大家看看如何使用ps绘制齿轮。具体的制作步骤如下:一、用布尔运算画...
2024-02-29AI实例教程:用AI绘制可爱圣诞老人插图教程
Adobe illustrator,常被称为“AI”,借助这款行业标准的矢量图形软件,您可以制作适用于印刷、Web、视频和移动设备的徽标、图标、绘图、版式和插图的矢量图设计软件。今天小编带来了另外一款绘制圣诞老人插画教程,来和小编一起看下吧!先看下效果图:具体的制作步骤如下:一、创建矮人头部1、创建新文档,让我们开始绘制矮人。使用椭圆工具(L)绘制出一个椭圆(填充颜色R = 240,G = 208...
2024-01-14