深入理解Java设计模式之适配器模式

一、什么是适配器模式

定义:适配器模式属于结构型模式,把一个类的接口变成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法一起工作的两个类能够在一起工作。

适配器模式又可以分为4种类型,类适配器模式、对象适配器模式、单接口适配器模式(缺省适配器模式)和双向适配器模式。后2种模式的实现比较复杂并且在实际开发过程中很少使用。

二、适配器模式的结构

Adaptee:初始角色,实现了我们想要使用的功能,但是接口不匹配

Target:目标角色,定义了客户端期望的接口

Adapter:适配器角色,实现了目标接口。实现目标接口的方法是:内部包含一个Adaptee的对象,通过这个对象调用Adaptee的原有方法实现目标接口。(注:这里说的是对象适配器)

三、适配器模式的使用场景

当前打开我这篇文章的笔记本电脑,电源的另一边不正连着一块适配器吗?你平时想将三口插座插进二口插座里面,不也需要一个适配器吗?整天插在插座上的手机充电头,不也是一个适配器吗?

1、系统需要复用现有类,而该类的接口不符合系统的需求;

2、想要建立一个可重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作;

3、对于对象适配器模式,在设计里需要改变多个已有子类的接口,如果使用类的适配器模式,就要针对每一个子类做一个适配器,而这不太实际。

四、适配器模式的优缺点

优点:

1、可以让任何两个没有关联的类一起运行;

2、可以在不修改原有代码的基础上来复用现有类,很好地符合 “开闭原则”;

3、增加了类的透明度和更好的灵活性。

缺点:

1、由于C#不支持多重继承,所以最多只能适配一个适配者类,而且目标类必须是抽象类;

2、采用了类和接口的“双继承”实现方式,带来了不良的高耦合。

五、适配器模式的实现

1.类适配器模式

namespace 设计模式之适配器模式

{

/// <summary>

/// 这里手机充电器为例,我们的家的插座是两相电的,但是手机的插座接头是三相电的

/// </summary>

class Client

{

static void Main(string[] args)

{

//好了,现在可以充电了

ITwoHoleTarget change = new ThreeToTwoAdapter();

change.Request();

Console.ReadLine();

}

}

/// <summary>

/// 我家只有2个孔的插座,也就是适配器模式中的目标角色(Target),这里只能是接口,也是类适配器的限制

/// </summary>

public interface ITwoHoleTarget

{

void Request();

}

/// <summary>

/// 3个孔的插头,源角色——需要适配的类(Adaptee)

/// </summary>

public abstract class ThreeHoleAdaptee

{

public void SpecificRequest()

{

Console.WriteLine("我是三个孔的插头");

}

}

/// <summary>

/// 适配器类,接口要放在类的后面,在此无法适配更多的对象,这是类适配器的不足

/// </summary>

public class ThreeToTwoAdapter:ThreeHoleAdaptee,ITwoHoleTarget

{

/// <summary>

/// 实现2个孔插头接口方法

/// </summary>

public void Request()

{

// 调用3个孔插头方法

this.SpecificRequest();

}

}

}

2.对象适配器模式

namespace 对象的适配器模式

{

///<summary>

///家里只有两个孔的插座,也懒得买插线板了,还要花钱,但是我的手机是一个有3个小柱子的插头,明显直接搞不定,那就适配吧

///</summary>

class Client

{

static void Main(string[] args)

{

//好了,现在就可以给手机充电了

TwoHoleTarget homeTwoHole = new ThreeToTwoAdapter();

homeTwoHole.Request();

Console.ReadLine();

}

}

/// <summary>

/// 我家只有2个孔的插座,也就是适配器模式中的目标(Target)角色,这里可以写成抽象类或者接口

/// </summary>

public class TwoHoleTarget

{

// 客户端需要的方法

public virtual void Request()

{

Console.WriteLine("两孔的充电器可以使用");

}

}

/// <summary>

/// 手机充电器是有3个柱子的插头,源角色——需要适配的类(Adaptee)

/// </summary>

public class ThreeHoleAdaptee

{

public void SpecificRequest()

{

Console.WriteLine("我是3个孔的插头也可以使用了");

}

}

/// <summary>

/// 适配器类,TwoHole这个对象写成接口或者抽象类更好,面向接口编程嘛

/// </summary>

public class ThreeToTwoAdapter : TwoHoleTarget

{

// 引用两个孔插头的实例,从而将客户端与TwoHole联系起来

private ThreeHoleAdaptee threeHoleAdaptee = new ThreeHoleAdaptee();

//这里可以继续增加适配的对象。。

/// <summary>

/// 实现2个孔插头接口方法

/// </summary>

public override void Request()

{

//可以做具体的转换工作

threeHoleAdaptee.SpecificRequest();

//可以做具体的转换工作

}

}

}

六、适配器模式的.NET应用

在.NET中有一个类库已经实现且非常重要的适配器,那就是DataAdapter。DataAdapter用作DataSet和数据源之间的适配器以便检索和保存数据,DataAdapter通过映射Fill(这更改了DataSet中的数据以便与数据源中的数据相匹配)和Update(这更改了数据源中的数据以便与DataSet中的数据相匹配)来提供这一适配器。

由于数据源可能来自于SQL Server,可能来自于Oracel,也可能来自于DB2、MySql,这些数据在组织上可能有不同之处,但我们希望得到统一的DataSet(实质是XML数据),此时用DataAdapter就是非常好的手段,我们不必关注不同数据库的数据细节,就可以灵活的使用数据。

总结

本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注的更多内容!

以上是 深入理解Java设计模式之适配器模式 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/250453.html

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