基于C语言实现三子棋小游戏

在写三子棋之前,我们要先了解三子棋的一个大概的图形,以便于我们整理思路。

               

首先我们要分模块写代码,不要全部写在主函数里面,模块化的代码便于理解,而且给人一种赏心悦目的感觉,如:

game.h

game.c

test.c

game.h---头文件的包含,定义宏变量以及函数声明

#pragma once

//头文件的包含

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<time.h>

//函数的声明

#define ROW 3

#define COL 3

//函数的声明

//初始化棋盘的函数

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘的函数

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断游戏是否有输赢

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

这样的好处是:例如后期想在这个代码的基础上改成十乘十的棋盘的时候,我们只需将头文件中的函数声明处的宏定义改为十即可 ,而不需要在每次传参以及定义处更改,这样便于节省很多不必要的步骤,大大提高写程序的效率。

test.c---游戏思路

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void menu() {

printf("***********************\n");

printf("******* 1.play ********\n");

printf("******* 2.exit ********\n");

printf("***********************\n");

}

void game()

{

//存储数据 - 二维数组

char board[ROW][COL];

//初始化棋盘 - 初始化空格

InitBoard(board, ROW, COL);

//打印棋盘 - 本质是打印数组的内容

DisplayBoard(board, ROW, COL);

char ret = 0;//接收游戏状态

while (1)

{

//玩家下棋

PlayerMove(board, ROW, COL);

DisplayBoard(board, ROW, COL);

//判断玩家是否赢的游戏

ret = IsWin(board, ROW, COL);

if (ret != 'c')

break;

//电脑下棋

ComputerMove(board, ROW, COL);

DisplayBoard(board, ROW, COL);

//判断电脑是否赢的游戏

ret = IsWin(board, ROW, COL);

if (ret != 'c')

break;

}

if (ret == '*')

{

printf("玩家赢了\n");

}

else if (ret == '#')

{

printf("电脑赢了\n");

}

else

{

printf("平局\n");

}

DisplayBoard(board, ROW, COL);

}

int main()

{

int input = 0;

srand((unsigned int)time(NULL));

do {

menu();

printf("请选择:>");

scanf("%d", &input);

switch (input)

{

case 1:

game();

break;

case 2:

printf("退出游戏!\n");

break;

default:

printf("选择错误!\n");

break;

}

} while (1);

return 0;

}

建议:我们在写代码的时候,每个步骤前可以适当的加一些注释,这样即使代码很长,当我们运行有错误的时候,或者后期回顾的时候,可以很容易的找出错误点,而且能够很清晰的看出哪一块代码是在实现什么功能,不仅方便自己复习,当朋友借鉴的时候也可以让朋友通俗易懂,能够快速产生共鸣。

game.c---游戏的实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

// 初始化棋盘

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

int i = 0;

int j = 0;

for (i = 0; i < row; i++)

{

for (j = 0; j < col; j++)

{

board[i][j] = ' ';

}

}

}

// 打印棋盘

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

int i = 0;

int j = 0;

for (i = 0; i < row; i++)

{

for (j = 0; j < col; j++)

{

printf(" %c ", board[i][j]);

if (j < col - 1)

printf("|");

}

printf("\n");

//分割行

if (i < row - 1)

{

for (j = 0; j < col; j++)

{

printf("---");

if (j < col - 1)

printf("|");

}

}

printf("\n");

}

}

// 玩家走

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

int x = 0;

int y = 0;

printf("玩家走:>\n");

while (1)

{

printf("请输入下棋的坐标:>\n");

scanf("%d %d", &x, &y);

//判断坐标的合法

if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)

{

//下棋

//坐标是否被占用

if (board[x - 1][y - 1] == ' ')

{

board[x - 1][y - 1] = '*';

break;

}

else

{

printf("坐标被占用,请重新输入\n");

}

}

else

{

printf("坐标非法,请重新输入\n");

}

}

}

// 电脑走

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

printf("电脑走:>\n");

while (1)

{

int x = rand() % row;//0-2

int y = rand() % col;//0-2

//判断坐标被占用

if (board[x][y] == ' ')

{

board[x][y] = '#';

break;

}

}

}

// 判满

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

int i = 0;

int j = 0;

for (i = 0; i < row; i++)

{

for (j = 0; j < col; j++)

{

if (board[i][j] == ' ')

return 0; //棋盘没满,还有空格

}

}

return 1; //棋盘满了

}

// 判断输赢

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

int i = 0;

//判断三行

for (i = 0; i < row; i++)

{

if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')

{

return board[i][1];

}

}

//判断三列

for (i = 0; i < col; i++)

{

if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')

{

return board[1][i];

}

}

//判断对角线

if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')

{

return board[1][1];

}

if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')

{

return board[1][1];

}

//判断平局

int ret = IsFull(board, row, col);

if (ret == 1)

{

return 'Q';

}

//继续

else

return 'c';

}

思考提升

从代码中可以看出初始化棋盘没有写死,而判断输赢的时候,代码写死了,这里留给大家思考。

例子:提供三行改成多行的代码

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

以上是 基于C语言实现三子棋小游戏 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/247594.html

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