C语言实现BMP图像开运算处理

开运算可以把比结构元素小的特定图像细节出去,同时保证不产生全局的几何失真。滤掉比结构元素小的突刺,切断细长搭接而起到分离作用。

运算:用B开启A就是选出了A中某些与B相匹配的点,这些点可由完全包含在A中的结构元素B的平移得到。也就是先腐蚀后加膨胀。

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <Windows.h>

int main(int* argc, char** argv)

{

FILE* fp = fopen("./threshold.bmp", "rb");

if (fp == 0)

return 0;

BITMAPFILEHEADER fileHead;

fread(&fileHead, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, fp);

BITMAPINFOHEADER infoHead;

fread(&infoHead, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1, fp);

int width = infoHead.biWidth;

int height = infoHead.biHeight;

int biCount = infoHead.biBitCount;

int lineByte = (biCount*width / 8 + 3) / 4 * 4;

RGBQUAD* pColorTable;

pColorTable = new RGBQUAD[256];

fread(pColorTable, sizeof(RGBQUAD), 256, fp);

unsigned char* pBmpBuf;

pBmpBuf = new unsigned char[lineByte*height];

fread(pBmpBuf, lineByte*height, 1, fp);

fclose(fp);

// 新图

FILE* fop = fopen("open.bmp", "wb");

if (fop == 0)

return 0;

// 定义结构元素

// 腐蚀操作

int t = 0, d = 0, r = 0;

for (int i = 1; i < height; ++i){

for (int j = 0; j < width - 1; ++j){

t = *(pBmpBuf + i*lineByte + j); // 当前点

d = *(pBmpBuf + (i - 1)*lineByte + j); // 下面点

r = *(pBmpBuf + i*lineByte + j + 1); // 右边点

if (t == 0 && d != 0){

*(pBmpBuf + (i - 1)*lineByte + j) = 0;//下边的置位1

}

if (t == 0 && r != 0){

*(pBmpBuf + i*lineByte + j + 1) = 0;//右边的置位1

j = j + 1;

}

}

}

// 膨胀操作

// 初始化

unsigned char* pBmpBuf2;

pBmpBuf2 = new unsigned char[lineByte*height];

for (int i = 0; i < height; ++i){

for (int j = 0; j < width; ++j){

*(pBmpBuf2 + i*lineByte + j) = 255;

}

}

// 腐蚀操作

for (int i = 1; i < height; ++i){

for (int j = 0; j < width - 1; ++j){

t = *(pBmpBuf + i*lineByte + j); // 当前点

d = *(pBmpBuf + (i - 1)*lineByte + j); // 下面点

r = *(pBmpBuf + i*lineByte + j + 1); // 右边点

if (t == 0 && d == 0 && r == 0){

*(pBmpBuf2 + i*lineByte + j) = 0; // 当前点

}

}

}

// 结构元素向上反转180度,对最下面一排处理

for (int j = 0; j < width - 1; ++j){

t = *(pBmpBuf + j); // 当前点

d = *(pBmpBuf + lineByte + j); // 上面点

r = *(pBmpBuf + j + 1); // 右边点

if (t == 0 && d == 0 && r == 0){

*(pBmpBuf2 + j) = 0; // 当前点

}

}

// 结构元素向右反转,对最右边一列处理

for (int i = 1; i < height; ++i){

t = *(pBmpBuf + i*lineByte + width - 1);

d = *(pBmpBuf + (i - 1)*lineByte + width - 1);

r = *(pBmpBuf + i*lineByte + width - 2);

if (t == 0 && d == 0 && r == 0){

*(pBmpBuf2 + i*lineByte + width - 1) = 0; // 当前点

}

}

fwrite(&fileHead, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, fop);

fwrite(&infoHead, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1, fop);

fwrite(pColorTable, sizeof(RGBQUAD), 255, fop);

fwrite(pBmpBuf2, lineByte*height, 1, fop);

fclose(fop);

system("pause");

return 0;

}

实验结果:

实验结果分析:效果图和原图差别不大。但细节如眼睛略微由区别。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

以上是 C语言实现BMP图像开运算处理 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/247481.html

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