C++实现简单贪吃蛇小游戏

本文实例为大家分享了C++实现简单贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1 贪吃蛇游戏原理

1.1 构造蛇身:定义一个坐标数组,存放的是蛇的每一节蛇身所在的坐标位置。

1.2 移动效果:每次移动时,将每一节蛇身(蛇头除外)依次往前移动一节,去掉蛇的最后一节,确定蛇的方向

1.3 移动判断:每次移动时,判断蛇头是否触碰食物,如果碰到了食物,只进行前移蛇身和增加蛇头的操作,不进行擦除蛇尾的操作

2游戏设计

2.1 游戏首页

2.2 开始游戏

2.3 退出游戏

3.游戏实现

3.1 游戏首页

void fist_show()

{

SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN);

cout << " 贪吃蛇游戏 " << endl;

cout << " " << endl;

SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN);

cout << "*————————————*" << endl;

cout << "* *" << endl;

cout << "* *" << endl;

cout << "* 1,游戏说明 *" << endl;

cout << "* 2,开始游戏 *" << endl;

cout << "* 3,结束游戏 *" << endl;

cout << "* *" << endl;

cout << "* *" << endl;

cout << "*————————————*" << endl;

SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);

system("pause");

system("cls");

}

游戏说明介绍

void game_instruction()

{

color(5);

cout << "*********游戏说明如下:***********" << endl;

color(3);

cout << "* *" << endl;

cout << "* 使用↑.↓.←.→控制蛇的移动 *" << endl;

cout << "* 不能咬到自己 *" << endl;

cout << "* 不能撞到墙 *" << endl;

cout << "* 按到空格键暂停游戏 *" << endl;

color(5);

cout << "**********************************" << endl;

SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);

system("pause");

system("cls");

}

3.2 游戏开始

// 食物的坐标

struct food{

int x;

int y;

}food1;

//蛇的相关属性

struct snake {

int speed;//蛇移动的速度

int len;//蛇的当前长度

int x[snake_length];//组成蛇身的每一个*中x的坐标

int y[snake_length];//组成蛇身的每一个*中y的坐标

}snake1;

将光标移动到控制台的(x,y)坐标点处

//将光标移动到控制台的(x,y)坐标点处

void gotoxy(int x, int y)

{

COORD coord;

coord.X = x;

coord.Y = y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

}

绘制地图

void creat_map()

{

//打印上下边框

for (int i = 0; i <= wide; i += 1)

{

//将光标移动依次到(i,0)处打印上边框

gotoxy(i, 0);

cout<<"*";

gotoxy(i, hight);

cout << "*";

}

//打印左右边框

for (int i = 1; i < hight; i++)

{

//将光标移动依次到(0,i)处打印左边框

gotoxy(0, i);

cout << "*";

gotoxy(wide, i);

cout << "*";

}

}

初始化蛇身和食物

void init()

{

//随机生成初始食物

food1.x = rand() % (wide - 2) + 2;

food1.y = rand() % (hight - 2) + 1;

gotoxy(food1.x, food1.y);

cout<<"★";

//初始化蛇的属性

snake1.len = 4;

snake1.speed = 200;

//在屏幕中间生成蛇头

snake1.x[0] = wide / 2 + 2;//x坐标为偶数

snake1.y[0] = hight / 2;

//打印蛇头

gotoxy(snake1.x[0], snake1.y[0]);

cout<<"■";

//生成初试的蛇身

for (int i = 1; i < snake1.len; i++)

{

//蛇身的打印,纵坐标不变,横坐标为上一节蛇身的坐标值+2

snake1.x[i] = snake1.x[i - 1] + 2;

snake1.y[i] = snake1.y[i - 1];

gotoxy(snake1.x[i], snake1.y[i]);

printf("■");

}

}

让蛇移动

void snake_move()

{

int pre_key = key;

key = _getch();

*changeFlag为0表明此时没有吃到食物,因此每走一步就要擦除掉蛇尾,以此营造一个移动的效果

*为1表明吃到了食物,就不需要擦除蛇尾,以此营造一个蛇身增长的效果

*/

if (changeFlag == 0)

{

gotoxy(snake1.x[snake1.len - 1], snake1.y[snake1.len - 1]);

cout<<" ";//在蛇尾处输出空格即擦去蛇尾

}

//将蛇的每一节依次向前移动一节(蛇头除外)

for (int i = snake1.len - 1; i > 0; i--)

{

snake1.x[i] = snake1.x[i - 1];

snake1.y[i] = snake1.y[i - 1];

}

//蛇当前移动的方向不能和前一次的方向相反,比如蛇往左走的时候不能直接按右键往右走

//如果当前移动方向和前一次方向相反的话,把当前移动的方向改为前一次的方向

if (pre_key == 4 && key == 5)

{

key = 4;

}

if (pre_key == 5 && key == 4)

{

key = 5;

}

if (pre_key == 6 && key == 7)

{

key = 6;

}

if (pre_key == 7 && key == 6)

{

key = 7;

}

//判断蛇头应该往哪个方向移动

switch (key)

{

case 4:

snake1.x[0] -= 2;//往左

break;

case 5:

snake1.x[0] += 2;//往右

break;

case 6:

snake1.y[0]--;//往上

break;

case 7:

snake1.y[0]++;//往下

break;

}

//打印出蛇头

gotoxy(snake1.x[0], snake1.y[0]);

printf("■");

gotoxy(wide - 2, 0);

//由于目前没有吃到食物,changFlag值为0

changeFlag = 0;

return;

}

创造食物

void createFood()

{

if (snake1.x[0] == food1.x && snake1.y[0] == food1.y)//蛇头碰到食物

{

//蛇头碰到食物即为要吃掉这个食物了,因此需要再次生成一个食物

while (1)

{

int flag = 1;

food1.x = rand() % (wide - 4) + 2;

food1.y = rand() % (hight - 2) + 1;

//随机生成的食物不能在蛇的身体上

for (int i = 0; i < snake1.len; i++)

{

if (snake1.x[i] == food1.x && snake1.y[i] == food1.y)

{

flag = 0;

break;

}

}

}

//绘制食物

gotoxy(food1.x, food1.y);

printf("★");

snake1.len++;//吃到食物,蛇身长度加1

sorce += 10;//每个食物得10分

snake1.speed -= 5;//随着吃的食物越来越多,速度会越来越快

changeFlag = 1;//很重要,因为吃到了食物,就不用再擦除蛇尾的那一节,以此来造成蛇身体增长的效果

}

return;

}

判断蛇的规则

//判断蛇运动是否符合规则

bool snakeStatus()

{

//蛇头碰到上下边界,游戏结束

if (snake1.y[0] == 0 || snake1.y[0] == hight)

return false;

//蛇头碰到左右边界,游戏结束

if (snake1.x[0] == 0 || snake1.x[0] == wide)

return false;

//蛇头碰到蛇身,游戏结束

for (int i = 1; i < snake1.len; i++)

{

if (snake1.x[i] == snake1.x[0] && snake1.y[i] == snake1.y[0])

return false;

}

return true;

}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

以上是 C++实现简单贪吃蛇小游戏 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/246169.html

回到顶部