利用C语言实现三子棋游戏

本文实例为大家分享了C语言实现三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

说明:该游戏的实现需要用到三个文件

1、test.c:放置主函数(main())和菜单函数(menu())和游戏函数(game())。

2、game.c:放置game()里面的相应操作的函数,例如玩家移动(PlayerMove(board)),电脑移动(ComputerMove(board)),以及每一次移动之后打印当前棋盘内容的函数(DisplayBoard(board))等等。由于这些函数内容较多,所以单独放在一个头文件里实现。

3、game.h:放置game.c里面函数的声明,以及需要用到的库函数的头文件(stdio.h,stdlib.h,time.h),在test.c和game.c中引用即可(#include " game.h ")

test.c

1.主函数(main () )

游戏的大体执行流程

int main()

{

//设置随机数生成起点,作为后面电脑下子时的坐标

srand((unsigned int)time(NULL));

int input = 0;

do

{

menu();//菜单函数

printf("请选择:>");

scanf("%d", &input);

switch (input)

{

case 1:

game();

break;

case 0:

printf("退出游戏\n");

break;

default:

printf("选择错误,请重新选择\n");

break;

}

} while (input);

return 0;

}

2.菜单函数(menu())

玩家选择玩游戏或者退出

void menu()

{

printf("***************************************\n");

printf("*** 1.play 0.exit ***\n");

printf("***************************************\n");

}

3.游戏函数(game () )

三子棋游戏的操作步骤,里面涉及到的函数会在game.c说明

void game()

{

//作为标志判断最后结果的标志

int ret = 0;

//设置存放棋盘信息的数组

char board[3][3] = { 0 };

//初始化棋盘内容全部为空格

InitBoard(board);

//打印棋盘

DisplayBoard(board);

//下棋

//下棋过程

while (1)

{

//玩家下子

PlayerMove(board);

DisplayBoard(board);

ret = IsWin(board);

//若ret=='c'就继续下棋,其他的就是玩家赢或者电脑赢或者平局就停止下棋,跳出while循环

if ('c' != ret)

break;

//电脑下子

ComputerMove(board);

DisplayBoard(board);

ret = IsWin(board);

if ('c' != ret)

break;

}

//下棋结束,判断谁赢了

if ('*' == ret)

printf("玩家赢\n");

else if ('#' == ret)

printf("电脑赢\n");

else if('e'==ret)

printf("平局\n");

}

game.c

ps:里面的p数组指针,实参为board,即棋盘第一行数组的地址

1. InitBoard(初始化棋盘内容)

//初始化棋盘内容全部为空格

void InitBoard(char (*p)[3])

{

int i = 0;

for (i = 0; i < 3; i++)

{

int j = 0;

for (j = 0; j < 3; j++)

{

p[i][j] = ' ';

}

}

}

2.DisplayBoard(展示棋盘内容)

开始时的棋盘是这样的

void DisplayBoard(char (*p)[3])

{

int i = 0;

//棋盘每行的打印

for (i = 0; i < 3; i++)

{

//打印棋子和竖杆

printf(" %c | %c | %c \n", p[i][0], p[i][1], p[i][2]);

//分隔行只用打印两行

if (i < 2)

printf("---|---|---\n");

}

}

3.PlayerMove(玩家下子)

玩家下的子用*表示,需要注意两点1.下的子是否在棋盘坐标内 2.该坐标是否已经被下子。

//玩家下子(*)

void PlayerMove(char (*p)[3])

{

int x = 0;

int y = 0;

printf("玩家走:>\n");

while (1)

{

printf("请输入要下的坐标(有空格隔开):>");

scanf("%d%d", &x, &y);

//判断坐标是否正确

if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)

{

//若下子坐标正确,再判断该坐标是否已经被下子

if (p[x-1][y-1]==' ')

{

p[x-1][y-1] = '*';

break;

}

else

{

printf("该位置已经被下子\n");

}

}

else

{

printf("坐标输入错误\n");

}

}

}

4.ComputerMove(电脑下子)

电脑下的子用#表示,通过限定rand函数得到的下子坐标肯定是在棋盘内了,只需考虑该坐标是否已经被下子。

//电脑下子(#)

void ComputerMove(char (*p)[3])

{

int x = 0;

int y = 0;

printf("电脑走:>\n");

//下子坐标已经有效,只需判断该坐标是否已经被下子

while (1)

{

//令x和y随机生成一个0-2之间的数来作为电脑下子的坐标

int x = rand() % 3;

int y = rand() % 3;

//判断是否已经被下子

if (' ' == p[x][y])

{

p[x][y] = '#';

break;

}

}

}

5.IsWin(判断输赢)和IsFull(判断棋盘是否已经被下满)

每下一步棋都有四种情况,玩家赢,电脑赢,平局,继续,通过IsWin来判断:

  • 判断谁赢:棋盘三行或者三列或者两条对角线都是同一种棋子,谁赢了就返回他所下的棋子的符号(*或者#)

  • 要是都没赢的话只剩两种情况平局(棋盘下满了)和继续(棋盘没下满),通过IsFull来判断当前棋盘是否满了来决定是否继续下棋。

//判断棋盘是否已经下满

//下满返回1

//没下满返回0

int IsFull(char(*p)[3])

{

int i = 0;

int j = 0;

for (i = 0; i < 3; i++)

{

for (j = 0; j < 3; j++)

{

if (p[i][j] == ' ')

return 0;

}

}

return 1;

}

//判断输赢

//玩家赢了返回'*'

//电脑赢了返回'#'

//平局返回'e'

//继续返回'c'

char IsWin(char(*p)[3])

{

int i = 0;

//横三行

for (i = 0; i < 3; i++)

{

if (p[i][0] == p[i][1] && p[i][1] == p[i][2] && p[i][0] != ' ')

return p[i][0];

}

//竖三列

for (i = 0; i < 3; i++)

{

if (p[0][i] == p[1][i] && p[1][i] == p[2][i] && p[0][i] != ' ')

return p[0][i];

}

//两个对角线

if (p[0][0] == p[1][1] && p[1][1] == p[2][2] && p[0][0] != ' ')

return p[0][0];

if (p[0][2] == p[1][1] && p[1][1] == p[2][0] && p[0][2] != ' ')

return p[0][2];

//判断平局还是继续(电脑和玩家都没赢。此时棋盘满了就平局,没满就继续)

if (IsFull(p))

return 'e';

else

return 'c';

}

game.h

包括函数的声明和需要用到的C语言的库函数

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<time.h>

void InitBoard(char (*p)[3]);

void DisplayBoard(char (*p)[3]);

void PlayerMove(char (*p)[3]);

void ComputerMove(char (*p)[3]);

char IsWin(char (*p)[3]);

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

以上是 利用C语言实现三子棋游戏 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/245899.html

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