C语言代码链表实现贪吃蛇游戏

本文实例为大家分享了C语言链表实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

贪吃蛇设计思路:

屏幕坐标:

拓展功能:

1.F1,F2控制加速减速  空格暂停游戏  Esc退出

2.加速每个食物得分更高

先打印出游戏界面,还有初始化蛇,蛇的节点用字符串★表示,游戏背景用■表示,因为这些字符串占两个字节的宽度,所以每次x,y坐标的对应关系是x=y*2。在相应位置打印出蛇,初始化蛇为五个节点

初始化蛇头的移动方向为右,根据按键来确定蛇的移动状态,要是吃到食物,就让食物为蛇头,然后随机生成食物。

重点模块:

蛇移动的实现:

定义一个结构体,里面放节点坐标,和next指针。

蛇每次移动是通过用户按键方向来确定下一个蛇头节点的x,y坐标,新建一个节点赋给下一个坐标,在这个坐标打出蛇的图标,找到尾节点,将尾节点打印成背景图标,再将节点释放,这样蛇就动了一下,以此重复,蛇就可以了动态移动。

食物的实现:

定义一个食物节点,也是一个类似于蛇的结构体指针,通过随机数生成坐标,注意不能在墙上和蛇身上。

用户按键的检测:可以使用wasd的字符来确定方向,但这里我们还需要使用空格,ESC键,上下左右键,所以直接一点,通过GetAsyncKeyState( )函数检测用户输入的按键,需要引用头文件conio.h,_getch()函数用来检测当前是否有按键输入,有的话返回非0的数。

蛇的变速:还是通过GetAsyncKeyState( )函数检测F1,F2,键来确定蛇移动一次Sleep()函数中的毫秒数,这样就实现了蛇的加速减速。而且蛇每移动一次,不必使用system(“cls")来清屏,通过在循环中snakemove()执行一次,Sleep()函数执行一次,就实现了动态移动。

实现效果:

完整代码:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include<stdio.h>

#include<time.h>

#include<windows.h>

#include<stdlib.h>

#include<conio.h> //接收键盘输入输出

#define U 1

#define D 2

#define L 3

#define R 4 //蛇的状态,U:上 ;D:下;L:左 R:右

/*******定 义 全 局 变 量 *******/

typedef struct snake //蛇身的一个节点

{

int x;

int y;

struct snake *next;

}snake;

int score=0,add=10; //总得分与每次吃食物得分

int status,sleeptime=200; //蛇前进状态,每次运行的时间间隔

snake *head, *food; //蛇头指针,食物指针

snake *q; //遍历蛇的时候用到的指针

int endgamestatus=0; //游戏结束的情况,1:撞到墙;2:咬到自己;3:主动退出游戏。

HANDLE hOut; //控制台句柄

/*******函 数 声 明 *******/

void gotoxy(int x,int y); //设置光标位置

int color(int c); //更改文字颜色

void welcometogame(); //开始界面

void createMap(); //绘制地图

void scoreandtips(); //游戏界面右侧的得分和小提示

void initsnake(); //初始化蛇身,画蛇身

void createfood(); //创建并随机出现食物

int biteself(); //判断是否咬到了自己

void cantcrosswall(); //设置蛇撞墙的情况

void speedup(); //加速

void speeddown(); //减速

void snakemove(); //控制蛇前进方向

void keyboardControl(); //控制键盘按键

void Lostdraw(); //游戏结束界面

void endgame(); //游戏结束

void choose(); //游戏失败之后的选择

void explation(); //游戏说明

/**

* 设置光标位置

*/

void gotoxy(int x,int y)

{

COORD c;

c.X=x;

c.Y=y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c);

}

/**

* 文字颜色函数

*/

int color(int c)

{

SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); //更改文字颜色

return 0;

}

//开始界面

void welcometogame()

{

int n;

gotoxy(43,10);

color(11);

printf("贪 吃 蛇 大 作 战");

color(12);

gotoxy(25, 22);

printf("1.开始游戏");

gotoxy(45, 22);

printf("2.游戏说明");

gotoxy(65, 22);

printf("3.退出游戏");

gotoxy(40,27);

color(3);

printf("请选择 1 2 3:");

color(14);

scanf("%d", &n); //输入选项

switch (n)

{

case 1:

system("cls");

createMap(); //创建地图

initsnake(); //初始化蛇身

createfood(); //创建食物

keyboardControl(); //按键控制

break;

case 2:

explation(); //游戏说明函数

break;

case 3:

exit(0); //退出游戏

break;

default:

color(12);

gotoxy(40,28);

printf("请输入1—3之间的数!");

_getch(); //输入任意键

system("cls"); //清屏

welcometogame();

}

}

//创建地图

void createMap()

{

int i,j;

for(i=0;i<58;i+=2) //打印上下边框

{

gotoxy(i,0);

color(5);

printf("□");

gotoxy(i,26);

printf("□");

}

for(i=1;i<26;i++) //打印左右边框

{

gotoxy(0,i);

printf("□");

gotoxy(56,i);

printf("□");

}

for(i = 2;i<56;i+=2) //打印中间网格

{

for(j = 1;j<26;j++)

{

gotoxy(i,j);

color(3);

printf("■");

}

}

}

// 游戏界面右侧的得分和小提示

void scoreandtips()

{

gotoxy(64,8);

color(14);

printf("得分:%d ",score);

gotoxy(64,14);

printf("每个食物得分:%d分",add);

gotoxy(64,16);

printf("不能穿墙,不能咬到自己");

gotoxy(64,18);

printf("用↑ ↓ ← →分别控制蛇的移动");

gotoxy(64,20);

printf("F1 为加速,F2 为减速");

gotoxy(64,22);

printf("space:暂停游戏");

gotoxy(64,24);

printf("ESC :退出游戏");

}

//初始化蛇身,画蛇身

void initsnake()

{

snake *tail;

int i;

tail=(snake*)malloc(sizeof(snake));//从蛇尾开始,头插法,以x,y设定开始的位置

tail->x=24; //蛇的初始位置(24,5)

tail->y=5;

tail->next=NULL;

for(i=1;i<=4;i++) //设置蛇身,长度为5

{

head=(snake*)malloc(sizeof(snake)); //初始化蛇头

head->next=tail; //蛇头的下一位为蛇尾

head->x=24+2*i; //设置蛇头位置

head->y=5;

tail=head; //蛇头变成蛇尾,然后重复循环

}

while(tail!=NULL) //从头到尾,输出蛇身

{

gotoxy(tail->x,tail->y);

color(14);

printf("★"); //输出蛇身,蛇身使用★组成

tail=tail->next; //蛇头输出完毕,输出蛇头的下一位,一直输出到蛇尾

}

}

/**

* 随机出现食物

*/

void createfood()

{

snake *food_1;

srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数

food_1=(snake*)malloc(sizeof(snake)); //初始化food_1

while((food_1->x%2)!=0) //保证其为偶数,使得食物能与蛇头对其,然后食物会出现在网格线上

{

food_1->x=rand()%52+2; //食物随机出现

}

food_1->y=rand()%24+1;

q=head;

while(q->next==NULL)

{

if(q->x==food_1->x && q->y==food_1->y) //判断蛇身是否与食物重合

{

free(food_1); //如果蛇身和食物重合,那么释放食物指针

createfood(); //重新创建食物

}

q=q->next;

}

gotoxy(food_1->x,food_1->y);

food=food_1;

color(12);

printf("●"); //输出食物

}

/**

* 判断是否咬到了自己

*/

int biteself()

{

snake *self; //定义self为蛇身上的一个节点

self=head->next; //self是蛇头之外的蛇身上的节点

while(self!=NULL)

{

if(self->x==head->x && self->y==head->y) //如果self和蛇身上的节点重合

{

return 1; //返回1

}

self=self->next;

}

return 0;

}

/**

* 设置蛇撞墙的情况

*/

void cantcrosswall()

{

if(head->x==0 || head->x==56 ||head->y==0 || head->y==26) //如果蛇头碰到了墙壁

{

endgamestatus=1; //返回第一种情况

endgame(); //出现游戏结束界面

}

}

/**

* 加速,蛇吃到食物会自动提速,并且按F1会加速

*/

void speedup()

{

if(sleeptime>=50)

{

sleeptime=sleeptime-10;

add=add+2;

}

}

/**

* 加速,按F2会减速

*/

void speeddown()

{

if(sleeptime<350) //如果时间间隔小于350

{

sleeptime=sleeptime+30; //时间间隔加上30

add=add-2; //每吃一次食物的得分减2

}

}

/**

* 控制方向 问题:为什么要设置status,而不使用前两章中接收键盘按键的方法

*/

void snakemove() //蛇前进,上U,下D,左L,右R

{

snake * nexthead;

cantcrosswall();

nexthead=(snake*)malloc(sizeof(snake)); //为下一步开辟空间

if(status==U)

{

nexthead->x=head->x; //向上前进时,x坐标不动,y坐标-1

nexthead->y=head->y-1;

nexthead->next=head;

head=nexthead;

q=head; //指针q指向蛇头

if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y) //如果下一个有食物 下一个位置的坐标和食物的坐标相同

{

while(q!=NULL)

{

gotoxy(q->x,q->y);

color(14);

printf("★"); //原来食物的位置,从●换成★

q=q->next; //指针q指向的蛇身的下一位也执行循环里的操作

}

score=score+add; //吃了一个食物,在总分上加上食物的分

speedup();

createfood(); //创建食物

}

else

{

while(q->next->next!=NULL) //如果没遇到食物

{

gotoxy(q->x,q->y);

color(14);

printf("★"); //蛇正常往前走,输出当前位置的蛇身

q=q->next; //继续输出整个蛇身

}

gotoxy(q->next->x,q->next->y); //经过上面的循环,q指向蛇尾,蛇尾的下一位,就是蛇走过去的位置

color(3);

printf("■");

free(q->next); //进行输出■之后,释放指向下一位的指针

q->next=NULL; //指针下一位指向空

}

}

if(status==D)

{

nexthead->x=head->x; //向下前进时,x坐标不动,y坐标+1

nexthead->y=head->y+1;

nexthead->next=head;

head=nexthead;

q=head;

if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y) //有食物

{

while(q!=NULL)

{

gotoxy(q->x,q->y);

color(14);

printf("★");

q=q->next;

}

score=score+add;

speedup();

createfood();

}

else //没有食物

{

while(q->next->next!=NULL)

{

gotoxy(q->x,q->y);

color(14);

printf("★");

q=q->next;

}

gotoxy(q->next->x,q->next->y);

color(3);

printf("■");

free(q->next);

q->next=NULL;

}

}

if(status==L)

{

nexthead->x=head->x-2; //向左前进时,x坐标向左移动-2,y坐标不动

nexthead->y=head->y;

nexthead->next=head;

head=nexthead;

q=head;

if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//有食物

{

while(q!=NULL)

{

gotoxy(q->x,q->y);

color(14);

printf("★");

q=q->next;

}

score=score+add;

speedup();

createfood();

}

else //没有食物

{

while(q->next->next!=NULL)

{

gotoxy(q->x,q->y);

color(14);

printf("★");

q=q->next;

}

gotoxy(q->next->x,q->next->y);

color(3);

printf("■");

free(q->next);

q->next=NULL;

}

}

if(status==R)

{

nexthead->x=head->x+2; //向右前进时,x坐标向右移动+2,y坐标不动

nexthead->y=head->y;

nexthead->next=head;

head=nexthead;

q=head;

if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//有食物

{

while(q!=NULL)

{

gotoxy(q->x,q->y);

color(14);

printf("★");

q=q->next;

}

score=score+add;

speedup();

createfood();

}

else //没有食物

{

while(q->next->next!=NULL)

{

gotoxy(q->x,q->y);

color(14);

printf("★");

q=q->next;

}

gotoxy(q->next->x,q->next->y);

color(3);

printf("■");

free(q->next);

q->next=NULL;

}

}

if(biteself()==1) //判断是否会咬到自己

{

endgamestatus=2;

endgame();

}

}

/**

* 控制键盘按键

*/

void keyboardControl()

{

status=R; //初始蛇向右移动

while(1)

{

scoreandtips();

if(GetAsyncKeyState(VK_UP) && status!=D) //GetAsyncKeyState函数用来判断函数调用时指定虚拟键的状态

{

status=U; //如果蛇不是向下前进的时候,按上键,执行向上前进操作

}

else if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && status!=U) //如果蛇不是向上前进的时候,按下键,执行向下前进操作

{

status=D;

}

else if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&& status!=R) //如果蛇不是向右前进的时候,按左键,执行向左前进

{

status=L;

}

else if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&& status!=L) //如果蛇不是向左前进的时候,按右键,执行向右前进

{

status=R;

}

if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE)) //按暂停键,执行pause暂停函数

{

while(1)

{

Sleep(300); //sleep()函数,头文件#include <unistd.h> 另进程暂停,知道达到里面设定的参数的时间。

if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE)) //按空格键暂停

{

break;

}

}

}

else if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))

{

endgamestatus=3; //按esc键,直接到结束界面

break;

}

else if(GetAsyncKeyState(VK_F1)) //按F1键,加速

{

speedup();

}

else if(GetAsyncKeyState(VK_F2)) //按F2键,减速

{

speeddown();

}

Sleep(sleeptime);

snakemove();

}

}

/*

* 游戏说明

*/

void explation()

{

//int i,j = 1;

system("cls");

// color(13);

// gotoxy(44,3);

// printf("游戏说明");

// color(2);

// for (i = 6; i <= 22; i++) //输出上下边框===

//{

// for (j = 20; j <= 75; j++) //输出左右边框||

// {

// gotoxy(j, i);

// if (i == 6 || i == 22) printf("=");

// else if (j == 20 || j == 75) printf("||");

// }

//}

color(3);

gotoxy(30,8);

printf("1. 不能穿墙,不能咬到自己");

color(10);

gotoxy(30,11);

printf("2. 用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动");

color(14);

gotoxy(30,14);

printf("3. F1 为加速,F2 为减速");

color(11);

gotoxy(30,17);

printf("4. 按空格键暂停游戏,再按空格键继续");

color(4);

gotoxy(30,20);

printf("5. ESC :退出游戏.space:暂停游戏");

_getch(); //按任意键返回主界面

system("cls");

welcometogame();

}

/**

* 结束游戏

*/

void endgame()

{

system("cls");

if(endgamestatus==1)

{

//Lostdraw();

gotoxy(43,9);

color(12);

printf("GAME OVER !");

}

else if(endgamestatus==2)

{

//Lostdraw();

gotoxy(43,9);

color(12);

printf("GAME OVER !");

}

else if(endgamestatus==3)

{

//Lostdraw();

gotoxy(40,9);

color(12);

printf("已结束游戏。");

}

gotoxy(43,12);

color(13);

printf("你的得分是 %d",score);

choose();

}

/**

* 边框下面的分支选项

*/

void choose()

{

int n;

gotoxy(25,23);

color(12);

printf("Continue ------ 1");

gotoxy(52,23);

printf("Exit ------ 2");

gotoxy(45,25);

color(11);

printf("选择: ");

scanf("%d", &n);

switch (n)

{

case 1:

system("cls"); //清屏

score=0; //分数归零

sleeptime=200; //设定初始速度

add = 10; //使add设定为初值,吃一个食物得分10,然后累加

welcometogame();

break;

case 2:

exit(0); //退出游戏

break;

default:

gotoxy(35,27);

color(12);

printf(" 输入有误 重新输入 !");

system("pause >nul");

endgame();

choose();

break;

}

}

/**

* 失败界面

*/

void Lostdraw()

{

system("cls");

int i;

gotoxy(45,2);

color(6);

printf("\\\\\\|///");

gotoxy(43,3);

printf("\\\\");

gotoxy(47,3);

color(15);

printf(".-.-");

gotoxy(54,3);

color(6);

printf("//");

gotoxy(44,4);

color(14);

printf("(");

gotoxy(47,4);

color(15);

printf(".@.@");

gotoxy(54,4);

color(14);

printf(")");

gotoxy(17,5);

color(11);

printf("+------------------------");

gotoxy(35,5);

color(14);

printf("oOOo");

gotoxy(39,5);

color(11);

printf("----------");

gotoxy(48,5);

color(14);

printf("(_)");

gotoxy(51,5);

color(11);

printf("----------");

gotoxy(61,5);

color(14);

printf("oOOo");

gotoxy(65,5);

color(11);

printf("-----------------+");

for(i = 6;i<=19;i++) //竖边框

{

gotoxy(17,i);

printf("|");

gotoxy(82,i);

printf("|");

}

gotoxy(17,20);

printf("+---------------------------------");

gotoxy(52,20);

color(14);

printf("☆☆☆〃");

gotoxy(60,20);

color(11);

printf("----------------------+");

}

/**

* 主函数

*/

int main()

{

system("mode con cols=100 lines=30"); //设置控制台的宽高

//printsnake();

welcometogame();

keyboardControl();

endgame();

return 0;

}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。 

以上是 C语言代码链表实现贪吃蛇游戏 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/245854.html

回到顶部