C语言实现推箱子小游戏

推箱子是一款非常经典的游戏,我们一起来实现它吧!

一、要完成这个游戏,首先要知道实现那些功能,需要哪些知识点。

1.实现图形的界面*

二维数组,初始化赋值,图形库贴图

2.人物的移动

for循环,switch,以及人物推动箱子等等一切逻辑的判断!

人物往前走的时候,遇到的情况:

(1表示围墙,0表示空地,2表示人,3表示目的地,4表示箱子,5表示箱子进入目的地,6表示人进入目的地)

①.人物面前是空地,人往前走,对人原本位置进行判断,如果站在目的地就是3,如果站在空地就是0,进行赋值

②.人面前是站在空地上的箱子,再判断箱子的面前是空地还是空的目的地,箱子往前走,人往前走,站在原本箱子呆的地方,人站在空地上,人原本的位置也要进行判断,再赋值

③:人面前是空的目的地,人进入空目的地,对人原本的位置进行判断,人可以站在空地也可以站在空的目的地上

④:人面前是进入目的地的箱子,判断箱子的面前是什么,空地还是空目的地,箱子往前走,人进入箱子原本的位置,箱子离开了,人也就是进入空目的地,再判断人原本的位置,进行赋值

3.游戏的胜利条件

判断胜利的函数,判断失败的条件

4.第一关胜利之后,会自动换关

5.播放音乐

6.悔棋功能:

*用另一个数组,保存我们人物移动的时候,还没动的时候的位置,如果要悔棋,就替换呢元素

二、运行结果给大家看看

三、接下面来编写代码

/************************************************************************

* 项目名称:推箱子

* 项目描述:按键操作

* 项目环境:VS2013

* 生成日期:2019-11-20

* 作者所属:追梦

*************************************************************************/

#include<stdio.h>

#include<easyx.h>

#include<stdlib.h>

#include<conio.h>//_getch()函数的头文件

#include<Windows.h>

#pragma comment(lib,"winmm.lib")//添加库,音乐

int arr[3][10][10] =

{

{

{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },

{ 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },

{ 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },

{ 1, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 1 },

{ 1, 0, 0, 0, 0, 2, 4, 3, 0, 1 },

{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 1 },

{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },

{ 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1 },

{ 1, 3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 1 },

{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },

},

{

{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },

{ 1, 3, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 3, 1 },

{ 1, 0, 0, 1, 0, 0, 4, 0, 0, 1 },

{ 1, 0, 0, 1, 0, 4, 0, 0, 0, 1 },

{ 1, 0, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 1, 1 },

{ 1, 4, 0, 1, 0, 0, 4, 0, 0, 1 },

{ 1, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1 },

{ 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1 },

{ 1, 3, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1 },

{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },

},

{

{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },

{ 1, 1, 3, 1, 0, 0, 0, 3, 0, 1 },

{ 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },

{ 1, 1, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 1 },

{ 1, 1, 0, 0, 4, 2, 4, 0, 0, 1 },

{ 1, 1, 1, 1, 0, 0, 4, 0, 0, 1 },

{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },

{ 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1 },

{ 1, 3, 4, 0, 0, 3, 0, 0, 3, 1 },

{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },

},

};//这个关卡难易程度自己改

int map[10][10];//游玩时候的地图

int map1[10][10];//保存移动前的数组的值

IMAGE image[6];//图片数组

int life = 0;//判断游戏胜利

int level = 0;//第几关

void drawMenu()

{

initgraph(640, 450);

setbkcolor(WHITE);

cleardevice();

setfillcolor(BLUE);

settextstyle(30, 0, "宋体");

setbkmode(TRANSPARENT);

fillrectangle(240, 100, 380, 150);

fillrectangle(240, 100 + 60, 380, 150 + 60);

outtextxy(240 + 13, 100 + 13, "开始游戏");

outtextxy(240 + 13, 100 + 13 + 60, "退出游戏");

settextcolor(RED);

outtextxy(130, 280, "追梦团队拼图游戏v1.2.0版本");

MOUSEMSG m;

while (1)

{

m = GetMouseMsg();

if (m.x >= 240 && m.x <= 380 && m.y >= 100 && m.y <= 150)

{

setlinecolor(BLACK);

rectangle(240 - 5, 100 - 5, 380 + 5, 150 + 5);

if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN)

{

break;

}

}

else if (m.x >= 240 && m.x <= 380 && m.y >= 160 && m.y <= 210)

{

setlinecolor(BLACK);

rectangle(240 - 5, 160 - 5, 380 + 5, 210 + 5);

if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN)

{

exit(0);

}

}

else

{

setlinecolor(WHITE);

rectangle(240 - 5, 100 - 5, 380 + 5, 150 + 5);

rectangle(240 - 5, 160 - 5, 380 + 5, 210 + 5);

}

}

closegraph();

}

//初始化地图

void init()

{

for (int i = 0; i < 10; i++)

{

for (int j = 0; j < 10; j++)

{

map[i][j] = arr[level][i][j];

}

}

}

//贴图

void drawmap()

{

BeginBatchDraw();//开始批量贴图

putimage(0, 0, &image[0]);//贴背景

for (int i = 0; i < 10; i++)//for循环遍历map地图的所有元素进行贴图

{

for (int j = 0; j < 10; j++)

{

switch (map[i][j])//判断地图元素进行对应的贴图

{

case 1://墙的贴图

putimage(50 * j, 50 * i, &image[1]);

putimage(0, 0, &image[1]);

break;

case 2://人的贴图

putimage(50 * j, 50 * i, &image[2]);

break;

case 3://目的地的贴图

putimage(50 * j, 50 * i, &image[3]);

break;

case 4://箱子的贴图

putimage(50 * j, 50 * i, &image[4]);

break;

case 5://箱子进入目的地的贴图

putimage(50 * j, 50 * i, &image[5]);

break;

case 6://人进入目的地的贴图

putimage(50 * j, 50 * i, &image[2]);

break;

}

}

}

EndBatchDraw();//结束批量贴图

}

//悔棋函数

void huiqi()//记录还没移动的时候,数组元素的值

{

for (int i = 0; i < 10; i++)

{

for (int j = 0; j < 10; j++)

{

map1[i][j] = map[i][j];

}

}

}

//移动

void play()

{

int i, j;//表示人在数组中的下标

for (int n = 0; n < 10; n++)//遍历数组找人的位置

{

for (int m = 0; m < 10; m++)

{

if (map[n][m] == 2 || map[n][m] == 6)//找到了人

{

i = n;

j = m;

}

}

}

char key = _getch();//_getch()是字符按键接收,不会回显到控制台

switch (key)//判断按键

{

case'r':case'R'://回撤一步

for (int i = 0; i < 10; i++)

{

for (int j = 0; j < 10; j++)

{

map[i][j] = map1[i][j];

}

}

break;

case'w':case'W'://区分大小写

huiqi();//保存还没移动前的数据

if (map[i - 1][j] == 0)//如果人面前是空地

{

map[i - 1][j] = 2;//人往前走

//对人本身进行判断

if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里

map[i][j] = 3;//恢复成空目的地

else//人站在空地

map[i][j] = 0;//恢复成空地

}

else if (map[i - 1][j] == 3)//人面前是空的目的地

{

map[i - 1][j] = 6;//人站在目的地里面

//对人本身进行判断

if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里

map[i][j] = 3;//恢复成空目的地

else//人站在空地

map[i][j] = 0;//恢复成空地

}

else if (map[i - 1][j] == 4)//人得面前是空地上的箱子

{

if (map[i - 2][j] == 0)//箱子的面前是空地

{

map[i - 2][j] = 4;//箱子推到空地上

map[i - 1][j] = 2;//人站在箱子原本的位置上

//对人本身进行判断

if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里

map[i][j] = 3;//恢复成空目的地

else//人站在空地

map[i][j] = 0;//恢复成空地

}

else if (map[i - 2][j] == 3)//箱子的前面是空的目的地

{

map[i - 2][j] = 5;//箱子推进目的地里

map[i - 1][j] = 2;//人进入原本箱子的位置

//对人本身进行判断

if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里

map[i][j] = 3;//恢复成空目的地

else//人站在空地

map[i][j] = 0;//恢复成空地

}

}

else if (map[i - 1][j] == 5)//人的面前是站在目的地的箱子

{

if (map[i - 2][j] == 0)//箱子的面前是空地

{

map[i - 2][j] = 4;//箱子推到空地上

map[i - 1][j] = 6;//人站在目的地上了

//对人本身进行判断

if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里

map[i][j] = 3;//恢复成空目的地

else//人站在空地

map[i][j] = 0;//恢复成空地

}

else if (map[i - 2][j] == 3)//箱子的面前是空的目的地

{

map[i - 2][j] = 5;//箱子推到目的地

map[i - 1][j] = 6;

//对人本身进行判断

if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里

map[i][j] = 3;//恢复成空目的地

else//人站在空地

map[i][j] = 0;//恢复成空地

}

}

break;

case's':case'S':

huiqi();//保存还没移动前的数据

if (map[i + 1][j] == 0)//如果人面前是空地

{

map[i + 1][j] = 2;//人往前走

//对人本身进行判断

if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里

map[i][j] = 3;//恢复成空目的地

else//人站在空地

map[i][j] = 0;//恢复成空地

}

else if (map[i + 1][j] == 3)//人面前是空的目的地

{

map[i + 1][j] = 6;//人站在目的地里面

//对人本身进行判断

if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里

map[i][j] = 3;//恢复成空目的地

else//人站在空地

map[i][j] = 0;//恢复成空地

}

else if (map[i + 1][j] == 4)//人得面前是空地上的箱子

{

if (map[i + 2][j] == 0)//箱子的面前是空地

{

map[i + 2][j] = 4;//箱子推到空地上

map[i + 1][j] = 2;//人站在箱子原本的位置上

//对人本身进行判断

if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里

map[i][j] = 3;//恢复成空目的地

else//人站在空地

map[i][j] = 0;//恢复成空地

}

else if (map[i + 2][j] == 3)//箱子的前面是空的目的地

{

map[i + 2][j] = 5;//箱子推进目的地里

map[i + 1][j] = 2;

//对人本身进行判断

if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里

map[i][j] = 3;//恢复成空目的地

else//人站在空地

map[i][j] = 0;//恢复成空地

}

}

else if (map[i + 1][j] == 5)//人的面前是站在目的地的箱子

{

if (map[i + 2][j] == 0)//箱子的面前是空地

{

map[i + 2][j] = 4;//箱子推到空地上

map[i + 1][j] = 6;//人站在目的地上了

//对人本身进行判断

if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里

map[i][j] = 3;//恢复成空目的地

else//人站在空地

map[i][j] = 0;//恢复成空地

}

else if (map[i + 2][j] == 3)//箱子的面前是空的目的地

{

map[i + 2][j] = 5;//箱子推到目的地

map[i + 1][j] = 6;

//对人本身进行判断

if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里

map[i][j] = 3;//恢复成空目的地

else//人站在空地

map[i][j] = 0;//恢复成空地

}

}

break;

case'a':case'A':

huiqi();//保存还没移动前的数据

if (map[i][j - 1] == 0)//如果人面前是空地

{

map[i][j - 1] = 2;//人往前走

//对人本身进行判断

if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里

map[i][j] = 3;//恢复成空目的地

else//人站在空地

map[i][j] = 0;//恢复成空地

}

else if (map[i][j - 1] == 3)//人面前是空的目的地

{

map[i][j - 1] = 6;//人站在目的地里面

//对人本身进行判断

if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里

map[i][j] = 3;//恢复成空目的地

else//人站在空地

map[i][j] = 0;//恢复成空地

}

else if (map[i][j - 1] == 4)//人得面前是空地上的箱子

{

if (map[i][j - 2] == 0)//箱子的面前是空地

{

map[i][j - 2] = 4;//箱子推到空地上

map[i][j - 1] = 2;//人站在箱子原本的位置上

//对人本身进行判断

if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里

map[i][j] = 3;//恢复成空目的地

else//人站在空地

map[i][j] = 0;//恢复成空地

}

else if (map[i][j - 2] == 3)//箱子的前面是空的目的地

{

map[i][j - 2] = 5;//箱子推进目的地里

map[i][j - 1] = 2;

//对人本身进行判断

if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里

map[i][j] = 3;//恢复成空目的地

else//人站在空地

map[i][j] = 0;//恢复成空地

}

}

else if (map[i][j - 1] == 5)//人的面前是站在目的地的箱子

{

if (map[i][j - 2] == 0)//箱子的面前是空地

{

map[i][j - 2] = 4;//箱子推到空地上

map[i][j - 1] = 6;//人站在目的地上了

//对人本身进行判断

if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里

map[i][j] = 3;//恢复成空目的地

else//人站在空地

map[i][j] = 0;//恢复成空地

}

else if (map[i][j - 2] == 3)//箱子的面前是空的目的地

{

map[i][j - 2] = 5;//箱子推到目的地

map[i][j - 1] = 6;

//对人本身进行判断

if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里

map[i][j] = 3;//恢复成空目的地

else//人站在空地

map[i][j] = 0;//恢复成空地

}

}

break;

case'd':case'D':

huiqi();//保存还没移动前的数据

if (map[i][j + 1] == 0)//如果人面前是空地

{

map[i][j + 1] = 2;//人往前走

//对人本身进行判断

if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里

map[i][j] = 3;//恢复成空目的地

else//人站在空地

map[i][j] = 0;//恢复成空地

}

else if (map[i][j + 1] == 3)//人面前是空的目的地

{

map[i][j + 1] = 6;//人站在目的地里面

//对人本身进行判断

if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里

map[i][j] = 3;//恢复成空目的地

else//人站在空地

map[i][j] = 0;//恢复成空地

}

else if (map[i][j + 1] == 4)//人得面前是空地上的箱子

{

if (map[i][j + 2] == 0)//箱子的面前是空地

{

map[i][j + 2] = 4;//箱子推到空地上

map[i][j + 1] = 2;//人站在箱子原本的位置上

//对人本身进行判断

if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里

map[i][j] = 3;//恢复成空目的地

else//人站在空地

map[i][j] = 0;//恢复成空地

}

else if (map[i][j + 2] == 3)//箱子的前面是空的目的地

{

map[i][j + 2] = 5;//箱子推进目的地里

map[i][j + 1] = 2;

//对人本身进行判断

if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里

map[i][j] = 3;//恢复成空目的地

else//人站在空地

map[i][j] = 0;//恢复成空地

}

}

else if (map[i][j + 1] == 5)//人的面前是站在目的地的箱子

{

if (map[i][j + 2] == 0)//箱子的面前是空地

{

map[i][j + 2] = 4;//箱子推到空地上

map[i][j + 1] = 6;//人站在目的地上了

//对人本身进行判断

if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里

map[i][j] = 3;//恢复成空目的地

else//人站在空地

map[i][j] = 0;//恢复成空地

}

else if (map[i][j + 2] == 3)//箱子的面前是空的目的地

{

map[i][j + 2] = 5;//箱子推到目的地

map[i][j + 1] = 6;

//对人本身进行判断

if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里

map[i][j] = 3;//恢复成空目的地

else//人站在空地

map[i][j] = 0;//恢复成空地

}

}

break;

}

}

//判断游戏胜利

void win()

{

int number = 0;//假设所有的箱子都进入了目的地,地图上就没有了箱子,number用来表示站在空地上的箱子的数量

for (int i = 0; i < 10; i++)

{

for (int j = 0; j < 10; j++)

{

if (map[i][j] == 4)//说明空地上还有箱子

number++;

}

}

for (int i = 0; i < 10; i++)//判断游戏失败

{

for (int j = 0; j < 10; j++)

{

if (map[i][j] == 4)//对某个箱子进行判断

{

if (map[i - 1][j] == 1 || map[i + 1][j] == 1)//判断上下是否有一个是围墙

{

if (map[i][j - 1] == 1 || map[i][j + 1] == 1)

//判断左右是否有一个是围墙

{

life = 2;//游戏失败

}

}

}

}

}

if (number == 0)//如果地图上站在空地上的箱子数为0

life = 1;//表示游戏胜利

}

int main()

{

drawMenu();

initgraph(500, 500);//初始化图形环境

loadimage(&image[0], "背景.PNG", 500, 500);//加载背景图片

loadimage(&image[1], "墙.PNG", 50, 50);//墙

loadimage(&image[2], "推人.PNG", 50, 50);//人

loadimage(&image[3], "目的地.PNG", 50, 50);//目的地

loadimage(&image[4], "箱子.png", 50, 50);//箱子

loadimage(&image[5], "箱子和目的地重合.PNG", 50, 50);//箱子和目的地重合

init();//初始化地图

drawmap();//给地图元素贴图

mciSendString("open attheage.mp3", 0, 0, 0);//打开

mciSendString("play attheage.mp3", 0, 0, 0);//播放

//Sleep(5000);//延迟五秒

//mciSendString("stop attheage.mp3", 0, 0, 0);//停止

while (1)

{

play();//移动一次

drawmap();//贴一次图

win();//判断游戏是否胜利

if (life == 1)//游戏胜利

{

if (MessageBox(GetHWnd(), "游戏胜利!", "是否要继续游戏?", MB_YESNO) == IDYES)//弹窗,按下'是',进入if语句

{

life = 0;//下次循环不会进入if语句

level++;//关卡+1

if (level == 3)//说明第三关结束了

{

if (MessageBox(GetHWnd(), "最后一关!", "是否要回到第一关!", MB_YESNO) == IDYES)//按下'是',进入if语句,回到第一关

{

level = 0;

}

else return 0;

}

init();//重新初始化

drawmap();//贴图

}

else return 0;//按下'否',退出程序

}

if (life == 2)//游戏失败

{

life = 0;

if (MessageBox(GetHWnd(), "游戏失败!", "是否重新开始本关卡", MB_YESNO) == IDYES)//按下'是',重新开始游戏

{

init();

drawmap();

}

}

}

system("pause");

closegraph();//关闭图形库

return 0;

}

主要还是人物的移动判断,弄清楚一个方向之后,其他的方向只需要稍微修改一下即可。这是我19年11月份写的,存在一些问题,不过我改了。有错误就有进步,希望大家可以指点一下,谢谢您们!

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

以上是 C语言实现推箱子小游戏 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/244935.html

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